韓國首爾2018年11月7日電 /美通社/ -- 童心制物(Makeblock)創(chuàng)始人兼CEO王建軍受邀出席第13屆全球 HR 論壇并做演講, HR 論壇由韓國經(jīng)濟(jì)日報(bào)、韓國國家教育部和韓國職業(yè)教育與培訓(xùn)研究院(KRIVET)于2006年聯(lián)合創(chuàng)辦。此次論壇匯聚了超過5000位全球各領(lǐng)域領(lǐng)導(dǎo)者和專家,圍繞“創(chuàng)造未來的人:勇于挑戰(zhàn),創(chuàng)造明天”的主題,深入討論校園創(chuàng)新、創(chuàng)造性學(xué)習(xí)、創(chuàng)新企業(yè)人才管理和未來職業(yè)創(chuàng)新等問題。
在科技迅速發(fā)展推動(dòng)人類社會(huì)加速轉(zhuǎn)型的大背景下,人工智能、大數(shù)據(jù)和物聯(lián)網(wǎng)等高新技術(shù)已經(jīng)成為了大趨勢,在這場數(shù)字革命中,教育改革成為重中之重,如何培養(yǎng)和引領(lǐng)下一代成了每個(gè)人都要思考的問題。王建軍在會(huì)上說:“源于科技的出現(xiàn)和進(jìn)步,人類社會(huì)在過去幾十年快速發(fā)展,但是我們發(fā)現(xiàn)科技的發(fā)展和教育的發(fā)展不是并行的。事實(shí)上,現(xiàn)在許多教學(xué)方式和教育理念還是拘泥于傳統(tǒng)的被動(dòng)式學(xué)習(xí)、填鴨式學(xué)習(xí)和應(yīng)試教育。我們需要把課堂的主動(dòng)權(quán)、學(xué)習(xí)的主動(dòng)權(quán)交回給學(xué)生,教學(xué)場景不單單局限于教室,我們要將創(chuàng)造的理念、創(chuàng)新的概念深深地植入到學(xué)生的腦海里?!?/p>
“STEAM 教育與傳統(tǒng)教育方式的區(qū)別在于,STEAM 教育將科技和教育深度結(jié)合,依托軟件和硬件作為教學(xué)載體,通過軟件和硬件結(jié)合的方式,讓科技融入生活,讓孩子在多學(xué)科知識(shí)學(xué)習(xí)的環(huán)境下培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力、邏輯思維能力和動(dòng)手實(shí)踐能力?!蓖踅ㄜ姳硎尽TEAM 是科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、藝術(shù)(Arts)、數(shù)學(xué)(Mathematics)五個(gè)學(xué)科英文首字母的縮寫,源于美國科學(xué)教育學(xué)者較早于20世紀(jì)50年代提出的科學(xué)素養(yǎng)概念,并得到了其他國家科學(xué)教育學(xué)者的普遍認(rèn)同。
現(xiàn)下少兒編程異?;鸨?,信息學(xué)奧數(shù)受到熱烈追捧,少兒編程與 STEAM 教育的本質(zhì)區(qū)別是什么呢?少兒編程正在成為下一個(gè)奧數(shù)是一件好事嗎?王建軍說:“曾任耶魯大學(xué)校長20年之久的理查德·萊文曾說過:如果一個(gè)學(xué)生從耶魯大學(xué)畢業(yè)的時(shí)候,居然擁有某種很專業(yè)的知識(shí)和技能,這是耶魯教育較大的失敗。”事實(shí)上,在兒童成長階段,知識(shí)的廣度比深度更重要,創(chuàng)意的自由發(fā)揮比針對(duì)某個(gè)技能的反復(fù)錘煉更重要,因?yàn)闀r(shí)間是絕對(duì)公平的,在某一項(xiàng)事情中投入過多的時(shí)間和精力,同等的就會(huì)減少去接觸其他事物的機(jī)會(huì)。
“因此我們需要一個(gè)強(qiáng)大的、可以同時(shí)提供機(jī)械、電子、軟件的平臺(tái),把創(chuàng)造的門檻不斷降低,讓孩子擁有更多的創(chuàng)意空間?!蓖踅ㄜ娫跁?huì)上說。童心制物(Makeblock)作為全球領(lǐng)先的 STEAM 教育解決方案提供商,已經(jīng)成功建立 STEAM 教育可持續(xù)發(fā)展生態(tài)系統(tǒng),軟硬件產(chǎn)品在140多個(gè)國家、2萬5千多所學(xué)校得到應(yīng)用,用戶人數(shù)突破600萬。童心制物(Makeblock)不僅提供入門級(jí) STEAM 教育套件,而且提供進(jìn)階式機(jī)器人套件和配套教材,同時(shí)在全球舉辦 MakeX 國際青少年機(jī)器人挑戰(zhàn)賽,18年賽季有來自全球30多個(gè)國家和地區(qū)、超過3000多支隊(duì)伍加入,共同角逐年底在廣州舉辦的 MakeX 總決賽。
最后,王建軍說韓國是全球機(jī)器人密度較高的國家之一,有著良好的機(jī)器人行業(yè)基礎(chǔ),同時(shí)韓國政府十分重視 STEAM 教育,在2018年將編程列入初中課標(biāo)。目前,童心制物(Makeblock)已經(jīng)進(jìn)入了韓國線上和線下多家零售渠道,和韓國廣播振興院 RAPA 以及幾十所編程教育學(xué)院進(jìn)行合作,受到韓國國家電視臺(tái) KBSN 多次報(bào)道,并在韓國成立了首家 Makeblock 體驗(yàn)中心:K-coding 少兒編程教育學(xué)院。
童心制物(Makeblock)在2018年剛剛完成 C 輪3億元融資,王建軍表示接下來會(huì)繼續(xù)在 STEAM 教育領(lǐng)域深入耕耘,把更好的產(chǎn)品和解決方案帶給全球用戶,讓更多人享受創(chuàng)造的樂趣。