上海2010年12月21日電 /美通社亞洲/ -- 全球游戲開發(fā)界規(guī)模較大、最具權威性、最具活力的 “Game Developers Conference”(游戲開發(fā)者大會)亞洲唯一一站 -- 2010游戲開發(fā)者大會·中國(GDC China 2010),在文化部重點指導下,在上海市文廣局、上海市經信委大力支持下,于12月5日-7日在上海國際會議中心圓滿落下帷幕。本次大會的內容緊貼中國及亞洲市場,60多外國內外頂尖游戲界大師和知名人士,他們的高質量演講廣受好評。文化部產業(yè)司、市場司領導親臨視察后高度評價 GDC China,對 GDC 這個享譽全球的品牌成功者中國舉辦不僅給予充分肯定,而且明確表示要長期支持。
國際化水準,實力派內容
《英雄聯盟》(League of Legends)公司總裁 Marc Merrill,《星戰(zhàn)前夜》(Eve Online)高級軟件工程師 Kristjan Valur Jonsson,《龍之谷》(Dragon Nest)Eyedentity全球市場總監(jiān)蔣仲善,《天下貳》網易在線游戲事業(yè)部副總監(jiān)惠曉君,《開心農場》、《小小戰(zhàn)爭》游戲公司創(chuàng)始人郜韶飛等60多位中外演講嘉賓匯聚GDC China 2010現場。
為期三天的大會設:主題演講2場;在線游戲和業(yè)務、游戲國際化與合作主會場21場;社交游戲峰會7場,手機游戲峰會6場,獨立游戲峰會6場,嚴肅游戲峰會4場,綜合峰會7場;GDC 教程3場,共吸引了逾1000位注冊參會的中外專業(yè)聽眾。
中西合璧,攜手展示新技術
12月5日-6日展覽吸引了中國電信 、戴爾、Intel、惠普、網易、Mochi Media、巨人、金山、網域、樂升、Mobile First、紫竹園區(qū)、上海徐匯軟件基地、暴雨娛樂、摩力游、水晶石、6waves、PayPal、Trinigy 等50多家國內外游戲工具、平臺、開發(fā)、運營等企業(yè)攜手參展和參與。另外,第二屆中國獨立游戲節(jié)入圍的12件優(yōu)秀作品也參與了展出。
文化部產業(yè)司高政副司長、上海市文廣局貝兆健副局長在視察時對此贊不絕口,還當場試玩了一些游戲。為期兩天的展覽共吸引了3000多人次的專業(yè)觀眾。
田中弘道、Bill Roper 聯袂題演講
Hiromichi Tanaka(田中弘道)先生是成立于1982年的 Squaresoft 游戲公司(現為Square Enix)的元老之一,目前擔任《最終幻想 XIV》(Final Fantasy)制作人?!蹲罱K幻想》(Final Fantasy)系列在過去超過23年間全球熱銷逾9700萬套,以其前衛(wèi)的美術風格、獨特的故 事背景以及豐富精彩的故事打動世界各地的角色扮演類游戲玩家。田中弘道在 GDC China 2010 現場為聽眾分享《最終幻想》系列游戲在開發(fā)管理中的優(yōu)秀經驗。
著名游戲設計大師 Bill Roper 聞名世界游戲業(yè)長達15年,此次中國之行是他在 GDC 全球系列各站中的首度開講。Bill Roper 為 GDC China 2010 主題演講精心準備,為聽眾們分享了曾創(chuàng)下百萬銷量游戲《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神》的開發(fā)及制作經驗,贏得陣陣好評。面對自己眾多粉絲,Bill Roper 更是親切與大家合影并表示。會后,Bill Roper 表示:“近年來中國游戲產業(yè)發(fā)展迅猛,通過這幾天看到 GDC 這樣的國際性游戲盛會在中國得到如此重視感到很興奮,希望通過這個國際化平臺能將更多經驗分享給中國的游戲開發(fā)及愛好者?!?/p>
熱門峰會,一座難求
7場社交游戲演講場場爆滿,寶開游戲(PopCap Games)執(zhí)行制作人曹龍向聽眾介紹了《寶石迷陣》(Bejeweled)和《植物大戰(zhàn)僵尸》(Plants vs. Zombies)長盛不衰的開發(fā)理念;田行智在演講提出了 Zynga 開發(fā)游戲的的三大基礎元素:第一是“游戲”,游戲就是對玩家的各種行為進行獎勵的活動;第二是“投資”,在游戲過程中,玩家都付出了時間投入;第三是“表達”,人們總是自我表達,人們希望與他人分享自己的行為及成就。
6場手機游戲演講也備受關注,《憤怒的小鳥》是iPhone與iPad目前較受歡迎的手機游戲,不久前更是以2000萬美元現金被美國游戲開發(fā)商EA收購,該款游戲創(chuàng)作者Peter Vesterbacka在GDC China 2010現場與聽眾介紹了游戲如何在 App Store 里脫穎而出!
