-- GDC China三天議程公布
上海2013年9月12日電 /美通社/ -- 9月15-17日,糖果粉碎傳奇、植物大戰(zhàn)僵尸2、百萬亞瑟王等近80位頂級游戲人齊聚GDC China 2013(游戲開發(fā)者大會(huì)-中國)攜58場“新鮮干貨”展示一場游戲開發(fā)者的盛宴。除了嘉賓的精彩演講,9月16日晚上我們還為游戲開發(fā)者們準(zhǔn)備了可以互動(dòng)溝通的VIP晚宴(18:30-20:00 海鷗舫)以及第五屆中國獨(dú)立游戲節(jié)頒獎(jiǎng)典禮(20:00-22:00 5F/長江廳)!
現(xiàn)離注冊通道關(guān)閉僅剩1天,不要錯(cuò)過2013年盛大的游戲開發(fā)者盛會(huì)!
GDC China 2013大會(huì)議程
第一天,9月15日(周日) 5F/長江廳 游戲制作 |
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主持人: 曹建偉, 董事總經(jīng)理 | 育碧成都 |
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時(shí)間 | 演講主題 | 演講人 | 職位 | 公司 | |||
8:45-9:15 | 早茶 | ||||||
9:15--10:15 | 每秒都有新想法:優(yōu)化人員表現(xiàn) | Nathan Martz | 獨(dú)立游戲開發(fā)者 | ||||
10:20--11:20 | 打造《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga) —— King大獲成功的秘訣 |
Tommy Palm | 游戲大師 | King | |||
11:25--12:25 | 用游戲設(shè)計(jì)的捷徑來更有效的管理項(xiàng)目 | Joshua Howard | 執(zhí)行制作人 | Crytek | |||
12:25-13:30 | 午餐 | ||||||
13:45--14:45 | 如何在移動(dòng)平臺(tái)制作和運(yùn)行大型網(wǎng)絡(luò)游戲--《混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌》經(jīng)驗(yàn)分享 | 余非 | 副總裁 | Gameloft | |||
14:50--15:50 | "真實(shí)的世界遇到戲劇性的燈光” - 《細(xì)胞分裂 黑名單》的場景藝術(shù) | 廖俊成 | 資深藝術(shù)總監(jiān) | Ubisoft | |||
劉炎峰 | 高級燈光美工 | ||||||
15:50-16:10 | 茶歇 | ||||||
16:10--17:10 | 揭開精益游戲開發(fā)的神秘面紗 | Katherine de Leon | 執(zhí)行制作人 | GSN Digital | |||
17:15--18:15 | 《DayZ》:制作終極意外項(xiàng)目 | Dean Hall | 游戲設(shè)計(jì)師 | Bohemia Interactive | |||
第一天,9月15日(周日) 3F/黃河廳 Unity全天教程:游戲開發(fā)優(yōu)化訓(xùn)練營 |
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8:45-9:15 | 早茶 | ||||||
09:30-10:45 | 如何使用Unity引擎開發(fā)3D網(wǎng)頁游戲 | 劉鋼 | 大中華區(qū)技術(shù)總監(jiān) | Unity Software (Shanghai)Co,Ltd | |||
10:45-12:00 | 3D移動(dòng)游戲優(yōu)化技巧 | 張鑫 | 大中華區(qū)技術(shù)經(jīng)理 | Unity Software (Shanghai)Co,Ltd | |||
12:25-13:30 | 午餐 | ||||||
13:30-13:50 | 游戲移植技術(shù)內(nèi)容介紹 | 惠秀模 | 大中華區(qū)技術(shù)經(jīng)理 | Unity Games | |||
13:50-14:30 | 游戲移植黑莓平臺(tái)技術(shù)介紹與實(shí)戰(zhàn) | 惠秀模 | 大中華區(qū)技術(shù)經(jīng)理 | Unity Games | |||
14:30-15:30 | 游戲移植Windows Store,Windows Phone Store技術(shù)介紹與實(shí)戰(zhàn) | 惠秀模 | 大中華區(qū)技術(shù)經(jīng)理 | Unity Games | |||
15:30-16:00 | 茶歇 | ||||||
16:00-16:20 | Unity3D游戲移植本地化處理之中文漢 | 惠秀模 | 大中華區(qū)技術(shù)經(jīng)理 | Unity Games | |||
16:20-16:50 | Unity3D游戲移植本地化處理之多平臺(tái)適配 | 惠秀模 | 大中華區(qū)技術(shù)經(jīng)理 | Unity Games | |||
