時(shí)間:2010年12月5日-7日
上海2010年12月7日電 /美通社亞洲/ -- 2010游戲開發(fā)者大會·中國(GDC China 2010)在文化部大力指導(dǎo)下,在上海市文廣局、上海市經(jīng)信委大力支持下,主辦單位 UBM 源自開發(fā)者,為了開發(fā)者,內(nèi)容為王的宗旨得到了極大的認(rèn)可。12月5日下午,文化部文化產(chǎn)業(yè)司高政副司長、上海文廣局貝兆健副局長等領(lǐng)導(dǎo)視察了 GDC China 現(xiàn)場,就產(chǎn)業(yè)鏈提出了指導(dǎo)意見。
議題貼近中國市場,演講質(zhì)量廣受好評
GDC China 2010在顧問團(tuán)的辛勤工作下,遴選出一批特別適合中國及亞洲游戲開發(fā)領(lǐng)域的議題,經(jīng)過主辦單位的努力,56場報(bào)告邀請到了60多位演講人,其中來自海外的演講嘉賓約占75%,充分體現(xiàn)出了 GDC 國際化的水準(zhǔn)和特色。
在56場報(bào)告中:主題演講2場;在線游戲和業(yè)務(wù)、游戲國際化與合作主會場21場;社交游戲峰會7場,手機(jī)游戲峰會6場,獨(dú)立游戲峰會6場,嚴(yán)肅游戲4場,綜合峰會7場;GDC 教程3場。
一大批在中國耳熟能詳?shù)闹螒虻膭?chuàng)意、制作、美術(shù)等核心人員來到 GDC 現(xiàn)場跟大家充分交流和溝通。如:《憤怒的小鳥》創(chuàng)作者 Peter Vesterbacka,《英雄聯(lián)盟》開發(fā)總裁 Marc Merrill,《天下貳》開發(fā)制作人惠曉君先生,《龍之谷》發(fā)行公司 Eyedentity 的全球市場總監(jiān)蔣仲善等等。與會者普遍認(rèn)為,議題內(nèi)容貼近中國和亞洲市場是本屆 GDC 中國的一大特色。
《英雄聯(lián)盟》是由美國 Riot Games 開發(fā),由騰訊代理運(yùn)營的首款英雄對戰(zhàn)網(wǎng)游。在榮獲了 GDC Online(在線游戲開發(fā)者大會)五項(xiàng)大獎 -- 玩家選擇大獎、較佳網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)技術(shù)大獎、較佳網(wǎng)絡(luò)游戲視覺藝術(shù)大獎、較佳網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)大獎和較佳新網(wǎng)游后,再度榮獲了 GAMESPY 頒發(fā)的年度較佳 PC 游戲大獎。
《龍之谷》自上市以來受到玩家熱捧,操作正式擺脫了以前的站著對砍、互放技能的傻瓜式操作時(shí)代,把格斗式操作正式引入網(wǎng)游。讓玩家體會到了與以往網(wǎng)游不同的游戲理念:疲勞值系統(tǒng)和階段性開放的等級,讓玩家有時(shí)間關(guān)注游戲更多的細(xì)節(jié)。
在2009年蘋果世界開發(fā)者大會上,游戲《星球防御戰(zhàn)》屢屢被斯蒂芬·喬布斯點(diǎn)名,其發(fā)行商 ngmoco:) 隨之廣為皆知。隨后,ngmoco:) 所涉足的領(lǐng)域(Gun Range、WeFarm、Rolando 以及 Plus+ 游戲網(wǎng)站等)都廣受認(rèn)可和好評。在2010年9月獲谷歌一億注資進(jìn)軍 Android 游戲市場后,10月被日本社交游戲巨頭 DeNA 以4.03億美元價(jià)格收購。在 GDC China 2010“游戲國際化與合作”主會場,動畫制作人 Caryl Shaw 將發(fā)表演講《游戲制作的未來》,將現(xiàn)場向聽眾描述,在不斷發(fā)展變化的產(chǎn)業(yè)中要成為領(lǐng)先的制作人,必須掌握哪些技能與知識?游戲制作在未來5年,20年會是什么樣?我們?nèi)绾巫龊脺?zhǔn)備?
