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GDC China 2013關(guān)注手游時代來臨

2013-07-22 10:00 2735
GDC China 2013將于9月15-17日在上海國際會議中心舉辦,匯聚來自海內(nèi)外游戲開發(fā)精英,帶來先進(jìn)理念。其中“智能手機(jī)&平板電腦”峰會更將帶領(lǐng)全球游戲產(chǎn)業(yè)開發(fā)者領(lǐng)略手游時代的來臨。

上海2013年7月22日電 /美通社/ -- GDC China 2013將于9月15-17日在上海國際會議中心舉辦,匯聚來自海內(nèi)外游戲開發(fā)精英,帶來先進(jìn)理念。其中“智能手機(jī)&平板電腦”峰會更將帶領(lǐng)全球游戲產(chǎn)業(yè)開發(fā)者領(lǐng)略手游時代的來臨。

掃一掃,時時關(guān)注GDC China 2013最新活動信息
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7月18日,中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心(CNNIC)公布了《第32次中國互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》,報告顯示,截止到2013年上半年,中國手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模近5億,占總體網(wǎng)民的78.5%。隨著智能手機(jī)在市場上的占有率逐漸提高以及3G、Wifi等移動手段的大量豐富,手機(jī)游戲的需求潛力逐漸被挖掘,其用戶群體近幾年呈現(xiàn)快速增長。與此同時,全球其他地區(qū)也擁有不相上下的強(qiáng)勢表現(xiàn),由此,全球正在進(jìn)入到手游時代。

游戲開發(fā)者大會(@GDC China)作為已有26年歷史的全球游戲開發(fā)者大會(GDC)的中國分會,自2007年在中國的首演以來,不斷順應(yīng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需求,秉承“源自開發(fā)者,為了開發(fā)者”、“內(nèi)容為王”的理念,并在某種程度上引領(lǐng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的趨勢,比如大會在2007年就擁有“手機(jī)游戲峰會”,在2012年,更是在“手機(jī)游戲峰會”的基礎(chǔ)上引入“智能手機(jī)&平板電腦”峰會,內(nèi)容更加豐富全面。

提起手游,《鐵路迷宮》重新問世之后的表現(xiàn)一定讓人大為驚艷,發(fā)布后僅在第一個月就獲得了五百萬的下載量。很少人知道,它的前身其實(shí)叫《涂鴉火車》,但這款游戲在發(fā)布之后,雖深受玩家好評,卻沒有獲得市場成功。其中曲折,“Spooky House”的創(chuàng)始人Andrei Gradinari 將來到GDC China 2013現(xiàn)場為大家現(xiàn)身說法。

人們對于游戲設(shè)備的需求,正在以精簡為目的步進(jìn)。很可能之后的游戲設(shè)備只是一個顯示器加鍵盤或者一個電視加手柄而已,而云游戲正滿足了客觀上對于硬件需求的簡索,以及人們主觀上對于游戲多元化跨平臺發(fā)展的愿望。基于這一愿望,來自BitHeads(一家總部設(shè)立在加拿大渥太華成立17年的技術(shù)服務(wù)公司)和Playbrains公司(成立5年的游戲分拆公司)的首席開發(fā)官Paul Winterhalder將為大家?guī)怼盀橐苿?社交游戲構(gòu)建可擴(kuò)展的云技術(shù)”的精彩演講,詳細(xì)分類說明最應(yīng)該推向云端的功能,在實(shí)現(xiàn)這些功能時應(yīng)避開的陷阱,以及如何進(jìn)行架構(gòu)已使服務(wù)器解決方案能夠在縮放容量和跨地區(qū)時表現(xiàn)良好。

作為游戲開發(fā)者,獨(dú)立制作、開發(fā)游戲是每個人的夢想。來自O(shè)wlchemy 實(shí)驗室的首席執(zhí)行官Alex Schwartz和首席技術(shù)官Devin Reimer將共同為小企業(yè)主、獨(dú)立游戲開發(fā)者、自由職業(yè)者分享一些內(nèi)幕經(jīng)驗,并舉出一些經(jīng)典有力、通過實(shí)證的例子來向大家指點(diǎn)迷津。

想要了解更多精彩演講,想要見到更多頂級游戲開發(fā)者,請隨時關(guān)注GDC China 官網(wǎng)。

消息來源:GDC China
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