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上海2013年9月3日電 /美通社/ --《植物大戰(zhàn)僵尸2》、《百萬亞瑟王》、《君王2》、《開心泡泡貓》,今天“你”玩了嗎? 9月15-17日,寶開執(zhí)行制作人Duncan、盛大游戲副總裁陳芳、美峰數(shù)碼副總裁徐博、樂元素總經(jīng)理蔣賽驊等頂級游戲演講人將攜14場精彩演講全面登場GDC China 2013(游戲開發(fā)者大會·中國) “智能手機&平板電腦游戲峰會”打造“手游盛宴”。
“智能手機&平板電腦游戲峰會”議程安排
時間 | 9月16日議程安排 | |||
9:15-10:15 | 中國制造:國內(nèi)團隊如何開發(fā)面向西方市場的手機游戲 孫劍峰,高級制作 | Kabam |
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10:20-11:20 | 從一年到一天 Duncan,執(zhí)行制作人 研發(fā)總監(jiān) | 寶開游戲 |
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11:25-12:25 | 獨立游戲開發(fā)者生存指南 Raul Portales,創(chuàng)始人 | The Pill Tree |
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12:30-13:30 | 如何打造一家手機游戲公司再以數(shù)百萬美元的價格出售它午餐贊助 劉宇光,亞太區(qū)副總裁 | NativeX |
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13:45-14:45 | 把《涂鴉火車》(Doodle Train)的失敗變?yōu)椤惰F路迷宮》(Rail Maze)的成功 Andrei Gradinari,創(chuàng)始人 | Spooky House Studios |
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14:50-15:50 | 從零到三千萬,一個澳洲手游在中國的歷程 方志航,CEO | 游道易 |
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15:30-16:00 | 茶歇 | |||
16:10-17:10 | 將社區(qū)建設(shè)當(dāng)作手機游戲市場營銷的一種辦法 Eli Hodapp,主編 | TouchArcade.com |
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17:15-18:15 | 《開心泡泡貓》的制作和運營 蔣賽驊,總經(jīng)理 | 樂元素 |
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時間 | 9月17日議程安排 | ||
8:45-9:15 | 早茶 | ||
9:15-10:15 | 移動游戲中國和全球市場的差異和機會 吳慶,副總裁 | 慕和網(wǎng)絡(luò) |
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10:20-11:20 | 《百萬亞瑟王》成功的背后秘密—盛大游戲“G家”手游運營平臺 陳芳,盛大游戲副總裁 | 盛大游戲 |
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11:25-12:25 | 為移動+社交游戲構(gòu)建可擴展的云技術(shù) Paul Winterhalder,首席開發(fā)官 | BitHeads |
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12:25-13:30 | 午餐 | ||
13:45-14:45 | 通過保持敏捷來不斷引導(dǎo)獨立游戲工作室的發(fā)展 Alex Schwartz,首席執(zhí)行官 | Owlchemy Labs Devin Reimer,首席技術(shù)官 | Owlchemy Labs |
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14:50-15:50 | 與渠道共舞,掘金手游 何云鵬,副總裁 | 91無線 |
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15:30-16:00 | 茶歇 | ||
16:10-17:10 | 怎樣制作一個引領(lǐng)全球熱潮的游戲 Charlie Moseley,創(chuàng)意總監(jiān) | Tap4Fun |
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17:15-18:15 | 重度游戲《君王2》輕度制作解密 徐博,副總裁 | 上海美峰數(shù)碼 |
更多演講內(nèi)容議程已公布,請參見官網(wǎng)
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