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游卡桌游:做盜版桌游的“終結(jié)者”

2012-03-21 11:59 5500
桌游的盜版不僅僅是影響了桌游廠商本身,還直接影響了整個制作、生產(chǎn)環(huán)節(jié)上的所有企業(yè)及上下游供應(yīng)鏈,影響著整個國內(nèi)桌游市場的繁榮。
 

北京2012年3月21日電 /美通社亞洲/ -- 游卡桌游推出的《三國殺》系列桌游產(chǎn)品風(fēng)靡全國,帶火了中國桌游產(chǎn)業(yè)?!度龂鴼ⅰ返目傇O(shè)計師黃愷也因此榮登福布斯30位30歲以下成功創(chuàng)業(yè)者名單。隨著游卡桌游“三國殺”的成功,人們開始更加注意到桌游市場的潛力,隨之涌現(xiàn)出了一大批桌游吧與國產(chǎn)桌游研發(fā)商,大批對桌游充滿濃厚興趣的人們投身到這個行業(yè)中,爭相創(chuàng)造下一個“三國殺”式的奇跡,中國桌游產(chǎn)業(yè)至此蓬勃發(fā)展著。

 


三國殺產(chǎn)品

《三國殺》這款桌游的成功其實并不偶然。桌游在國外早已風(fēng)行數(shù)十年,是社會發(fā)展到一定階段的娛樂必需品。在中國,通過《三國殺》,人們認識到了桌游。桌游極大地豐富了人們的精神文明生活,拉動了人與人的交流,是一種人們喜聞樂見、老少咸宜的娛樂活動。

同時,桌游產(chǎn)業(yè)符合國家倡導(dǎo)的綠色、低碳、環(huán)保政策,其發(fā)展已成必然趨勢,并正在逐漸成為炙手可熱的朝陽產(chǎn)業(yè)。

但是目前在中國,桌面游戲的整個行業(yè)鏈條還沒有完全形成,還處于一個發(fā)展的初級階段,桌游的基礎(chǔ)相對薄弱,現(xiàn)代桌游的概念也尚未植入人心。同時,一些事實和數(shù)據(jù)表明桌游產(chǎn)業(yè)的存在著巨大隱患,如不及時整改,將給桌游產(chǎn)業(yè)帶來災(zāi)難性的打擊。

盜版一直以來,就像陰險狡詐的殺手,復(fù)制著一切暢銷的產(chǎn)品,對每一款熱銷的桌游如影隨形。盜版總是在一款桌游開始興起的時候,就立即推出與之相似的仿冒假牌,以低價格傾銷粗制濫造的偽造品,只要盜版進入某一個領(lǐng)域,就會立即占領(lǐng)市場,憑借著它的超低價格,蠶食正版市場,掠奪、瓜分市場份額,大量盜版行為最直接的導(dǎo)致桌游廠商正規(guī)經(jīng)營收入的下降,從而影響桌游廠商開發(fā)新產(chǎn)品、滿足新需求的能力和實力,甚至讓很多正版桌游廠商由“先驅(qū)”變成“先烈”。

桌游產(chǎn)業(yè)屬于文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的一種,而文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是典型的以人為本的新經(jīng)濟發(fā)展模式,創(chuàng)意人才和文化積累是其核心資源。創(chuàng)意人才好比文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的引擎,得不到保護的引擎,使得整個行業(yè)癱瘓。盜版的存在嚴(yán)重影響著創(chuàng)意人員的積極性和創(chuàng)造熱情。

在桌游產(chǎn)業(yè)中,同樣如此。桌游的研發(fā)是隨行業(yè)發(fā)展而不斷進步的,隨著為玩家提供優(yōu)質(zhì)的客戶體驗,產(chǎn)品擴展、升級,發(fā)行周邊產(chǎn)品等,滿足玩家對桌游產(chǎn)品的需求,帶動桌游產(chǎn)業(yè)、行業(yè)的發(fā)展。而盜版行為嚴(yán)重損害了廠商發(fā)售正版產(chǎn)品的積極性。盜版,成為了所有涉及中國業(yè)務(wù)的桌游企業(yè)心中永遠的痛。這種痛苦還源自部分中國桌游玩家版權(quán)意識的淡薄,給予了盜版的生存空間。

事實上,桌游的盜版不僅僅是影響了桌游廠商本身,還直接影響了整個制作、生產(chǎn)環(huán)節(jié)上的所有企業(yè)及上下游供應(yīng)鏈,影響著整個國內(nèi)桌游市場的繁榮。同時沒有經(jīng)過審核和研發(fā)的內(nèi)容,也會在社會中產(chǎn)生不良的文化及思想侵害,最終受到損害的還是桌游玩家及桌游愛好者本身。

 


盜版三國殺被收繳

桌游產(chǎn)業(yè)需要好的創(chuàng)意內(nèi)容和創(chuàng)意產(chǎn)品,同時也需要規(guī)范、有序的交易和市場環(huán)境。對付盜版桌游和山寨桌游,除了要玩家自覺自律外,希望文化部能給予大力的政策、執(zhí)行力度支持,加大管理和打擊力度,確保桌游產(chǎn)業(yè)平穩(wěn)有序發(fā)展。

消息來源:游卡桌游
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