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上海2010年11月25日電 /美通社亞洲/ -- 12月5-7日,眾多游戲界大師將匯聚上海國際會議中心,GDC China作為2010年 GDC 全球活動的最后一站,可謂是前4站點(diǎn)濃縮精華版。屆時,《龍之谷》發(fā)行公司 Eyedentity 的全球市場總監(jiān)蔣仲善、ngmoco:) 公司動畫制作人 Caryl Shaw 等國際游戲公司高層將紛紛發(fā)表演講。
演講議程已經(jīng)在線公布,立即點(diǎn)擊查看:http://www.gdcchina.cn/conference/schedule
《龍之谷》自上市以來受到玩家熱捧,操作正式擺脫了以前的站著對砍、互放技能的傻瓜式操作時代,把格斗式操作正式引入網(wǎng)游。讓玩家體會到了與以往網(wǎng)游不同的游戲理念:疲勞值系統(tǒng)和階段性開放的等級,讓玩家有時間關(guān)注游戲更多的細(xì)節(jié)。Eyedentity 全球市場總監(jiān)蔣仲善將在 GDC China 2010“在線游戲開發(fā)和業(yè)務(wù)”主會場,發(fā)布《運(yùn)營商來自火星,開發(fā)商來自金星》的演講主題,分享種種經(jīng)驗(yàn):開發(fā)一款產(chǎn)品需要100億韓幣,3年左右的時間,40~50個人的血和汗。上市一款產(chǎn)品需要幾十億韓幣推廣費(fèi)用,1年多的準(zhǔn)備和預(yù)熱時間,50~60個人的血和汗。但是一款產(chǎn)品的成功率不到5%,失敗的主要原因中一就是運(yùn)營商和開發(fā)商之間的許多的矛盾。通過本演講,您將了解發(fā)生什么矛盾以及解決的方法。
在2009年蘋果世界開發(fā)者大會上,游戲《星球防御戰(zhàn)》屢屢被斯蒂芬.喬布斯點(diǎn)名,其發(fā)行商ngmoco:) 隨之廣為皆知。隨后,ngmoco:) 所涉足的領(lǐng)域(Gun Range、WeFarm、Rolando 以及 Plus+游戲網(wǎng)站等)都廣受認(rèn)可和好評。在2010年9月獲谷歌一億注資進(jìn)軍 Android 游戲市場后,10月被日本社交游戲巨頭 DeNA 以4.03億美元價格收購。在 GDC China 2010“游戲國際化與合作”主會場,動畫制作人 Caryl Shaw 將發(fā)表演講《游戲制作的未來》,將現(xiàn)場向聽眾描述,在不斷發(fā)展變化的產(chǎn)業(yè)中要成為領(lǐng)先的制作人,必須掌握哪些技能與知識?游戲制作在未來5年,20年會是什么樣?如何做好準(zhǔn)備?
Hello Games 美術(shù)總監(jiān) Grant Duncan 曾開發(fā)過數(shù)百萬美元銷量的大型游戲,如《火爆狂飆》(Burnout)和《黑煞》(Black),現(xiàn)轉(zhuǎn)而合力開發(fā)自己的獨(dú)立游戲。他們首款游戲《越野摩托》(Joe Danger)被《Edge》雜志譽(yù)為是讓其他游戲黯然失色的杰作,并進(jìn)入了2010年美國獨(dú)立游戲節(jié)(IGF)的決賽。在 GDC China 2010“獨(dú)立游戲峰會”,Grant 將與聽眾闡述他們是如何成功轉(zhuǎn)型,從為擁有數(shù)百個開發(fā)團(tuán)隊(duì)的大型游戲公司如 EA 工作,到現(xiàn)在一切從頭開始做開發(fā)。Grant 的演講內(nèi)容包括如何把大型游戲工作室的制作水平和技術(shù)與小團(tuán)隊(duì)的靈活應(yīng)變?nèi)跒橐惑w,以讓獨(dú)立游戲開發(fā)員掙脫束縛,激發(fā)更多創(chuàng)意。
《Dead Steel》是此次 IGF China 學(xué)生組的入圍作品,在 GDC China 2010“獨(dú)立游戲峰會”請到他們的資深導(dǎo)師,新西蘭奧克蘭市媒體設(shè)計(jì)學(xué)院游戲編程導(dǎo)師 Jonathan Booth (一起來重溫創(chuàng)作過程:《Dead Steel》游戲團(tuán)隊(duì)得到導(dǎo)師批準(zhǔn)后開始進(jìn)行制作前的美術(shù)創(chuàng)作、技術(shù)和游戲設(shè)計(jì)文檔的編寫。這些文檔被當(dāng)作是實(shí)現(xiàn)每一具體里程碑功能的契約。這個學(xué)生團(tuán)隊(duì)還對所需的技術(shù)支持進(jìn)行了調(diào)研。學(xué)生開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員當(dāng)時預(yù)計(jì)將采用到 Gamebryo 游戲引擎、FMod、Crazy-Eddie’s GUI系統(tǒng)、PhysX,、C++、 Maya,、Photoshop 和 MudBox。于是這些學(xué)生先接受技術(shù)培訓(xùn)以達(dá)到該游戲開發(fā)所應(yīng)達(dá)到的技術(shù)開發(fā)水平,讓他們能有效利用多種相關(guān)工具、技術(shù)、流程和程序。在制作過程中,《Dead Steel》團(tuán)隊(duì)提前完成所有功能的開發(fā)并通過了所有經(jīng)反復(fù)討論決定的里程碑指標(biāo)。根據(jù)游戲測試結(jié)果而進(jìn)行的游戲功能改變,經(jīng)過細(xì)致討論方才確定,以較大程度地保證游戲質(zhì)量水平。團(tuán)隊(duì)內(nèi)部討論促進(jìn)了隊(duì)員間的信任、溝通透明度及任務(wù)完成的準(zhǔn)確度。最終的游戲制作結(jié)果是優(yōu)秀專業(yè)的,因?yàn)檫@些學(xué)生開發(fā)成員能遵照流程、不受非項(xiàng)目因素干擾,因而贏得額外時間把游戲品質(zhì)打磨到較好。