16:50-17:30 | Unity3D游戲移植本地化處理之SDK整合 | 馬佳偉 | 大中華區(qū)開發(fā)工程師 | Unity Games | |||
第一天,9月15日(周日) 5F/5B+5C HTML5全天教程:休閑手機(jī)游戲的快速跨平臺(tái)開發(fā) |
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8:45-9:15 | 早茶 | ||||||
9:30-12: 00 |
休閑手機(jī)游戲的快速跨平臺(tái)開發(fā) I. 快速介紹跨平臺(tái)開發(fā)的基礎(chǔ)HTML5 II. Canvas – 非DOM III. 移動(dòng)設(shè)備上的硬件加速3D圖形 IV. 訪問本地手機(jī)硬件 VI. 原生包裝器介紹 VII. Impact Eject – IOS開源的原生包裝器 |
Cyrus Lum | 首席執(zhí)行官 | Big Huge Panda | |||
12:25-13:30 | 午餐 | ||||||
13:30-15:30 | IX. CocoonJS – 跨平臺(tái)原生包裝器 | ||||||
15:30-16:00 | 茶歇 | ||||||
16:00-17:30 | XI. Tizen – 三星開源平臺(tái) | ||||||
第二天,9月16日(周一) 3F/黃河廳 游戲設(shè)計(jì) |
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主持人:黃煒, 聯(lián)合創(chuàng)始人&總裁 |暴龍數(shù)碼(香港)有限公司 | |||||||
8:45-9:15 | 早茶 | ||||||
9:15--10:15 | 設(shè)計(jì)《忍者之印》 | Nels Anderson | 首席設(shè)計(jì)師 | Klei Entertainment | |||
10:20--11:20 | 心理學(xué)與結(jié)構(gòu):游戲設(shè)計(jì)中數(shù)字的力量 | Dave Mark | 總裁兼首席設(shè)計(jì)師 | Intrinsic Algorithm LLC | |||
11:25--12:25 | 從《御龍?jiān)谔臁返健秶鴳?zhàn). 超視覺 》—— 用另一個(gè)視角審視游戲開發(fā)的歷程 | 羅明 | 美術(shù)總監(jiān) | 騰訊 | |||
12:25-13:30 | 午餐 | ||||||
13:45--14:45 | 能夠有多難?過場動(dòng)畫的故事 | Brian Kindregan | 首席文案 | 暴雪娛樂 | |||
14:50--15:50 | 游戲盈利設(shè)計(jì) | Ethan Levy | 聯(lián)合創(chuàng)始人 | Quarter Spiral | |||
15:50-16:10 | 茶歇 | ||||||
16:10--17:10 | 重新思考我們?nèi)绾螛?gòu)建游戲以及為什么要這么做:《貧民區(qū)歷險(xiǎn)記》(The Papo &Yo)的故事 | Vander Caballero | 聯(lián)合創(chuàng)始人兼創(chuàng)意總監(jiān) | Minority Media | |||
17:15--18:15 | 我們不是英雄:通過敘事表現(xiàn)暴力 | Walt Williams | 資深文案 | 2K Games | |||
第二天,9月16日(周一) 5F/長江廳 智能手機(jī)&平板電腦 |
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主持人:李磊,CEO | 妙玩(上海)科技有限公司 | |||||||
8:45-9:15 | 早茶 | ||||||
9:15-10:15 | 中國制造:國內(nèi)團(tuán)隊(duì)如何開發(fā)面向西方市場的手機(jī)游戲 | 孫劍鋒 | 高級制作 | Kabam | |||
10:20-11:20 | 從一年到一天 | Duncan | 執(zhí)行制作人 研發(fā)總監(jiān) |
寶開游戲 | |||
11:25-12:25 | 獨(dú)立游戲開發(fā)者生存指南 | Raul Portales | 創(chuàng)始人 | The Pill Tree | |||
12:30-13:30 | 如何打造一家手機(jī)游戲公司再以數(shù)百萬美元的價(jià)格出售它 | 劉宇光 | 亞太區(qū)副總裁 | NativeX | |||
13:45-14:45 | 把《涂鴉火車》(Doodle Train)的失敗變?yōu)椤惰F路迷宮》(Rail Maze)的成功 | Andrei Gradinari | 創(chuàng)始人 | Spooky House Studios | |||
14:50-15:50 | 從零到三千萬,一個(gè)澳洲手游在中國的歷程 | 方志航 | 首席執(zhí)行官 | 游道易 | |||
15:50-16:10 | 茶歇 | ||||||
