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GDC China 2010獨立游戲峰會預(yù)先發(fā)布5大演講議題

2010-10-26 10:00 4840

上海2010年10月26日電 /美通社亞洲/ -- 將于12月6日拉開帷幕的GDC China 2010獨立游戲峰會日前預(yù)先發(fā)布了5大演講議題,包括1)如何在15周或更短時間內(nèi)贏得獨立游戲節(jié)比賽?2) 從網(wǎng)頁游戲用戶行為分析發(fā)掘游戲開發(fā)的機會 3) 在App Store 如何生存 -- 一個中國獨立開發(fā)者的故事 4)游戲《Shadow Physics》的實驗性設(shè)計演講 5) 玩游戲時涉及的神經(jīng)科學(xué)。

12月6日 -- 獨立游戲峰會再次拉開帷幕!

2010年美國“獨立游戲節(jié)”年度大獎及較佳設(shè)計獎得主 Andy Schatz、4399游戲總裁汪東風(fēng)等嘉賓將親臨現(xiàn)場,和與會者分享成功經(jīng)驗。

5大演講議題預(yù)先發(fā)布:

如何在15周或更短時間內(nèi)贏得獨立游戲節(jié)比賽?

演講嘉賓:Andy Schatz,Pocketwatch Games CEO 兼創(chuàng)辦人

演講摘要:僅憑一人開發(fā)6周的游戲Monaco,參選當(dāng)年“獨立游戲節(jié)”(IGF)評比并入選。在開發(fā)11周后該游戲入圍“獨立游戲節(jié)”年度大獎及較佳設(shè)計獎的決賽,最終在開發(fā)15周后贏取了上述兩項大獎。在本演講中,獨當(dāng)一面、完成此游戲開發(fā)的 Andy Schatz 將向觀眾證明基于布朗運動的游戲設(shè)計不僅可優(yōu)化游戲成品,而且能提高設(shè)計效率。他還會與觀眾分享游戲Monaco中的炫麗技術(shù)及失敗的嘗試。

從網(wǎng)頁游戲用戶行為分析發(fā)掘游戲開發(fā)的機會

演講嘉賓:汪東風(fēng),廈門游家網(wǎng)絡(luò)有限公司(4399游戲)總裁

根據(jù)4399對用戶群及用戶行為的分析經(jīng)驗,深入探討網(wǎng)頁游戲現(xiàn)有用戶群的類別、共同點,什么樣的用戶群有待開拓;一般玩多久用戶會更換網(wǎng)頁游戲;網(wǎng)頁游戲的主流趨勢,2011年或未來有沒有新趨勢;開發(fā)網(wǎng)頁游戲時常有的誤區(qū);什么玩家會付費,付費玩家都買些什么;什么類型的道具設(shè)計能吸引玩家消費,什么不行;什么游戲生命周期短,什么游戲長等問題,以分析發(fā)掘網(wǎng)頁游戲開發(fā)的發(fā)展機會。同時,本演講還會就 Flash 游戲和手機游戲的發(fā)展進行一些展望。

App Store如何生存 -- 一個中國獨立開發(fā)者的故事

演講嘉賓:鮑嵬偉,Coconut Island Studio 共同創(chuàng)始人

對于獨立開發(fā)者來說,App Store 是一個熱門又神秘的主題。Coconut Island Studio 正是這樣一家典型的跟隨App Store 發(fā)展起來的獨立開發(fā)商。在這次演講中,我們將分享我們在中國的起步經(jīng)歷,在 App Store 上的成功推廣經(jīng)驗,以及一些并不是那么成功的游戲案例。具體來說,我們將討論iDragPaper》是如何鼓勵我們踏上獨立開發(fā)的道路的,并如何從大量的非付費用戶中獲取利潤。最近我們的收費游戲Finger Balance》在美國App Store 上取得了好成績,我們也會討論如何利用創(chuàng)新的游戲設(shè)計來提高銷量,并更多地獲得大型發(fā)行商、大型推廣者注意的機會。

游戲《Shadow Physics》的實驗性設(shè)計演講

嘉賓:Steve Swink,Enemy Airship 創(chuàng)意總監(jiān)

演講摘要:實驗性游戲設(shè)計的基礎(chǔ),就是找到獨特并極具開拓前景的游戲機制,然后努力把它開發(fā)得淋漓盡致。要敢于投入足夠的時間以完全掌握此游戲機制。不斷對設(shè)計進行加工并謹(jǐn)遵設(shè)計流程。去除設(shè)計中所有旁枝末節(jié)。絕不重復(fù)舊的想法。絕不讓玩家耽擱他們的游戲時間。在真實游戲設(shè)計中運用這樣的設(shè)計理念讓設(shè)計人員感到無比煎熬、筋疲力盡。采用這種方式設(shè)計游戲是對意志與膽量的考驗。然而這是不是一種可行并值得考慮的設(shè)計方法呢?Steve將向觀眾闡述實驗性游戲設(shè)計方法在一些游戲如《時空幻境》(Braid)《粘粘世界》(World of Goo)、Portal》Shadow Physics》中的應(yīng)用。

