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中國電信愛游戲:安卓單機手游精品匱乏,失衡市場路在何方?

4月19日,中國電信愛游戲在北京召開新品發(fā)布會,發(fā)布了《Cytus》、《血腥大地》、《紀念碑谷》、《永不言棄》、《機械戰(zhàn)警》、《蒙特祖瑪III》和《致命傷害》七款I(lǐng)OS熱門單機手游,率先嘗試Android單機付費下載。

南京2015年5月15日電 /美通社/ -- 根據(jù)GPC游戲工委發(fā)布的《2014年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2014年中國移動游戲市場規(guī)模高達274.9億人民幣,進入2015年以后,爆款產(chǎn)品加快了上線步伐,這也帶來了手游大盤的持續(xù)繁榮。2015年,中國移動游戲市場規(guī)模將達到400億,幾乎已成為各方共識。

圖1:移動游戲市場規(guī)模
圖1:移動游戲市場規(guī)模

誠然,中國的手游市場還遠未觸達天花板。但如果對產(chǎn)品結(jié)構(gòu)做一番細致的考量,就會發(fā)現(xiàn)中國手游市場處于嚴重的失衡狀態(tài)。一方面,網(wǎng)游精品大作扎堆上線,各大渠道TOP榜單面孔和排序變化頻繁,流水不斷被刷新;另一方面,很難看到單機大作問世,也幾乎看不到有知名研發(fā)商計劃將到手的IP做成單機手游的消息,各大渠道單機榜單更迭速度遠落后于網(wǎng)游,老牌游戲長期霸榜,其中以安卓尤甚。

造成這一狀況的原因比較復雜,智能手機性能的提高和價格的降低、手游廠商研發(fā)能力增強等都可包括在內(nèi),但其中最關(guān)鍵的無非兩點:

其一,2014年,傳統(tǒng)端游大廠眼見手游市場突飛猛進,先后強勢進軍手游。攜帶著知名的品牌、強大的研發(fā)和推廣能力、龐大的用戶群、現(xiàn)有的端游IP,端游巨頭一入場便在手游行業(yè)掀起了一場中重度網(wǎng)游風暴,主導了市場競爭方向,實力有限的手游企業(yè),即使不情愿,也只能被裹挾著參與其中,不然便被淘汰。

其二,最為現(xiàn)實和直觀的一點,網(wǎng)游收入遠高于單機。這是由游戲本身的屬性所決定的,也是在PC游戲時代被反復驗證的公理。中重度,意味著玩家在游戲上花的時間更長,參與程度更深,相應地,付費也更多。中國的手游市場與歐美成熟市場的一個根本區(qū)別就在于,后者高度規(guī)范,從業(yè)者有做游戲的情懷;而前者急于求生和求勝,力圖在最短時間內(nèi),攫取較大的經(jīng)濟利益。GPC發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2014Q4,國內(nèi)單機手游收入占比僅為18.7%。當急功近利的心態(tài)遇上吸金能力強勁的網(wǎng)游,結(jié)果可想而知。

圖2:2014Q4中國移動游戲市場收入分布
圖2:2014Q4中國移動游戲市場收入分布

失衡不應成為手游市場的常態(tài),在網(wǎng)游目前的繁榮表象之下,潛伏的是行業(yè)的結(jié)構(gòu)性問題。從業(yè)者們有必要關(guān)注國內(nèi)安卓單機市場,對單機手游哀鴻遍野的現(xiàn)狀引起足夠的重視,并在未來致力于改變。原因如下:

首先,單機游戲價值被嚴重低估。雖然手游一開始是成長并爆發(fā)于單機輕游戲這一溫床,但自從網(wǎng)游崛起之后,單機游戲便無奈地淪為網(wǎng)游的陪襯。回顧一下手游的短暫爆發(fā)史,2013年中國手游全面爆發(fā),2014年市場規(guī)模持續(xù)膨脹并將重心轉(zhuǎn)向網(wǎng)游,也就是說,單機游戲才剛經(jīng)過一年的發(fā)展便迅速沒落,在對單機游戲的深挖和完善上,整個行業(yè)做得還遠遠不夠。從GPC發(fā)布的數(shù)據(jù)來看,8:2的網(wǎng)游單機收入比例,顯得過于夸張,單機手游,是紅海之下一個有待挖掘的增長點。

其次,手游市場是細分的。手游企業(yè)和第三方機構(gòu)之所以要為手游用戶畫像,是因為日漸壯大的玩家群體內(nèi)部屬性各不相同。因為年齡、性別、生活經(jīng)歷、學歷、工作、性格存在差異,玩家對游戲類型的喜好也各有偏向。網(wǎng)游雖然收入很高,但這高收入并非由高滲透率帶來,而是得益于硬核玩家的高ARPU值。相比之下,單機游戲目前雖然收入較低,但用戶需求客觀存在,有待滿足。

圖3:移動游戲玩家偏好統(tǒng)計
圖3:移動游戲玩家偏好統(tǒng)計

最后,過分功利的市場氛圍和單機精品的匱乏,共同造成單機手游亂象。相較于網(wǎng)游,單機游戲開發(fā)時間短、成本低,模仿和抄襲更為容易。當市面上僅存在少數(shù)大獲成功的消除類、跑酷類單機游戲時,它們很容易成為山寨和盜版的受害者。直觀上,單機亂象損害了手游企業(yè)和玩家的權(quán)益;長遠來看,會造成玩家對單機手游信任度的流失。

面對安卓單機市場的嚴重失衡,作為從業(yè)者,有責任更有必要致力于改善這一狀況。4月19日,中國電信愛游戲在北京召開新品發(fā)布會,發(fā)布了《Cytus》、《血腥大地》、《紀念碑谷》、《永不言棄》、《機械戰(zhàn)警》、《蒙特祖瑪III》和《致命傷害》七款I(lǐng)OS熱門單機手游,率先嘗試Android單機付費下載。發(fā)布會召開后,行業(yè)就Android單機付費下載方案展開熱議。時隔一月,再來盤點一下愛游戲發(fā)布會對失衡手游市場的意義:

一方面,發(fā)布會上曝光的七款iOS熱門單機游戲,都是從國外引進的精品單機。在以消除類、跑酷類為主的國內(nèi)安卓單機市場上,這幾款國外精品單機大作的亮相,無疑是一泓清流,能有效提高玩家的游戲體驗,改善他們對單機手游的刻板印象。

另一方面,單機付費下載所采用的AVATAR云端加密技術(shù),是對目前市場上安卓單機盜版成風現(xiàn)象的有力回擊。讓玩家和CP可以輕易分辨正版和盜版,維護安卓原創(chuàng)游戲廠商的權(quán)益。一次下載,終生免費,杜絕了消費暗坑和黑碼暗扣現(xiàn)象,讓玩家可以放心游戲。

419發(fā)布會,僅僅是一個開始。發(fā)布會召開后,愛游戲?qū)⒁悦恐苌暇€兩款S級單機游戲的速度,繼續(xù)開拓單機游戲新藍海。相信在不久的將來,行業(yè)會有更多關(guān)注安卓單機游戲的企業(yè),也會涌現(xiàn)更多的安卓原創(chuàng)精品游戲,有理由期待中國手機游戲市場達到平衡的那一天。

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消息來源:炫彩互動網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(中國電信愛游戲)
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