主題演講扣人心弦,實(shí)現(xiàn)與大師面對面
GDC China 2010 兩場主題演講分別由游戲金牌制作人田中弘道和著名游戲設(shè)計(jì)大師 Bill Roper 擔(dān)綱。
Tanaka(田中弘道)先生是成立于1982年的 Squaresoft 游戲公司(現(xiàn)為 Square Enix)的元老之一。目前擔(dān)任《最終幻想 XIV》(Final Fantasy)制作人?!蹲罱K幻想》(Final Fantasy)系列在過去超過23年間全球熱銷逾9700萬套,以其前衛(wèi)的美術(shù)風(fēng)格、獨(dú)特的故事背景以及豐富精彩的故事打動世界各地的角色扮演類游戲玩家。他將在本次演講中為聽眾闡述本游戲《最終幻想 XI》和最新推出的《最終幻想 XIV》在開發(fā)管理中的優(yōu)秀經(jīng)驗(yàn),并著重剖析其團(tuán)隊(duì)在全球以經(jīng)銷為基礎(chǔ)的游戲開發(fā)概念及針對現(xiàn)實(shí)金錢交易的對策。
著名游戲設(shè)計(jì)大師 Bill Roper 聞名世界游戲業(yè)長達(dá)15年。他向全球游戲社區(qū)親自展現(xiàn)自己從事的游戲作品,并在與媒體、開發(fā)者和游戲玩家的密切關(guān)系上建立了良好的聲譽(yù)。
從1994年到2003年,Bill 制作了許多百萬銷量的游戲,并在《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神》系列游戲的成功中扮演了關(guān)鍵角色。
Bill于2008年11月作為設(shè)計(jì)總監(jiān)加入 Cryptic 工作室,后出任首席創(chuàng)意官,他現(xiàn)在是獨(dú)立工作者。他將為聽眾講述西方游戲行業(yè)如何在游戲開發(fā)與商業(yè)模式制定上向亞洲同行吸取成功經(jīng)驗(yàn)。基于行業(yè)分析與他個(gè)人豐富的從業(yè)經(jīng)驗(yàn),本演講同時(shí)將分析未來游戲發(fā)展趨勢。
挖掘游戲創(chuàng)新及應(yīng)用,培育游戲新生代力量
本屆 GDC 中國在保留“在線游戲和業(yè)務(wù)”、“游戲國際化與合作”兩大主會場的基礎(chǔ)上,十分注重游戲創(chuàng)新應(yīng)用及培育游戲開發(fā)新生代力量。
首次設(shè)立的“嚴(yán)肅游戲峰會”介紹游戲在非娛樂領(lǐng)域的重要應(yīng)用,并經(jīng)上海市經(jīng)信委批準(zhǔn)在 GDC 舉辦期間成立了“上海市嚴(yán)肅游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展聯(lián)盟”。
2004年在 GDC 美國第一次提出嚴(yán)肅游戲的概念,以教授知識技巧、提供專業(yè)訓(xùn)練和模擬為主要內(nèi)容的游戲。事實(shí)上自上世紀(jì)80年代,泛嚴(yán)肅游戲的產(chǎn)品已經(jīng)廣泛應(yīng)用于軍事、醫(yī)學(xué)、工業(yè)、教育、科研、培訓(xùn)等諸多領(lǐng)域。國外的嚴(yán)肅游戲產(chǎn)業(yè)正以比傳統(tǒng)娛樂游戲快6倍的速度在發(fā)展。
嚴(yán)肅游戲作為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的一部分,體現(xiàn)出創(chuàng)新性和全新體驗(yàn)方式。嚴(yán)肅游戲?qū)ΜF(xiàn)實(shí)事件或過程進(jìn)行模擬,并且給出具有吸引力的游戲外觀和使用感覺,而在游戲體驗(yàn)的背后,更多的是灌輸對使用者的訓(xùn)練和教育。嚴(yán)肅游戲產(chǎn)業(yè)逐步為更廣泛的社會群體所認(rèn)同并成為游戲行業(yè)新的增長點(diǎn)。
第二屆中國獨(dú)立游戲節(jié)和獨(dú)立游戲峰會于12月6日舉辦,經(jīng)過專家的嚴(yán)格評審從眾多參選選手中篩選出80多件質(zhì)量較高的作品,最終有12件作品入圍,其中職業(yè)組7件,學(xué)生組5件。在12月6日晚舉行的第二屆中國獨(dú)立游戲節(jié)頒獎典禮上當(dāng)場揭曉各獎項(xiàng)。
與舉辦獨(dú)立游戲節(jié)的目的相似,為了培養(yǎng)下一代的游戲人才,讓他們不出國門就能夠與知名海內(nèi)外游戲大師及有豐富開發(fā)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的專家面對面的學(xué)習(xí)交流,鼓勵和激發(fā)他們的潛能,幫助促進(jìn)就業(yè)。繼 GDC 加拿大、GDC 歐洲后,主辦單位把 GDC 優(yōu)秀學(xué)生激勵計(jì)劃引入中國,在全國范圍內(nèi)挑選出一些高校院系,給予其游戲制作、開發(fā)、設(shè)計(jì)、美術(shù)等相關(guān)專業(yè)的優(yōu)秀學(xué)生親身參與 GDC 中國的機(jī)會,這對提升游戲開發(fā)后備人才具有積極意義,入選優(yōu)秀學(xué)生將免費(fèi)獲得參加教程課程學(xué)習(xí)的機(jī)會。
由于本屆 GDC 中國演講議題及演講嘉賓質(zhì)量較高,因此,聽眾注冊報(bào)名踴躍。據(jù)主辦單位透露,截止12月7日,現(xiàn)場參會專業(yè)聽眾已遠(yuǎn)超3000人次,主題演講、社交游戲、手機(jī)游戲、教程等紛紛爆場。
酒香不怕巷子深,高品質(zhì)、專業(yè)化是 GDC 一貫的風(fēng)格,在本屆 GDC 中國得到了很好的體現(xiàn)。
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