移動游戲成為第二大細分領(lǐng)域市場
北京2014年5月14日電 /美通社/ -- 2014Q1中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達到251.3億元,同比增長23.5%,環(huán)比增長3.0%,移動端游戲市場規(guī)模進一步增長,成為第二大細分領(lǐng)域市場,智能移動端游戲成為重要的推動力。
2014Q1中國網(wǎng)絡(luò)游戲保持穩(wěn)定增長,從市場規(guī)模結(jié)構(gòu)來看,PC瀏覽器端游戲市場規(guī)模維持2013Q4的增長速度,2014Q1環(huán)比增長7.4%,移動游戲市場規(guī)模2014Q1環(huán)比增長11.1%,其中智能移動游戲市場規(guī)模環(huán)比增長14.8%;從海內(nèi)外市場規(guī)模來看,中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)憑借全球領(lǐng)先的網(wǎng)頁游戲技術(shù)及智能移動游戲的全球化特性,積極地開拓海外網(wǎng)頁游戲及智能移動游戲市場,取得了不錯的成績。
市場結(jié)構(gòu):網(wǎng)頁游戲、移動游戲市場份額進一步增加,未來將繼續(xù)擴大
從細分市場份額來看,客戶端游戲依舊是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的核心力量,但由于端游市場規(guī)模量級限制,客戶端游戲目前已經(jīng)進入市場成熟期,市場規(guī)模將長期保持一個緩慢的增速。與客戶端游戲相比,網(wǎng)頁游戲及移動游戲則仍將保持一個高速的增長,市場份額進一步增加,未來,瀏覽器端和移動端游戲的細分市場份額占比將逐年擴大。
隨著玩家娛樂行為及娛樂時間分配的改變,收費模式更為前置且直接的網(wǎng)頁游戲吸引了一大批可支配游戲時間相對較少但付費能力較強的游戲玩家的青睞。2013年陸續(xù)有網(wǎng)頁游戲企業(yè)進行了上市及大額并購,也說明網(wǎng)頁游戲這一細分游戲市場,已得到資本市場的認可,這也為網(wǎng)頁游戲后續(xù)發(fā)展提供了增長動力。2014Q1暢游花費500萬購買域名wan.com,37游戲花費210萬美金購買域名37.com,趣游花費1500萬買的域名youxi.com,網(wǎng)頁游戲第三方聯(lián)運平臺之間的競爭越發(fā)激烈。
隨著智能移動設(shè)備性能不斷的提升,移動游戲行業(yè)進入門檻較低、生命周期較短的特性,為許多創(chuàng)業(yè)型中小企業(yè)快速壯大提供了廣闊的前景與機遇。而移動游戲作為移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域變現(xiàn)速度快、能力強的細分市場,也吸引了眾多傳統(tǒng)的端、頁游企業(yè)甚至其他一些非游戲的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)紛紛進入,激烈的市場競爭將會使移動游戲不論是在游戲數(shù)量上,還是在游戲質(zhì)量上都得到整體的提升,移動游戲市場的成長已經(jīng)進入一個快速上升通道。2014Q1騰訊在移動開放戰(zhàn)略大會上宣布應(yīng)用寶成為流量統(tǒng)一的集中分發(fā)平臺;百度整合多酷91組成百度移動游戲部門;阿里巴巴宣布推出阿里巴巴手機游戲平臺。中小型公司在移動游戲研發(fā)上競爭越發(fā)激烈,而大型公司則在移動游戲分發(fā)渠道上戰(zhàn)略布局。
移動游戲:休閑益智類游戲為市場主流,上市企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)開始起步
休閑益智類游戲增加RPG元素,嘗試重度化探索:Android游戲分發(fā)渠道游戲類型分布中休閑益智類游戲占比有所下降,2014Q1的數(shù)量占比為24.4%,角色扮演類游戲占比有所上升,2014Q1的數(shù)量占比為11.3%。艾瑞咨詢分析認為,目前市場上一些游戲開發(fā)商開始在休閑益智類游戲中添加入各類角色扮演元素,在不提升游戲玩法復(fù)雜度的情況下,通過融入限時、限次的游戲活動來吸引玩家打開游戲的次數(shù)和游戲的時長,嘗試移動游戲的重度化探索。這樣的嘗試既保留了休閑益智類游戲玩家覆蓋基數(shù)大的優(yōu)勢,也增強了游戲的可玩性與付費能力,進而也提升了角色扮演類游戲標簽的市場份額。
騰訊、拓維信息、CMGE中國手游進入Android及iOS第三方游戲分發(fā)渠道上市企業(yè)曝光量排行榜三甲:從上市企業(yè)曝光量上來看,騰訊公司憑借微信游戲豐富的產(chǎn)品線及強大的用戶粘性,占據(jù)了絕對的優(yōu)勢。拓維信息憑借《植物大戰(zhàn)僵尸》系列及《憤怒的小鳥》系列游戲在Android及iOS第三方兩個榜單上都位列第二。中國手游憑借《三國志威力加強版》、《神偷奶爸:小黃人快跑》等游戲在Android及iOS第三方兩個榜單上都位居第三。從總曝光量上來說,除了騰訊公司,其余上市企業(yè)的移動游戲總曝光量與觸控科技、樂逗游戲等大型移動游戲企業(yè)相比并無優(yōu)勢,各上市企業(yè)的移動游戲業(yè)務(wù)都才剛開始起步。