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網(wǎng)易推第二代回合網(wǎng)游《創(chuàng)世西游》 自主研發(fā)布局新十年

2011-03-21 15:39 4432

北京2011年3月21日電 /美通社亞洲/ -- 網(wǎng)易第二代回合網(wǎng)游《創(chuàng)世西游》于3月20日上午10點正式開放測試?!秳?chuàng)世西游》從2006年立項到今天上市,經(jīng)歷了長達5年的研發(fā)時間,耗資過億,網(wǎng)易在涉足網(wǎng)游十周年之際,力推《創(chuàng)世西游》,顯然對這款產(chǎn)品寄予厚望。網(wǎng)易 CEO 丁磊在《創(chuàng)世西游》發(fā)布會上表示,網(wǎng)易一直主動求新求變,希望更好地滿足不同玩家的需求。《創(chuàng)世西游》的上市,既是網(wǎng)易過去十年來網(wǎng)游戰(zhàn)略的成功注腳,也顯示出網(wǎng)易新十年的發(fā)展思路。

十年輝煌:網(wǎng)易游戲戰(zhàn)略成型

2010年第2季度,網(wǎng)游行業(yè)首次出現(xiàn)負增長,一度讓各大網(wǎng)游廠商擔憂不已。而正是在這個季度,網(wǎng)易實現(xiàn)了同比50%以上的增長,成為國內(nèi)市場份額占比第二位的網(wǎng)游廠商。在整個行業(yè)增速放緩的大背景下,網(wǎng)易仍能保持高速增長,也證明丁磊一向倡導(dǎo)的“基于用戶需求的精品戰(zhàn)略”終見成效。《創(chuàng)世西游》上市,正是這一戰(zhàn)略的持續(xù)。

丁磊前不久在財報會議上說到:“每一種類型的游戲,都有固定的用戶市場,我們在開發(fā)游戲時,會考慮兩個因素:市場夠不夠大,我們有沒有開發(fā)這方面產(chǎn)品的人才?!苯陙?,網(wǎng)易針對網(wǎng)游主要的幾個細分市場分別推出多款產(chǎn)品,而且連續(xù)取得成功:憑借《夢幻西游》與《大話西游2》,網(wǎng)易游戲在 2D 回合市場長期處于領(lǐng)先地位;在 3D 即時市場,自主研發(fā)的《天下貳》和從暴雪代理的《魔獸世界》占據(jù)了50%以上的市場份額;去年一炮而紅的《大唐無雙》幫助網(wǎng)易在 2.5D PK 類網(wǎng)游市場逐步站穩(wěn)腳跟。

此次 3D 回合大作《創(chuàng)世西游》的上市,使網(wǎng)易在一個全新的細分市場占據(jù)先機??梢哉f,在網(wǎng)游市場各個主要的細分領(lǐng)域,網(wǎng)易均能提供玩家認可的精品游戲,這也是目前網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)保持高速增長的根本原因。

新十年目標:自主研發(fā)主動創(chuàng)新

丁磊前不久重申了網(wǎng)易的精品戰(zhàn)略:寧挖一口井,不打十個坑。過去十年,《夢幻西游》、《大話西游》系列的推出,與暴雪的強強聯(lián)合,已經(jīng)證明了網(wǎng)易精品代理加自主研發(fā)雙線并重思路的正確。認真觀察2011年3月網(wǎng)游行業(yè)重要的新聞,人們會發(fā)現(xiàn)在這個新十年的開端,網(wǎng)易歌聲依舊。第二代回合網(wǎng)游《創(chuàng)世西游》上市的同時,《星際爭霸2》公測也開始聽到玩家的歡呼。

在網(wǎng)游行業(yè)競爭日趨激烈的現(xiàn)狀下,唯有創(chuàng)新產(chǎn)品才能脫穎而出。《創(chuàng)世西游》瞄準同時具有 3D與回合交叉游戲經(jīng)歷的玩家群體,具有相當大的想象空間。

《創(chuàng)世西游》開發(fā)組介紹,這款產(chǎn)品立項初衷便是做一款與市面上已有回合游戲完全不同的游戲,滿足玩家新的需求。網(wǎng)易還有多款全新類型的游戲在開發(fā)之中,新的十年將是網(wǎng)易自主研發(fā)、主動創(chuàng)新、不斷開拓新市場的十年。

二代回合:自主創(chuàng)新的急先鋒

網(wǎng)易是國內(nèi)最注重網(wǎng)游自主研發(fā)的公司,在回合市場上所占份額超過60%。談到自主創(chuàng)新,必然從研發(fā)和運營實力最為雄厚的回合游戲入手。丁磊在《創(chuàng)世西游》發(fā)布會上談到,網(wǎng)易視《創(chuàng)世西游》為“第二代回合網(wǎng)游”,表明網(wǎng)易對這款游戲在研發(fā)上做突破性嘗試的認可,希望《創(chuàng)世西游》引領(lǐng)回合網(wǎng)游在下一個十年繼續(xù)發(fā)展、創(chuàng)新。

丁磊稱,這款產(chǎn)品把 3D 技術(shù)引入了回合制,職業(yè)設(shè)定也學(xué)習(xí)了即時制游戲的經(jīng)典劃分,裝備系統(tǒng)、怪物 AI 等也借鑒了主流 3D 游戲的設(shè)計。這些創(chuàng)新的設(shè)計都是希望最終為回合玩家提供前所未有的全新體驗。根據(jù) CINIC 的調(diào)研顯示,有回合網(wǎng)游經(jīng)歷的玩家達4800萬以上,而目前正在玩回合游戲的玩家只有2200多萬。網(wǎng)易希望通過《創(chuàng)世西游》促進市場上2500萬回合制流失玩家重新回歸回合游戲,提升回合網(wǎng)游在整個游戲市場的份額。

據(jù)《2010年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場年度報告》顯示,2010年互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶總數(shù)突破1.2億人,同比2009年增長超過37%。盡管網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模的增長速度在明顯放緩,但是用戶的增長速度超過了規(guī)模的增長。這從一個側(cè)面反映出市場發(fā)展的根本動力仍然健康,仍處在快速發(fā)展的成長期。而易觀智庫《中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶研究2010》顯示,用戶受游戲趨同和創(chuàng)意貧瘠影響較大,較2009年付費意愿有所下滑。

由此可見,網(wǎng)游市場增速放緩,核心問題出在創(chuàng)新不足上。未來十年,整個網(wǎng)游行業(yè)的主旋律必然是“主動創(chuàng)新”,這將是令人激動的新十年。網(wǎng)易推出第二代回合網(wǎng)游《創(chuàng)世西游》,是一個帶來希望的開端。

消息來源:網(wǎng)易公司 Netease.com
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