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《創(chuàng)世西游》發(fā)布會(huì)的營銷啟示:是時(shí)候回歸游戲本身了

2011-03-14 15:23 3574

北京2011年3月14日電 /美通社亞洲/ -- 從無到有,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)在中國的發(fā)展速度,也許可以用傳奇來形容。網(wǎng)絡(luò)游戲更是在短短幾年時(shí)間里創(chuàng)造出眾多神話。如此高速的成長和瞬息萬變的市場(chǎng)環(huán)境,讓所有網(wǎng)游廠商應(yīng)接不暇,從傳統(tǒng)公關(guān)營銷到網(wǎng)吧、校園的渠道深入摸索,再到如今的娛樂炒作、砸重金嘩眾取寵等,網(wǎng)游界的營銷觀念和手段仿佛都遇到了空前的瓶頸。許多人都在問一個(gè)問題:明天的網(wǎng)絡(luò)游戲營銷模式會(huì)是什么樣子?

也許在2011年初,以線上直播“游戲內(nèi)”發(fā)布的《創(chuàng)世西游》次元穿越發(fā)布會(huì),能給大家?guī)硪稽c(diǎn)啟示。

摒棄“娛樂至死”的營銷網(wǎng)游:讓產(chǎn)品成為主角

眾所周知,在近幾年的網(wǎng)絡(luò)游戲營銷上,幾乎所有網(wǎng)游廠商都乏善可陳。從最初的玩家“一夜情”花邊新聞炒作,到邀請(qǐng) AV 女星等來吸引眼球,網(wǎng)絡(luò)游戲營銷已經(jīng)朝著娛樂方向大步邁進(jìn),赤裸裸的以吸引眼球?yàn)槲ㄒ蛔非?,不顧及傳播的?fù)面影響以及對(duì)自身品牌的損傷,將整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的市場(chǎng)攪得渾濁一片。

網(wǎng)易這次別出心裁舉辦的《創(chuàng)世西游》發(fā)布會(huì),將主要的環(huán)節(jié)放在游戲內(nèi)場(chǎng)景中舉行。玩家觀看發(fā)布會(huì)的同時(shí),能夠快速了解游戲本身 -- 可謂是真正回歸到游戲本身的營銷。如開場(chǎng)時(shí)流派人物大跳《忐忑》開場(chǎng)舞,將游戲內(nèi)的“換裝系統(tǒng)”、漂亮的人物和裝備造型等亮點(diǎn)演繹到了極致,讓玩家在欣賞之余,以最直接快速的方式將游戲的諸多特點(diǎn)一一牢記心中。

這種模式,簡言之就是將網(wǎng)絡(luò)游戲本身的一些優(yōu)點(diǎn),以網(wǎng)民喜聞樂見的方式來包裝,快速映射到玩家面前,讓玩家以較快速、直接的方式了解產(chǎn)品本身的定位及水平,并通過互聯(lián)網(wǎng)的力量將其傳播擴(kuò)散。

創(chuàng)新形式與產(chǎn)品形象的完美結(jié)合

《創(chuàng)世西游》這次推廣,一直頂著“第二代回合網(wǎng)游”的主題,大力宣傳自己的創(chuàng)新和突破性的玩法設(shè)計(jì)。而剛剛落幕的《創(chuàng)世西游》次元穿越發(fā)布會(huì),創(chuàng)新性的將發(fā)布會(huì)的現(xiàn)場(chǎng)完全搬到游戲內(nèi),這種行業(yè)首創(chuàng)的做法,非常符合該游戲的推廣主題,起到了很好的加分效果。

參與發(fā)布會(huì)的各個(gè)嘉賓以及主持人,都需通過登錄游戲,以游戲虛擬人物的形式完成整場(chǎng)發(fā)布會(huì)。這種創(chuàng)新形式成功地取得媒體和玩家的關(guān)注,百度指數(shù)在發(fā)布會(huì)前后持續(xù)飆升。

網(wǎng)易 CEO 丁磊以一身火焰龍甲的裝扮在游戲中亮相并致辭,潛移默化地為玩家傳遞出一種“玩家與廠商乃至老板同樂、廠商老板也是玩家”的信息,降低了玩家對(duì)發(fā)布會(huì)的“芥蒂”,讓發(fā)布會(huì)在一種自然、親切、平和的氣氛中進(jìn)行,這帶來的直接效果就是玩家對(duì)網(wǎng)易、對(duì)丁磊、對(duì)《創(chuàng)世西游》的認(rèn)同。

互聯(lián)網(wǎng)營銷特色充分發(fā)揮:信息傳播與用戶導(dǎo)入無縫對(duì)接

為了讓發(fā)布會(huì)并不枯燥,符合玩家的胃口,《創(chuàng)世西游》的發(fā)布會(huì)還在發(fā)布會(huì)常規(guī)環(huán)節(jié)外增添了許多橋段,諸如力邀以《大話西游》紅遍大江南北的唐僧羅家英,聯(lián)袂素有“宅男女神”稱號(hào)的楊棋涵和網(wǎng)游界的“傳奇玩家”蒼天哥,共同主持、解說發(fā)布會(huì),娛樂元素不減。

同時(shí)發(fā)布會(huì)全程采用了線上直播的方式,玩家在線觀看時(shí)還可以參加抽獎(jiǎng) -- 以上種種符合互聯(lián)網(wǎng)用戶使用習(xí)慣的環(huán)節(jié)設(shè)計(jì),讓直接觀看發(fā)布會(huì)的玩家數(shù)量提高到百萬級(jí),比傳統(tǒng)發(fā)布會(huì)的現(xiàn)場(chǎng)影響提高了上萬倍。

更令人羨慕的是,玩家看完發(fā)布會(huì)之后,立即就可通過直播頁面完成游戲注冊(cè)和下載 -- 這樣的營銷方式,把吸引玩家注意力的宣傳炒作和拉動(dòng)玩家注冊(cè)的推廣活動(dòng)完全無縫對(duì)接在一起,有效降低了營銷成本,在網(wǎng)游行業(yè)中堪稱典范。

可以預(yù)見,隨著這次網(wǎng)易《創(chuàng)世西游》發(fā)布會(huì)的成功舉辦,未來將有更多的網(wǎng)游廠商回歸游戲本質(zhì),向玩家靠攏,了解玩家的核心需求,大膽探索游戲內(nèi)的亮點(diǎn)與現(xiàn)實(shí)營銷的結(jié)合,最終滿足玩家的需求。也只有這樣,玩家才會(huì)順理成章、心甘情愿的成為網(wǎng)游廠商的利潤增長點(diǎn)。當(dāng)然,這一切也與游戲本身的水準(zhǔn)有關(guān),一款自信的網(wǎng)游,才能最終獲得營銷上的成功。

消息來源:網(wǎng)易公司 Netease.com
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