廣州2017年12月6日電 /美通社/ -- 2017年12月5日,首屆《財(cái)富》國(guó)際科技頭腦風(fēng)暴大會(huì)在廣州盛大召開(kāi)。經(jīng)過(guò)《財(cái)富》評(píng)委團(tuán)數(shù)月多輪評(píng)選,全球STEAM教育解決方案領(lǐng)導(dǎo)者M(jìn)akeblock從100多家創(chuàng)新科技企業(yè)中脫穎而出,成為新媒體、娛樂(lè)和教育領(lǐng)域的前三強(qiáng),并受邀參加國(guó)際科技頭腦風(fēng)暴大會(huì), Makeblock的創(chuàng)始人&CEO王建軍在大會(huì)上精彩發(fā)言。Makeblock憑借其極具創(chuàng)新性的產(chǎn)品、業(yè)界齊全的STEAM教育產(chǎn)品線(xiàn)、全球化和全渠道的商業(yè)布局以及頂尖的世界青少年機(jī)器人賽事獲得全場(chǎng)嘉賓以及評(píng)委代表的高度認(rèn)可。
王建軍表示:“Makeblock作為全球領(lǐng)先的STEAM教育解決方案提供商,是將教育和科技完美結(jié)合的創(chuàng)新型公司,致力于探索STEAM教育的無(wú)限可能!”
此次《財(cái)富》國(guó)際科技頭腦風(fēng)暴大會(huì)是科技頭腦風(fēng)暴大會(huì)第一次在美國(guó)以外的地區(qū)舉行,也是《財(cái)富》在中國(guó)舉辦的第一次科技界創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的盛會(huì), 受到廣東省各級(jí)領(lǐng)導(dǎo)的高度重視和全球經(jīng)濟(jì)金融界的密切關(guān)注。
STEAM教育激發(fā)孩子無(wú)限創(chuàng)造力
STEAM,即Science、Technology、Engineering、Arts、Mathematics(科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學(xué)),是由美國(guó)政府提出的一種創(chuàng)新的教育方式,旨在鼓勵(lì)孩子動(dòng)手嘗試創(chuàng)造出能夠用于現(xiàn)實(shí)生活的知識(shí),以此培養(yǎng)孩子的跨學(xué)科綜合能力,培養(yǎng)更多馬斯克式的“鋼鐵俠”。
王建軍表示,“STEAM教育與傳統(tǒng)學(xué)科教育存在內(nèi)容上和形式上兩個(gè)方面的變化。內(nèi)容上,傳統(tǒng)教育以數(shù)理化等傳統(tǒng)學(xué)科為主,并且以考試和升學(xué)作為評(píng)價(jià)機(jī)制,而STEAM教育將科學(xué)與教育進(jìn)行結(jié)合;形式上,傳統(tǒng)教育依賴(lài)課本,而STEAM教育的載體是軟件和硬件結(jié)合的實(shí)踐平臺(tái),實(shí)現(xiàn)了教育信息化和智能化。STEAM 教育不是單純的興趣教育。編程將和語(yǔ)數(shù)外一樣成為未來(lái)人類(lèi)的通用技能,STEAM 教育具有廣闊的市場(chǎng)?!?/p>
從社會(huì)趨勢(shì)上看,中國(guó)已經(jīng)把包括少兒編程在內(nèi)的STEAM教育納入基礎(chǔ)學(xué)科。2016年6月23日,教育部印發(fā)的《教育信息化“十三五”規(guī)劃》中,信息化教學(xué)能力被納入學(xué)校辦學(xué)水平考評(píng)體系。
全球化、全渠道、前瞻性的商業(yè)布局
Makeblock始于2011年, 是行業(yè)領(lǐng)先的DIY機(jī)器人搭建和STEAM教育學(xué)習(xí)平臺(tái),為用戶(hù)提供硬件、軟件和賽事全方位的解決方案。Makeblock自成立以來(lái),憑借其創(chuàng)新的產(chǎn)品榮獲了多項(xiàng)國(guó)際設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)。僅2017年,Makeblock就斬獲了德國(guó)紅點(diǎn)產(chǎn)品設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)、美國(guó)IDEA(工業(yè)設(shè)計(jì)杰出獎(jiǎng))設(shè)計(jì)金獎(jiǎng)、韓國(guó) K-Design 國(guó)際設(shè)計(jì)金獎(jiǎng)和日本Good Design獎(jiǎng),在國(guó)際上受到了廣泛的關(guān)注與認(rèn)可。
王建軍說(shuō),“Makeblock不僅具備完整的STEAM教育解決方案和多樣化的商業(yè)模式,還擁有業(yè)界齊全的5大STEAM教育產(chǎn)品線(xiàn)以及用戶(hù)體驗(yàn)較佳的4大軟件產(chǎn)品體系,在讓孩子感受到硬件帶來(lái)的魅力的同時(shí)降低編程門(mén)檻,讓孩子輕輕松松體驗(yàn)創(chuàng)造帶來(lái)的無(wú)限樂(lè)趣!”
Makeblock的產(chǎn)品已經(jīng)進(jìn)入全球140多個(gè)國(guó)家, 2萬(wàn)多所學(xué)校,軟件用戶(hù)人數(shù)超過(guò)450萬(wàn)人, 并仍在持續(xù)增長(zhǎng)。2016年, Makeblock收入達(dá)1.26億元; 2017年,Makeblock獲B輪融資2億元。在全球化布局上, Makeblock與日本軟銀達(dá)成戰(zhàn)略合作,在日本開(kāi)設(shè)子公司,全面進(jìn)入日本市場(chǎng)。此外,Makeblock在歐洲、美國(guó)和中國(guó)香港均設(shè)有子公司。在法國(guó),超過(guò)4000所中學(xué)都在使用Makeblock的產(chǎn)品學(xué)習(xí)STEAM和編程,占據(jù)45%-50%的市場(chǎng)份額。
打造全球頂尖的青少年機(jī)器人賽事
MakeX全國(guó)機(jī)器人挑戰(zhàn)賽是Makeblock下屬的賽事品牌,是一個(gè)專(zhuān)為STEAM教育打造的全球性的青少年機(jī)器人賽事平臺(tái),旨在培養(yǎng)下一代的融合性科技創(chuàng)新人才,致力于面向全球進(jìn)行機(jī)器人賽事文化輸出,聚焦于打造高水準(zhǔn)的國(guó)際化機(jī)器人標(biāo)桿賽事。2017年11月,第一屆MakeX全國(guó)機(jī)器人挑戰(zhàn)賽總決賽完滿(mǎn)落幕。此次大賽吸引了來(lái)自全國(guó)近20個(gè)省份,300余所學(xué)校,超過(guò)3000名學(xué)生參與,引起了社會(huì)廣泛的關(guān)注。
王建軍介紹:“機(jī)器人比賽是STEAM教育落地的較佳實(shí)踐之一。在2018年,MakeX將走向國(guó)際,面向全世界的青少年舉辦全新賽項(xiàng)。Makeblock將把MakeX打造成全球最具影響力的青少年機(jī)器人賽事品牌!”