25屆慶,共盼2011年再聚首
匯聚眾多游戲界大師的GDC China 作為2010年GDC全球活動的最后一站,繼3月美國舊金山、5月加拿大溫哥華、8月德國科隆、10月美國奧斯汀后,12月5日-7日在中國上海的此次盛會可謂是前4站點濃縮精華版。GDC全球活動總監(jiān)Meggan Scavio表示:2011年GDC將迎來第25屆大會,目前已經在全球啟動了“GDC編年史”活動,歡迎GDC的忠實粉絲提供任何關于GDC的照片、新聞、錄像等各類資料。UBM中國區(qū)副總裁張明則強調:“高品質、專業(yè)化是GDC一貫的風格,相信2011年GDC China會給熱愛游戲開發(fā)的人士帶來更多驚喜,期待2011年再見!”
關于Game Developers Conference (GDC)
游戲開發(fā)者大會(Game Developers Conference,簡稱“GDC”)是UBM旗下的知名品牌展會,是全球游戲產業(yè)最具規(guī)模、最具權威性、最具影響力的專業(yè)盛會,在美國、加拿大、英國、中國等國家的多個城市舉辦。
24年歷史;
每年全球范圍內近30, 000名與會者;
每年幾百場演講、教程、小組討論和圓桌討論等;
音頻、商務及管理、游戲設計、制作、編程、視覺藝術等分會場;
人工智能峰會、休閑游戲峰會、游戲外包峰會、獨立游戲峰會、嚴肅游戲峰會等峰會;
年度游戲開發(fā)者評選、年度獨立游戲節(jié)、IGDA年度會議、Game Connection等活動;
大規(guī)模同期展覽和人才交流會,INTEL、NOKIA、SONY、NINTENDO、AUTODESK、MOVA、AMD、CRYTEK、HP、LOGITECH、盛大網絡等知名企業(yè)全情參與。
GDC 由開發(fā)者舉辦并面向在線游戲、家用游戲、手機游戲、定位娛樂和游樂中心的各類游戲開發(fā)者。相關的游戲設計者、程序員、藝術家、制作發(fā)行人、音頻視頻專家、運營人員、客服人員等專業(yè)人士匯集一堂,交流游戲創(chuàng)意和人際網絡、定義游戲市場改革和遠景趨勢,持續(xù)洞察產業(yè)未來并為此出謀獻策。在業(yè)內領先專家的指導下,這個具有市場導向的大會對游戲開發(fā)主題進行了廣泛的篩選,使現場幾百場的演講、教程、小組討論和圓桌討論各具特色。而 GDC 展覽展示各種游戲開發(fā)工具、平臺和服務,世界上最具創(chuàng)新的公司都將現場演示開發(fā)者用于創(chuàng)作未來游戲的開發(fā)工具。此外,會議還包含一系列的相關活動,譬如獨立游戲節(jié),它將成為各款未發(fā)行新游戲的集中展示,共同競爭,引起發(fā)行團體的關注。
GDC 獨具特色的資深專家顧問團。這些對游戲行業(yè)充滿熱情并經驗豐富的專家學者每年自愿貢獻時間,不求回報地協(xié)力打造幾百場的專題演講和各種活動主題,以確保提供給觀眾高質量、相關的和適時的演講內容。他們的貢獻對 GDC 歷年來的成功起到了決定性的作用。
關于 UBM
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