16:10-17:10 | 將社區(qū)建設(shè)當(dāng)作手機(jī)游戲市場營銷的一種辦法 | Eli Hodapp | 主編 | TouchArcade.com | |||
17:15-18:15 | 《開心泡泡貓》的制作和運(yùn)營 | 蔣賽驊 | 總經(jīng)理 | 樂元素 | |||
第二天,9月16日(周一) 5F/5B+5C 商務(wù)&市場 |
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主持人:Victor Jansson, 副總裁 | 成都天府軟件園有限公司 | |||||||
8:45-9:15 | 早茶 | ||||||
9:15--10:15 | 讓你的虛擬商品值得收藏 | Derrick Morton | 首席執(zhí)行官 | FlowPlay | |||
10:20--11:20 | 如何借助大型開放平臺(tái)實(shí)現(xiàn)新游戲的起飛 | 陳杰 | 副總裁 | 奇虎360 | |||
11:25--12:25 | 設(shè)計(jì)師的困境:我們?nèi)绾晤A(yù)測未來? | Don Daglow | 總裁兼創(chuàng)意總監(jiān) | Daglow Entertainment LLc | |||
12:25-13:30 | 午餐 | ||||||
13:45--14:45 | 預(yù)測網(wǎng)絡(luò)游戲中的玩家傾向 | Steven Collins | 首席技術(shù)官兼聯(lián)合創(chuàng)始人 | Swrve | |||
14:50--15:50 | 中國與全球游戲市場趨勢 | 余俊德 | 副總裁 | APP Annie | |||
15:50-16:10 | 茶歇 | ||||||
16:10--17:10 | 免費(fèi)增值游戲的心理學(xué)研究 | Nils Pihl | 創(chuàng)始人 | Mention LLC | |||
17:15--18:15 | 創(chuàng)作能持久的游戲:獲得較大商業(yè)價(jià)值和玩家滿意度 | Emily Greer | 聯(lián)合創(chuàng)始人 | Kongregate | |||
第二天,9月16日(周一) 5F/5D+5E 綜合分會(huì)場 |
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8:45-9:15 | 早茶 | ||||||
9:15-12:15 | 移動(dòng)重新定義計(jì)算 | 顏辰巍 | 美國高通公司副總裁 | Qualcomm | |||
美國高通公司 助力差異化用戶體驗(yàn) |
徐恒 | 美國高通公司資深產(chǎn)品市場經(jīng)理 | Qualcomm | ||||
驍龍?zhí)幚砥髌脚_(tái)介紹及Qualcomm Adreno GPU, 游戲開發(fā)工具介紹及最新的軟件開發(fā)套件和工具組及手游體驗(yàn)帶動(dòng)終端發(fā)展趨勢 | 鮑山泉 | 美國高通公司產(chǎn)品市場總監(jiān) | Qualcomm | ||||
12:25-13:30 | 午餐 | ||||||
13:45-14:45 | Sun3D 中國功夫 | 李欣 | 首席執(zhí)行官 | 創(chuàng)圖科技 | |||
14:50-15:50 | 開發(fā)跨平臺(tái)游戲:如何將應(yīng)用移植至黑莓10平臺(tái) | 王漢熙 | 黑莓大中華區(qū)應(yīng)用開發(fā)經(jīng)理 | BlackBerry | |||
15:50-16:10 | 茶歇 | ||||||
16:10--17:10 | 通過觸感提升用戶體驗(yàn) | Suzanne Nguyen | 市場總監(jiān) | Immersion | |||
第二天,9月17日(周二) 3F/3C+3D 程序開發(fā) |
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主持人:翟然, 獨(dú)立開發(fā)者 | |||||||
8:45-9:15 | 早茶 | ||||||
9:15--10:15 | 高級著色語言中的低層語言思想 | Emil Persson | 研發(fā)主管 | 動(dòng)視暴雪 | |||
10:20--11:20 | 次世代的角色渲染 | Jorge Jimenez | 實(shí)時(shí)圖形研究員 | 動(dòng)視暴雪 | |||
Javier von der Pahlen | 研發(fā)總監(jiān) | ||||||
11:25--12:25 | 利用開源技術(shù)為游戲構(gòu)建大數(shù)據(jù)分析系統(tǒng) | 廖錦 | 首席程序師 | 育碧成都 | |||
12:25-13:30 | 午餐 | ||||||
13:45--14:45 | 主機(jī)游戲開發(fā):從業(yè)務(wù)到代碼 | Brian Provinciano | 創(chuàng)始人 | Vblank Entertainment | |||