手機(jī)游戲已經(jīng)越來越受到人們關(guān)注,在 GDC China 2010“手機(jī)游戲峰會”,邀請到了 International Mobile Gaming Awards(IMGA)創(chuàng)始人& CEO Maarten Noyons,他將發(fā)表題為《在多個商城、多重平臺上發(fā)布手機(jī)游戲》的演講,分析自蘋果在線商城問世以來,隨后出現(xiàn)的各種應(yīng)用程序商店、商城及其他銷售點(diǎn)的商業(yè)潛能。每個在線商店,不論它是由運(yùn)營者還是聚合器的手機(jī)制造商推出,其商業(yè)潛能都將被對比解析。被比較分析的在線商店所在平臺包括諾基亞、三星、黑莓、蘋果、谷歌、索愛、Orange、沃達(dá)豐(Vodaphone)、中國移動、Verizon 和O2。
在十多年前,高瞻遠(yuǎn)矚的行業(yè)先鋒就認(rèn)識到并向外界宣揚(yáng)這一信息:視頻和電腦游戲可作為宣傳推廣非娛樂主題的重要手段。當(dāng)今這種產(chǎn)物被稱為“嚴(yán)肅游戲”或“非娛樂游戲”。早期成功表明,嚴(yán)肅游戲的開發(fā)不僅需要傳統(tǒng)游戲開發(fā)的相同工具和技術(shù),而且需要對于嚴(yán)肅游戲贊助商所制定的主題、目標(biāo)、預(yù)算進(jìn)行深度整合。同時,由于嚴(yán)肅游戲的商業(yè)盈利考慮較少,開發(fā)員敢于對游戲設(shè)計(jì)進(jìn)行在商業(yè)游戲上不可能實(shí)現(xiàn)的創(chuàng)新與探索。Realtime Associates,Inc.創(chuàng)始人&總裁 David Warhol 將在 GDC China 2010“嚴(yán)肅游戲峰會”,為聽眾講述嚴(yán)肅游戲目前的發(fā)展概況,分析嚴(yán)肅游戲與傳統(tǒng)游戲開發(fā)中的主要差異、對此類別游戲異彩紛呈的前景進(jìn)行展望。
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關(guān)于 Game Developers Conference (GDC)
游戲開發(fā)者大會(Game Developers Conference,簡稱“GDC”)是 UBM 旗下的知名品牌展會,是全球游戲產(chǎn)業(yè)最具規(guī)模、最具權(quán)威性、最具影響力的專業(yè)盛會,在美國、加拿大、英國、中國等國家的多個城市舉辦。
GDC 由開發(fā)者舉辦并面向在線游戲、家用游戲、手機(jī)游戲、定位娛樂和游樂中心的各類游戲開發(fā)者。相關(guān)的游戲設(shè)計(jì)者、程序員、藝術(shù)家、制作發(fā)行人、音頻視頻專家、運(yùn)營人員、客服人員等專業(yè)人士匯集一堂,交流游戲創(chuàng)意和人際網(wǎng)絡(luò)、定義游戲市場改革和遠(yuǎn)景趨勢,持續(xù)洞察產(chǎn)業(yè)未來并為此出謀獻(xiàn)策。在業(yè)內(nèi)領(lǐng)先專家的指導(dǎo)下,這個具有市場導(dǎo)向的大會對游戲開發(fā)主題進(jìn)行了廣泛的篩選,使現(xiàn)場幾百場的演講、教程、小組討論和圓桌討論各具特色。而 GDC 展覽展示各種游戲開發(fā)工具、平臺和服務(wù),世界上最具創(chuàng)新的公司都將現(xiàn)場演示開發(fā)者用于創(chuàng)作未來游戲的開發(fā)工具。此外,會議還包含一系列的相關(guān)活動,譬如獨(dú)立游戲節(jié),它將成為各款未發(fā)行新游戲的集中展示,共同競爭,引起發(fā)行團(tuán)體的關(guān)注。
GDC 獨(dú)具特色的資深專家顧問團(tuán)。這些對游戲行業(yè)充滿熱情并經(jīng)驗(yàn)豐富的專家學(xué)者每年自愿貢獻(xiàn)時間,不求回報地協(xié)力打造幾百場的專題演講和各種活動主題,以確保提供給觀眾高質(zhì)量、相關(guān)的和適時的演講內(nèi)容。他們的貢獻(xiàn)對 GDC 歷年來的成功起到了決定性的作用。
關(guān)于UBM
United Business Media Limited 是一家全球領(lǐng)先的商業(yè)媒體企業(yè)。我們將最新鮮的資訊帶給市場,通過展會、網(wǎng)上在線、刊物印刷等多元化渠道,吸引全球買家與賣家齊聚于此,為他們企業(yè)的成功運(yùn)營提供不可或缺的信息資源。無論是醫(yī)生、游戲開發(fā)者、新聞記者、珠寶商,還是農(nóng)民、藥劑師,我們都將為這些專業(yè)的商業(yè)類群體提供卓越服務(wù)。公司旗下5,900名員工遍布全球30多個國家,我們擁有資深的專業(yè)團(tuán)隊(duì)將協(xié)助這些目標(biāo)客戶群體及其所在的市場,實(shí)現(xiàn)企業(yè)成功而高效的運(yùn)營。
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GDC China 2010新聞聯(lián)絡(luò)人
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