北京2016年1月14日電 /美通社/ -- 近日,著迷在新三板登陸并完成掛牌上市動(dòng)作,成為泛游戲服務(wù)平臺概念第一股。1月14日,著迷正式對外宣布了定增方案,獲得了以珠海長實(shí),基石資本及天星資本三大基金的投資,定增后,著迷也以9.5億的市值成為新三板上泛游戲服務(wù)平臺市值較高的公司。
與此同時(shí),著迷已與合一集團(tuán)(優(yōu)酷土豆)達(dá)成合作,大幅提高自身的內(nèi)容生產(chǎn)能力,率先在行業(yè)內(nèi)開啟了媒體視頻化的道路,以手游服務(wù)平臺+游戲視頻的模式升級內(nèi)容服務(wù),并積累了更加豐富的IP資源與用戶資源,建立了著迷在泛游戲服務(wù)領(lǐng)域的優(yōu)勢。
著迷升級泛游戲服務(wù)平臺領(lǐng)軍同行
2015年被認(rèn)為是我國移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)從快速崛起走向成熟理性的一年。這一年,我國移動(dòng)游戲市場規(guī)模達(dá)到514.6億元人民幣,同比增長87.2%,游戲服務(wù)市場更加完善。伴隨著人口紅利的消弱,“流量至上”的觀念已經(jīng)發(fā)生改變,游戲公司對于口碑的運(yùn)作更加重視,使得游戲媒體的話語權(quán)也得到了提升,并展現(xiàn)出了資源整合、IP跨界和全球化的發(fā)展趨勢。
其中,在資源整合方面,由于手游視頻和社交互動(dòng)在促進(jìn)玩家留存以及吸引新用戶方面確實(shí)具有較好的效果,手游視頻的錄制和分享將成為產(chǎn)品趨勢。著迷與合一集團(tuán)(優(yōu)酷土豆)也開始媒體視頻化的提前準(zhǔn)備。然而,手游媒體需要改變的遠(yuǎn)不止這樣。
據(jù)國際數(shù)據(jù)公司IDC的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國游戲(包括客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲、社交游戲、移動(dòng)游戲、單機(jī)游戲、電規(guī)游戲等)市場實(shí)際銷售收入達(dá)到1407.0 億元人民幣,同比增長22.9%。
盡管游戲行業(yè)在我國依然具有很大的潛力,但整個(gè)行業(yè)的發(fā)展已經(jīng)趨于冷靜,僅僅垂直于移動(dòng)游戲領(lǐng)域?qū)⒃絹碓綗o法滿足市場的需求,手游媒體拓寬服務(wù)緯度勢在必行。目前著迷率先提出并構(gòu)建了泛游戲服務(wù)平臺概念;泛游戲能夠?qū)崿F(xiàn)游戲類型、題材、形態(tài)、平臺等的泛化,融合游戲與行業(yè)應(yīng)用,整合內(nèi)容、終端、運(yùn)營等產(chǎn)業(yè)資源集合。即源自游戲,但又超越游戲的生活方式,同時(shí)也是能承載各種生活方式的載體。在資源整合的大優(yōu)勢背景前提,依靠自身優(yōu)勢的內(nèi)容基因及多元的產(chǎn)品矩陣,為行業(yè)和用戶提供齊全面優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。此舉讓著迷具備了泛游戲服務(wù)平臺的能力并確立了其領(lǐng)先地位。
從資本陣容窺探著迷前景
著迷不僅在業(yè)務(wù)上保持高效升級,快速調(diào)整的策略。而且在資本格局上具備獨(dú)一無二的陣列優(yōu)勢。去年與合一集團(tuán)(優(yōu)酷土豆)、復(fù)星昆仲、掌趣科技的合作除了著迷泛游戲服務(wù)平臺的構(gòu)建,也為其增添了獨(dú)特而領(lǐng)先的用戶通道及海量IP資源優(yōu)勢,具有意義深遠(yuǎn)的戰(zhàn)略意義。
