上海2013年7月22日電 /美通社/ -- GDC China 2013將于9月15-17日在上海國(guó)際會(huì)議中心舉辦,匯聚來(lái)自海內(nèi)外游戲開發(fā)精英,帶來(lái)先進(jìn)理念。其中“智能手機(jī)&平板電腦”峰會(huì)更將帶領(lǐng)全球游戲產(chǎn)業(yè)開發(fā)者領(lǐng)略手游時(shí)代的來(lái)臨。
7月18日,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)信息中心(CNNIC)公布了《第32次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》,報(bào)告顯示,截止到2013年上半年,中國(guó)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模近5億,占總體網(wǎng)民的78.5%。隨著智能手機(jī)在市場(chǎng)上的占有率逐漸提高以及3G、Wifi等移動(dòng)手段的大量豐富,手機(jī)游戲的需求潛力逐漸被挖掘,其用戶群體近幾年呈現(xiàn)快速增長(zhǎng)。與此同時(shí),全球其他地區(qū)也擁有不相上下的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn),由此,全球正在進(jìn)入到手游時(shí)代。
游戲開發(fā)者大會(huì)(@GDC China)作為已有26年歷史的全球游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)的中國(guó)分會(huì),自2007年在中國(guó)的首演以來(lái),不斷順應(yīng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需求,秉承“源自開發(fā)者,為了開發(fā)者”、“內(nèi)容為王”的理念,并在某種程度上引領(lǐng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的趨勢(shì),比如大會(huì)在2007年就擁有“手機(jī)游戲峰會(huì)”,在2012年,更是在“手機(jī)游戲峰會(huì)”的基礎(chǔ)上引入“智能手機(jī)&平板電腦”峰會(huì),內(nèi)容更加豐富全面。
提起手游,《鐵路迷宮》重新問(wèn)世之后的表現(xiàn)一定讓人大為驚艷,發(fā)布后僅在第一個(gè)月就獲得了五百萬(wàn)的下載量。很少人知道,它的前身其實(shí)叫《涂鴉火車》,但這款游戲在發(fā)布之后,雖深受玩家好評(píng),卻沒(méi)有獲得市場(chǎng)成功。其中曲折,“Spooky House”的創(chuàng)始人Andrei Gradinari 將來(lái)到GDC China 2013現(xiàn)場(chǎng)為大家現(xiàn)身說(shuō)法。
人們對(duì)于游戲設(shè)備的需求,正在以精簡(jiǎn)為目的步進(jìn)。很可能之后的游戲設(shè)備只是一個(gè)顯示器加鍵盤或者一個(gè)電視加手柄而已,而云游戲正滿足了客觀上對(duì)于硬件需求的簡(jiǎn)索,以及人們主觀上對(duì)于游戲多元化跨平臺(tái)發(fā)展的愿望。基于這一愿望,來(lái)自BitHeads(一家總部設(shè)立在加拿大渥太華成立17年的技術(shù)服務(wù)公司)和Playbrains公司(成立5年的游戲分拆公司)的首席開發(fā)官Paul Winterhalder將為大家?guī)?lái)“為移動(dòng)+社交游戲構(gòu)建可擴(kuò)展的云技術(shù)”的精彩演講,詳細(xì)分類說(shuō)明最應(yīng)該推向云端的功能,在實(shí)現(xiàn)這些功能時(shí)應(yīng)避開的陷阱,以及如何進(jìn)行架構(gòu)已使服務(wù)器解決方案能夠在縮放容量和跨地區(qū)時(shí)表現(xiàn)良好。
作為游戲開發(fā)者,獨(dú)立制作、開發(fā)游戲是每個(gè)人的夢(mèng)想。來(lái)自O(shè)wlchemy 實(shí)驗(yàn)室的首席執(zhí)行官Alex Schwartz和首席技術(shù)官Devin Reimer將共同為小企業(yè)主、獨(dú)立游戲開發(fā)者、自由職業(yè)者分享一些內(nèi)幕經(jīng)驗(yàn),并舉出一些經(jīng)典有力、通過(guò)實(shí)證的例子來(lái)向大家指點(diǎn)迷津。
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