玩游戲時涉及的神經(jīng)科學(xué)

演講嘉賓:Erin Robinson,Ivy Games 創(chuàng)始人

我們的大腦擅長處理讓我們得以生存的某些任務(wù)。那玩游戲?qū)θ祟惔竽X系統(tǒng)又會產(chǎn)生什么影響呢?擁有皇后大學(xué)心理學(xué)本科學(xué)位的 Erin Robinson 會跟大家分析:在玩游戲時尤其是在玩充滿視覺與動知覺、決策性任務(wù)、獎勵等元素的游戲時,人們大腦各部分會變得活躍。Erin 還會向聽眾解釋為何某種游戲機制能特別吸引我們(如收集道具和不同的獎勵機制等)。同時她會給聽眾一些實際的建議以辨別偽科學(xué),尤其當(dāng)它正被新聞熱播、大行其道的時候。

更多議題已經(jīng)公布,敬請登入官方網(wǎng)站:www.GDCChina.cn(中文);www.GDCChina.com(英文)。

關(guān)于Game Developers Conference (GDC)

游戲開發(fā)者大會(Game Developers Conference,簡稱“GDC”)是 UBM 旗下的知名品牌展會,是全球游戲產(chǎn)業(yè)最具規(guī)模、最具權(quán)威性、最具影響力的專業(yè)盛會,在美國、加拿大、英國、中國等國家的多個城市舉辦。

  • 24年歷史;
  • 每年全球范圍內(nèi)近30, 000名與會者;
  • 每年幾百場演講、教程、小組討論和圓桌討論等;
  • 音頻、商務(wù)及管理、游戲設(shè)計、制作、編程、視覺藝術(shù)等分會場;
  • 人工智能峰會、休閑游戲峰會、游戲外包峰會、獨立游戲峰會、嚴(yán)肅游戲峰會等峰會;
  • 年度游戲開發(fā)者評選、年度獨立游戲節(jié)、IGDA 年度會議、Game Connection 等活動;
  • 大規(guī)模同期展覽和人才交流會,INTEL、NOKIA、SONY、NINTENDO、AUTODESK、MOVA、AMD、CRYTEK、HP、LOGITECH、盛大網(wǎng)絡(luò)等知名企業(yè)全情參與。

GDC 由開發(fā)者舉辦并面向在線游戲、家用游戲、手機游戲、定位娛樂和游樂中心的各類游戲開發(fā)者。相關(guān)的游戲設(shè)計者、程序員、藝術(shù)家、制作發(fā)行人、音頻視頻專家、運營人員、客服人員等專業(yè)人士匯集一堂,交流游戲創(chuàng)意和人際網(wǎng)絡(luò)、定義游戲市場改革和遠景趨勢,持續(xù)洞察產(chǎn)業(yè)未來并為此出謀獻策。在業(yè)內(nèi)領(lǐng)先專家的指導(dǎo)下,這個具有市場導(dǎo)向的大會對游戲開發(fā)主題進行了廣泛的篩選,使現(xiàn)場幾百場的演講、教程、小組討論和圓桌討論各具特色。而 GDC 展覽展示各種游戲開發(fā)工具、平臺和服務(wù),世界上最具創(chuàng)新的公司都將現(xiàn)場演示開發(fā)者用于創(chuàng)作未來游戲的開發(fā)工具。此外,會議還包含一系列的相關(guān)活動,譬如獨立游戲節(jié),它將成為各款未發(fā)行新游戲的集中展示,共同競爭,引起發(fā)行團體的關(guān)注。

GDC 獨具特色的資深專家顧問團。這些對游戲行業(yè)充滿熱情并經(jīng)驗豐富的專家學(xué)者每年自愿貢獻時間,不求回報地協(xié)力打造幾百場的專題演講和各種活動主題,以確保提供給觀眾高質(zhì)量、相關(guān)的和適時的演講內(nèi)容。他們的貢獻對 GDC 歷年來的成功起到了決定性的作用。

關(guān)于 UBM

United Business Media Limited 是一家全球領(lǐng)先的商業(yè)媒體企業(yè)。我們將最新鮮的資訊帶給市場,通過展會、網(wǎng)上在線、刊物印刷等多元化渠道,吸引全球買家與賣家齊聚于此,為他們企業(yè)的成功運營提供不可或缺的信息資源。無論是醫(yī)生、游戲開發(fā)者、新聞記者、珠寶商,還是農(nóng)民、藥劑師,我們都將為這些專業(yè)的商業(yè)類群體提供卓越服務(wù)。公司旗下6,500名員工遍布全球30多個國家,我們擁有資深的專業(yè)團隊將協(xié)助這些目標(biāo)客戶群體及其所在的市場,實現(xiàn)企業(yè)成功而高效的運營。

消息來源:UBM
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關(guān)鍵詞: 電子游戲 電腦/電子 娛樂
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