-- 在 Vega 市場成功基礎(chǔ)上發(fā)展的 GC7000 通過業(yè)界領(lǐng)先的功耗、性能和面積提供硬件曲面細(xì)分與幾何著色器
加州桑尼維爾2014年4月4日電 /美通社/ -- 圖芯技術(shù)有限公司 (Vivante Corporation) 今天宣布對(duì)可穿戴產(chǎn)品、移動(dòng)、汽車以及 4K TV 產(chǎn)品的片上系統(tǒng)與其 GC7000 系列 GPU IP 進(jìn)行多重硅伙伴集成。GC7000 支持新發(fā)布的 OpenGL ES 3.1* 應(yīng)用程序接口和對(duì) Android 系統(tǒng)的硬件 TS/GS/CS(曲面細(xì)分/幾何/計(jì)算著色器)延展。集成 TS/GS/CS 支持為用戶手中帶來先進(jìn)的桌面3D 功能,使4K 渲染上升到新水平,在游戲中增加了更多出色的細(xì)粒度3D 細(xì)節(jié)和逼真感,同時(shí)還減少了功耗和內(nèi)存帶寬。
GC7000 系列中的技術(shù)提升在上一代圖芯 Vega 架構(gòu)的市場成功基礎(chǔ)上繼續(xù)發(fā)展。具有照片真實(shí)感的3D 游戲和動(dòng)態(tài)用戶接口現(xiàn)在見于超過兩億移動(dòng)與家庭娛樂設(shè)備中,包括這些。GC7000系列 GPU 內(nèi)核與圖芯經(jīng)產(chǎn)品認(rèn)證的統(tǒng)一單一驅(qū)動(dòng)器軟件棧打包供應(yīng),這些軟件棧支持運(yùn)行 Android? KitKat、Chrome?、Linux、QNX®、Tizen? 和 Windows® 操作系統(tǒng)的傳統(tǒng)、當(dāng)前和未來 GPU 與板極支持包 (BSP)。
圖芯總裁兼首席執(zhí)行官戴偉進(jìn) (Wei-jin Dai) 表示:“移動(dòng) GPU 市場已經(jīng)抵達(dá)了一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),在移動(dòng)設(shè)備中能夠?qū)崿F(xiàn)桌面級(jí)圖形,這是將傳統(tǒng)設(shè)備與最新必備產(chǎn)品區(qū)分的關(guān)鍵特征。圖芯 TS/GS/CS 提高了移動(dòng)的門檻,使 GC7000 GPU 技術(shù)具備桌面圖形同等的功能和圖片質(zhì)量,以及每毫瓦特與每平方毫米硅的更高性能,同時(shí)減少了功耗和內(nèi)存帶寬?!?/p>
圖片: http://photos.prnewswire.com/prnh/20140403/SF97501-INFO-a
GC7000利用了 GPU/GPGPU 多核處理方面的新創(chuàng)新成果,支持同步、連貫和分布式圖形、計(jì)算機(jī)視覺 (CV) 與計(jì)算環(huán)境實(shí)現(xiàn)并行運(yùn)行。每個(gè)內(nèi)核都能獨(dú)立或成群發(fā)揮作用,而針對(duì)特定任務(wù)的 GPU 資源即刻按需負(fù)載平衡與分布會(huì)接受實(shí)時(shí)監(jiān)測,以便較大限度地提升性能和減少環(huán)境切換成本。通過使用先進(jìn)的計(jì)算著色器增加了硬件曲面細(xì)分和幾何著色,從而為移動(dòng)和媒體片上系統(tǒng)前端帶來了真實(shí)的 3D 桌面渲染,同時(shí)減少內(nèi)部和片外帶寬,從而減少功耗、熱能和內(nèi)存占用。增加的 GC7000改進(jìn)還注重更好的游戲功能,這樣 AAA 3D游戲在4K 分辨率下更加流暢,反應(yīng)迅速輕快。通過對(duì)游戲圖形與混合射線追蹤等功能的硬件支持,最新 Unreal Engine 4、Unity 4 和未來 Unity 5 SDK 的展現(xiàn),用戶能得到其全部屏幕上真正無所不在的游戲體驗(yàn),游戲開發(fā)者也能利用跨越移動(dòng)、計(jì)算機(jī)和游戲控制臺(tái)的已有游戲生態(tài)系統(tǒng)。
GC7000 系列更小-更快-更炫的好處包括:
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