2016年開年,上市、定增、發(fā)行等關(guān)鍵詞,為著迷打開了泛游戲服務(wù)通道的全新道路。著迷本著泛游戲服務(wù)平臺的概念不斷聚合升級,廣闊的發(fā)展空間和行業(yè)價(jià)值吸引著投資方的注意。本次定增吸引到的投資來自于珠海長實(shí),基石資本,天星資本這三大投資方,他們的加入都在不同程度上肯定和支持了著迷的發(fā)展。
珠海長實(shí)是長期關(guān)注主板資本的投資機(jī)構(gòu),珠海長實(shí)在2015年金利科技的資本操作上,證明了其強(qiáng)大的資本操作能力。該基金的引入為著迷未來走向主板市場留下了想象空間和可能性。基石資本是中國較早的創(chuàng)投資本,長期關(guān)注傳媒方向。天星資本作為三版的領(lǐng)軍投資機(jī)構(gòu)之一,為著迷在三版的操作提供了保駕護(hù)航的作用。
聯(lián)手合一集團(tuán)(優(yōu)酷土豆)實(shí)現(xiàn)雙方共贏
當(dāng)然,除了優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容、充足的資本之外。在泛游戲服務(wù)平臺的搭建上,著迷還需不斷拓展渠道、挖掘用戶。著迷與合一集團(tuán)在一定程度上也完善了合一集團(tuán)在游戲垂直領(lǐng)域的布局,使其在游戲產(chǎn)業(yè)奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。業(yè)內(nèi)評論稱,雙方戰(zhàn)略合作將使各自產(chǎn)品矩陣形成疊加效應(yīng),勢必提升游戲產(chǎn)業(yè)鏈的價(jià)值空間。
除此之外,著迷與合一集團(tuán)(優(yōu)酷土豆)達(dá)成深度合作戰(zhàn)略后,成立了一家1:1的合資公司,并由著迷負(fù)責(zé)該合資公司的運(yùn)營。
著迷擁有著兩萬名PGC貢獻(xiàn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,上百萬UGC維護(hù)內(nèi)容和千萬級的月活躍度,在行業(yè)內(nèi)均處于領(lǐng)先地位。統(tǒng)計(jì)顯示,目前優(yōu)酷土豆日均獨(dú)立用戶近2億,近10億日均視頻播放量。作為合作伙伴,著迷的用戶運(yùn)營能力與溝通能力與合一集團(tuán)(優(yōu)酷土豆)強(qiáng)大資源結(jié)合將對產(chǎn)業(yè)格局產(chǎn)生至關(guān)重要的影響。即將引入視頻錄屏分享等平臺型產(chǎn)品將成為較好的佐證。
游戲發(fā)行并舉海外布局
著迷將會通過自身擁有的游戲、動(dòng)漫以及WIKI內(nèi)容完成對用戶的有效洞察,繼而形成更為科學(xué)的發(fā)行策略,有針對性地去接觸市場上的游戲研發(fā)商,進(jìn)而開始向游戲發(fā)行領(lǐng)域進(jìn)軍。2016年,著迷將與開發(fā)商頑石互動(dòng)等知名游戲廠商展開發(fā)行合作。進(jìn)一步夯實(shí)平臺價(jià)值的提升和變現(xiàn)。
目前,著迷已經(jīng)在美國設(shè)置了分公司,并與臺灣知名運(yùn)營商達(dá)成合作關(guān)系,未來將以北美和臺灣為核心,輻射全球。在整個(gè)行業(yè)都尋求變革的時(shí)間點(diǎn),著迷已然走在前列,在完成泛游戲領(lǐng)域的布局之后,著迷還可能會進(jìn)一步向泛娛樂領(lǐng)域邁進(jìn)。屆時(shí),著迷將為行業(yè)帶來怎樣的變革,值得每一個(gè)人拭目以待。