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uSens中國區(qū)Fingo開發(fā)者比賽入圍名單公布 15個團隊入選

2016-11-29 18:16 5959
近日,uSens凌感Fingo開發(fā)者比賽中國區(qū)入圍名單正式公布,經(jīng)過評審,來自游戲、教育、醫(yī)療等不同行業(yè)的15個VR內(nèi)容開發(fā)團隊入圍。

北京2016年11月29日電 /美通社/ -- 近日,uSens凌感 Fingo 開發(fā)者比賽中國區(qū)入圍名單正式公布,經(jīng)過評審,來自游戲、教育、醫(yī)療等不同行業(yè)的15個VR內(nèi)容開發(fā)團隊入圍。作為Fingo的首批開發(fā)者,15個入圍團隊將得到 Fingo 模組內(nèi)測版及SDK,應(yīng)用基于 inside-out 的追蹤技術(shù),實現(xiàn)在 AR VR 場景中的手勢交互以及頭部位置追蹤。

手勢交互場景
手勢交互場景

本次評選主要從創(chuàng)新力、用戶體驗、制作精良度、商業(yè)潛力,以及手勢交互的應(yīng)用效果等方面進行評審,15個團隊使用的開發(fā)設(shè)備包括基于PC端的 Oculus Rift、HTC VIVE、PSVR 以及移動端的VR頭顯 Gear VR、Google Cardboard 等。具體設(shè)計內(nèi)容如下:

  1. TaJTa塔積嗒:傳統(tǒng)搭積木游戲與音樂相結(jié)合,通過眼睛觀察、手部操作以及邏輯設(shè)計完成搭建。(使用設(shè)備:HTC VIVE等+Fingo)
  2. 野球拳:互動游戲購買女生及所穿的服裝,通過手勢石頭剪刀布一決勝負,勝者可選擇更換衣服。(使用設(shè)備:Gear VR等+Fingo)
  3. BIG HUGE PANDA:這是一款影子游戲,玩家用手勢與影子寵物互動,喂食、轉(zhuǎn)圈、撫摸等,就像哈利波特電影中一樣。(使用設(shè)備:Google Cardboard等+Fingo)
  4. 音拳:一款類似《別踩白塊》的音樂游戲,用拳擊手套實現(xiàn)擊打,目前使用的手柄操控,計劃用手勢替代。(使用設(shè)備:HTC VIVE+Fingo)
  5. 貓先生大冒險:一款支持手勢識別的回合制解謎大冒險游戲,玩家通過手勢操作提升VR沉浸感體驗。(使用設(shè)備:極幕VR等+Fingo)
  6. VR弱視治療:團隊與北京同仁醫(yī)院合作,共同開發(fā)基于手勢識別的VR弱視治療App,在VR弱視治療訓(xùn)練中,通過手勢實現(xiàn)操控,適合兒童等病患使用。(使用設(shè)備:Gear VR等+Fingo)
  7. 虛擬實驗室:開發(fā)VR化學(xué)及物理實驗室,中學(xué)生使用。VR虛擬化學(xué)實驗中,學(xué)生通過雙手操作量杯、酒精燈、試管等器械,完成教科書要求的試驗科目。(使用設(shè)備:Gear VR等+Fingo)
  8. BombU!炸彈堂:玩家可以選擇對抗 NPC 或者和其他玩家進行 1 vs1 的對抗,玩家與對手對手各占有一塊陣地,互擲炸彈等物品,通過手勢識別來替代手柄實現(xiàn)投擲。(使用設(shè)備:HTC VIVE等+Fingo)
  9. StarTrackerVR:在VR中探索宇宙星空,利用手勢操作,實現(xiàn)宇宙場景的放大、縮小、旋轉(zhuǎn)等操作。(使用設(shè)備:Gear VR等+Fingo)
  10. Project GAIA:玩家化身引力能者,尋找魂核并摧毀,手勢模擬引力能量的操控。(使用設(shè)備:HTC VIVE+Fingo)
  11. 盤古計劃Project Pangu:玩家接受任務(wù),擔(dān)任飛行員,實施打擊。在作戰(zhàn)指揮中,0.1秒就能帶來突襲機會,所以使用手勢交互,提高操作效率。(使用設(shè)備:HTC VIVE+ Fingo)
  12. 我的動物王國:兒童教育類產(chǎn)品(4-8歲),用戶通過房間進入大型場景,觀察動物。(使用設(shè)備:移動端設(shè)備+Fingo)
  13. Draft Center:玩家扮演指揮官,在有限時間內(nèi)完成海陸空三軍征兵,需要抓取與擺放等手勢動作。(使用設(shè)備:PC端設(shè)備+Fingo)
  14. 18層:15分鐘-30分鐘的VR密室逃脫,通過手勢實現(xiàn)解鎖、撥密碼鎖等。(使用設(shè)備:HTC VIVE+Fingo)
  15. 手勢驅(qū)魔人:玩家化身魔法師,通過不同的手勢發(fā)出不同的魔法,玩家需要及時看清暗黑魔法師的手勢,及時作出相克制的魔法。(使用設(shè)備:HTC VIVE+Fingo)

目前,uSens凌感已為15個團隊配置了內(nèi)測版 Fingo 模組以及SDK,并安排技術(shù)人員一對一支持。開發(fā)團隊將根據(jù)初評提交的創(chuàng)意方案,正式進入開發(fā),將26自由度無外設(shè)手勢追蹤以及基于 marker 點的6自由度頭部位置追蹤增加到不同內(nèi)容的交互設(shè)計中。開發(fā)者只需要將 Fingo 與VR頭顯相結(jié)合,即可實現(xiàn)親手觸摸虛擬世界的自然人機交互體驗,即使在移動端,也無需擔(dān)心功耗大等問題。

本次比賽歷時5個月,中美賽區(qū)同時進行,總獎金20萬美金,經(jīng)過報名、創(chuàng)意提案、初賽評審、內(nèi)容開發(fā)、復(fù)賽終評等環(huán)節(jié),最終將在2017年2月GDC期間,公布獲獎名單,中國區(qū)較高獎項獲得者將得到5萬美金。

消息來源:uSens凌感
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