14:50-15:50 | 原生代碼已死:使用Unity3D進(jìn)行多平臺(tái)開發(fā) | Ralph Barbagallo | 開發(fā)者 | FLARB LLC | |||
15:50-16:10 | 茶歇 | ||||||
16:10--17:10 | CREST:如何在既有的MMO游戲中實(shí)現(xiàn)RESTful接口 | Nicolas Tittley | 資深網(wǎng)絡(luò)程序員 | CCP Games | |||
17:15--18:15 | 使用Emscripten實(shí)現(xiàn)多平臺(tái)C++的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用 | Chad Austin | 技術(shù)總監(jiān) | IMVU | |||
第二天,9月17日(周二) 3F/黃河廳 獨(dú)立游戲 |
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主持人:鮑嵬偉, 聯(lián)合創(chuàng)始人|椰島游戲 | |||||||
8:45-9:15 | 早茶 | ||||||
9:15--10:15 | 《超級裝甲戰(zhàn)龜》(Shellrazer)——設(shè)計(jì)應(yīng)用程序內(nèi)購買而不丟失游戲的靈魂 | Shane Neville | 總裁 | Ninja Robot Dinosaur Entertainment | |||
10:20--11:20 | 《三十航班之戀》(Thirty Flights of Loving)的創(chuàng)作 | Brendon Chung | 創(chuàng)始人 | Blendo Games | |||
11:25--12:25 | 強(qiáng)迫性開發(fā):一次艱難的獨(dú)立游戲開發(fā)之旅 | Matt Gilgenbach | 聯(lián)合創(chuàng)始人 | 24 Caret Games | |||
12:25-13:30 | 午餐 | ||||||
13:45--14:45 | 從3A走向獨(dú)立游戲,以及之后的道路 | Georg Backer | 設(shè)計(jì)師 | Hotsauce Interactive | |||
14:50--15:50 | 一個(gè)病毒傳播的故事:一款實(shí)驗(yàn)性的小游戲如何變成火爆中國的網(wǎng)絡(luò)熱詞 | 孫勁超 | 聯(lián)合創(chuàng)始人 | 豪騰嘉科 | |||
15:50-16:10 | 茶歇 | ||||||
16:10--17:10 | 游戲數(shù)據(jù)分析的價(jià)值 | 白冬立 | 首席執(zhí)行官 | Cong Yun (Beijing) Technology Co. Ltd. | |||
17:15--18:15 | 游戲制作有歡笑也有淚水,而在中國制作獨(dú)立手機(jī)游戲時(shí)我們收獲的眼淚更多 | Frank Yu | 獨(dú)立開發(fā)者 | ||||
第三天,9月17日(周二) 5F/長江廳 智能手機(jī)&平板電腦 |
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主持人:徐清麒, 總經(jīng)理 | 大角鹿國際有限公司 | |||||||
8:45-9:15 | 早茶 | ||||||
9:15-10:15 | 移動(dòng)游戲中國和全球市場的差異和機(jī)會(huì) | 吳慶 | 副總裁 | 慕和網(wǎng)絡(luò) | |||
10:20-11:20 | 《百萬亞瑟王》成功的背后秘密 —— 盛大游戲“G家”手游運(yùn)營平臺(tái) |
劉銘 | 首席運(yùn)營官 | 美娛 | |||
11:25-12:25 | 為移動(dòng)+社交游戲構(gòu)建可擴(kuò)展的云技術(shù) | Paul Winterhalder | 首席開發(fā)官 | BitHeads | |||
12:25-13:30 | 午餐 | ||||||
13:45-14:45 | 通過保持敏捷來不斷引導(dǎo)獨(dú)立游戲工作室的發(fā)展 | Alex Schwartz | 首席執(zhí)行官 | Owlchemy Labs | |||
Devin Reimer | 首席技術(shù)官 | ||||||
14:50-15:50 | 游戲設(shè)計(jì)迭代 | Tim Page | 執(zhí)行制作人 | T-Rex Games | |||
Paul Robinson | 制作人 | ||||||
15:50-16:10 | 茶歇 | ||||||
16:10-17:10 | 怎樣制作一個(gè)引領(lǐng)全球熱潮的游戲 | Charlie Moseley | 創(chuàng)意總監(jiān) | Tap4Fun | |||
17:15-18:15 | 重度游戲《君王2》輕度制作解密 | 徐博 | 副總裁 | 上海美峰數(shù)碼 | |||
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