該內核帶有幾何和曲面細分著色器
-以 Vega 技術為基礎,GC7000 在保護電池壽命的同時縮放現(xiàn)有高清內容,并有效處理 4K 媒體
拉斯維加斯2014年1月8日電 /美通社/ -- 國際消費電子展 (#CES2014) 圖芯技術有限公司 (Vivante Corporation) 今天宣布發(fā)布其新一代 GC7000 系列圖形 IP 內核,該系列內核以 Vega 技術為基礎,并利用新一代幾何和曲面細分著色器進行了改進。這些進步將為各種移動或電視屏幕帶來突破性的性能、品質和逼真的 4K 渲染,提升游戲、應用和 GPU 加速網頁瀏覽器上的 3D 體驗。GC7000 系列 GPU 內核現(xiàn)在準備好立即進行片上系統(tǒng) (SoC) 硅集成和測試,并與圖芯的統(tǒng)一系列軟件棧打包供應,這有助于向后兼容現(xiàn)有驅動、板級支持包、安卓 (Android?)/Chrome? 應用。
(圖標:http://photos.prnewswire.com/prnh/20091008/VIVANTELOGO )
圖芯總裁兼首席執(zhí)行官戴偉進 (Wei-jin Dai) 表示:“圖芯 Vega GPU 已經在世界上較小的尺寸中提高了所有圖像處理器性能標準。對于 4K 我們同樣如此。以可接受價位發(fā)售的設備將能為所有屏幕帶來流暢的高分辨率媒體。”
GC7000 架構采用圖芯的第四代 ScalarMorphic? 設計,這種設計建立在成功的 GC2000/GC4000 的基礎上,它專為移動性從頭設計,而且支持 OpenGL ES 3.0、OpenGL、OpenCL 1.1、Renderscript 和 DirectX。GC7000 將利用 GPU/GPGPU 多核處理方面的創(chuàng)新成果,支持同步、連貫和分布式圖形、視覺與計算環(huán)境實現(xiàn)并行運行。每個內核都能獨立或成群發(fā)揮作用,而針對特定任務的 GPU 資源即刻按需負載平衡會接受實時監(jiān)測,以便較大限度地提升性能和減少環(huán)境切換成本。增加幾何和曲面細分著色器可以減少內部與片外帶寬,幫助降低功耗、熱封套和內存占用量。
游戲對系統(tǒng)的要求較高。憑借基于 Vega 的 CG7000 系列統(tǒng)一處理內核,3D 游戲可以流暢地平穩(wěn)運行,超高清分辨率內容將與物理渲染與光線追蹤等高級圖形特性相結合。
Jon Peddie and Associates 行業(yè)分析師喬恩-派迪 (Jon Peddie) 博士說:“理想的消費者體驗是不會隨著設備的變化而改變的。內容越豐富,對 GPU、CPU、視頻處理內核以及電源的要求也就越多。像圖芯 GC7000 系列提供的曲面細分和著色器集成這樣的技術進步,可以讓富有創(chuàng)意的片上系統(tǒng)設計直接處理應用問題,幫助滿足不同尺寸的顯示需求?!?/p>
GC7000 系列更小-更快-更炫的好處包括:
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