上海2013年8月9日電 /美通社/ -- 近日,上海氣溫連連突破40度,手游市場的“火爆”可以與之相較上下,高溫的同時,手游也像各位office人士一樣正在經(jīng)歷著“冰火兩重天”。
將于9月15-17日在上海國際會議中心舉辦的GDC China 2013(游戲開發(fā)者大會中國站)同期“智能手機&平板電腦游戲峰會”將從“用戶”和“產(chǎn)品”這兩個角度來理性得探討手游未來發(fā)展。
把《涂鴉火車》(Doodle Train)的失敗變?yōu)椤惰F路迷宮》(Rail Maze)的成功
提起手游,《鐵路迷宮》重新問世之后的表現(xiàn)一定讓人大為驚艷,發(fā)布后僅在第一個月就獲得了五百萬的下載量。很少人知道,它的前身其實叫《涂鴉火車》,但這款游戲在發(fā)布之后,雖深受玩家好評,卻沒有獲得市場成功。其中曲折,Spooky House的創(chuàng)始人Andrei Gradinari將來到GDC China 2013現(xiàn)場為大家現(xiàn)身說法。
一個病毒傳播的故事:一款實驗性的小游戲如何變成火爆中國的網(wǎng)絡(luò)熱詞
今年上半年,要說最火的一款手機游戲之一的話,“瘋狂猜圖”肯定算其中之一。由豪騰嘉科聯(lián)合創(chuàng)始人孫勁超在GDC China現(xiàn)場帶來的精彩演講“一個病毒傳播的故事:一款實驗性的小游戲如何變成火爆中國的網(wǎng)絡(luò)熱詞”將給大家呈現(xiàn)《瘋狂猜圖》制作過程中遇到的問題和挑戰(zhàn),并分享一些不可思議的病毒傳播現(xiàn)象。為大家講述一款實驗性的小游戲如何一躍成為最熱的網(wǎng)絡(luò)關(guān)鍵詞的故事。同時以《瘋狂猜圖》為例,探討如何借助移動互聯(lián)網(wǎng)上的媒體進行傳播,什么樣的游戲才算是真正的社交游戲,以及如何限制渠道數(shù)量以增強分享內(nèi)容的效果。
為移動+社交游戲構(gòu)建可擴展的云技術(shù)
目前,人們對于游戲設(shè)備的需求,正在以精簡為目的步進。很可能之后的游戲設(shè)備只是一個顯示器加鍵盤或者一個電視加手柄而已,而云游戲正滿足了客觀上對于硬件需求的簡索,以及人們主觀上對于游戲多元化跨平臺發(fā)展的愿望。基于這一愿望,來自BitHeads(一家總部設(shè)立在加拿大渥太華成立17年的技術(shù)服務(wù)公司)和Playbrains公司(成立5年的游戲分拆公司)的首席開發(fā)官Paul Winterhalder將為大家?guī)怼盀橐苿?社交游戲構(gòu)建可擴展的云技術(shù)”的精彩演講,詳細分類說明最應(yīng)該推向云端的功能,在實現(xiàn)這些功能時應(yīng)避開的陷阱,以及如何進行架構(gòu)已使服務(wù)器解決方案能夠在縮放容量和跨地區(qū)時表現(xiàn)良好。
通過保持敏捷開發(fā)來不斷引導獨立手游工作室的發(fā)展
小企業(yè)主、獨立游戲開發(fā)者、自由職業(yè)者,以及眾多其他希望在游戲中做一番大事業(yè)而不想在這過程中破產(chǎn)的人在游戲開發(fā)中要注意哪些方式方法,我們期待著來自O(shè)wlchemy 實驗室的首席執(zhí)行官Alex Schwartz和首席技術(shù)官Devin Reimer在GDC China現(xiàn)場帶來的“通過保持敏捷來不斷引導獨立游戲工作室的發(fā)展”的精彩演講為大家指點迷津。
與此同時,確定將在GDC China做出演講的還有King.com、Gameloft、暴雪等知名公司的大師級游戲制作人。
8月9日GDC China優(yōu)惠價格最后一天,較高優(yōu)惠金額高達1300元!
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8月15日我們將在官方微信詳細公布IGF(獨立游戲節(jié))的最終入圍名單!
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