拉斯維加斯2017年1月7日電 /美通社/ -- 本屆CES上,硅谷人機交互創(chuàng)業(yè)公司uSens凌感發(fā)布一款全新技術(shù)Demo,將其核心技術(shù)手勢交互應(yīng)用于飛鏢游戲中,用戶帶上任意一款裝有Fingo的頭盔,就可以隨手玩起,凌空飛擲。
這款Demo應(yīng)用的是全新一代手勢交互模組Fingo,據(jù)uSens凌感聯(lián)合創(chuàng)始人、CTO費越博士介紹,之所以選擇重新制作飛鏢這款游戲,就是希望能夠給移動VR開發(fā)者提供參考樣本及創(chuàng)意啟發(fā)。Fingo可以為移動端輕度交互小游戲提供一種全新玩法,融入自然交互方式 -- 自己的雙手,來與虛擬世界互動,這種體驗輕松自然,不需要穿戴手套或手持手柄,適用于更廣泛的人群。“我們對新一代Fingo的軟硬件系統(tǒng)進行了大幅優(yōu)化,在手勢的識別效果、設(shè)備功耗以及使用環(huán)境要求等方面明顯改進,大家在這款飛鏢游戲中也可以體驗到改進后的實際效果,要想讓用戶隨心所欲的投擲,就需要背后有精準低耗的手勢識別算法來支撐?!?/p>
根據(jù)uSens凌感官方介紹,新版Fingo在硬件方面加大了紅外光照范圍,在算法方面進行了系統(tǒng)性優(yōu)化,電池及CPU/GPU功耗更低、FOV范圍增大、手勢識別精準度以及穩(wěn)定性等都進行了改善。不僅如此,這次改進還突破性地實現(xiàn)在室外場景使用,甚至在陽光直射Fingo的條件下,仍舊可以正常使用。uSens凌感是首家基于紅外雙目立體視覺技術(shù)路線方向,實現(xiàn)戶外使用的公司。
現(xiàn)場實際體驗這款應(yīng)用新版Fingo制作的飛鏢游戲,總體感受是操作容易,現(xiàn)實中手勢與VR中的飛鏢方向吻合,快速及大幅度的手勢運動能夠準確捕捉,并與飛鏢幾乎是實時結(jié)合。這次uSens提供的是結(jié)合Fingo的Google Cardboard用于體驗,手機選用三星S7,連續(xù)玩多局未出現(xiàn)明顯發(fā)熱,顯示效果穩(wěn)定。一位uSens全球開發(fā)者入圍選手表示,他們也剛剛拿到新版Fingo,和以前版本相比較,雙手識別的穩(wěn)定性和視場角均提高了不少,目前可以很好地支持他們將手勢交互順利嵌入到現(xiàn)有的應(yīng)用,并且達到他們的客戶需求與標準。
之前參加uSens全球開發(fā)者比賽的25位中美入圍團隊在2016年圣誕節(jié)時率先拿到新版Fingo,他們也是Fingo的首批開發(fā)者,現(xiàn)在都已經(jīng)進入實際開發(fā)階段,包括教育、游戲、醫(yī)療等不同領(lǐng)域的VR內(nèi)容將于2017年GDC期間與大家見面。全新一代Fingo目前已量產(chǎn),即將于2017年第一季度在官網(wǎng)開放購買。
uSens凌感CES 展位:SANDS EXPO, LEVEL 1,HALL G,#50001