舊金山2021年12月9日 /美通社/ -- 領(lǐng)先的移動(dòng)數(shù)據(jù)和分析提供商App Annie今天宣布,2021年是創(chuàng)紀(jì)錄的一年,消費(fèi)者在iOS和Google Play的支出總額同比躍升近25%,達(dá)到1350億美元。下載量也達(dá)到了新的里程碑,同比增長(zhǎng)8%,達(dá)到1400億次。
2021年按增長(zhǎng)計(jì)全球頂級(jí)應(yīng)用
該公司還深入了解了在過(guò)去12個(gè)月中錄得最大增長(zhǎng)的應(yīng)用:
視頻共享和編輯應(yīng)用在2021年全球實(shí)現(xiàn)了最高增長(zhǎng):
- 由于消費(fèi)者尋求開發(fā)原創(chuàng)視頻內(nèi)容,CapCut、MX TakaTak和Moj的下載量增長(zhǎng)最大。
- 由于消費(fèi)者尋求獲得娛樂(lè)和獎(jiǎng)勵(lì)他們最喜歡的主播,YouTube、Disney+、TikTok和Twitch等直播和內(nèi)容流應(yīng)用程序推高了消費(fèi)者支出。
- 隨著居家工作和混合業(yè)務(wù)模式成為主流方式,Zoom、Microsoft Office和Teams等企業(yè)應(yīng)用程序引領(lǐng)了使用量的增長(zhǎng)。
超休閑游戲稱霸下載量:
- 超休閑游戲 -- Bridge Race、Hair Challenge和Project Makeover下載量占主導(dǎo)地位。
- 受應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買推動(dòng),核心游戲在支出方面占主導(dǎo)地位 -- Genshin Impact和ROBLOX實(shí)現(xiàn)了最大增長(zhǎng)。
- Roblox、AmongUS、Pokemon Unite的使用量大幅增加,因?yàn)檫@些游戲讓用戶可以親自或通過(guò)虛擬方式進(jìn)行社交。
“其中很重要的一點(diǎn)是全球人口通過(guò)接受移動(dòng)生活方式來(lái)適應(yīng)疫情。表現(xiàn)優(yōu)秀的是那些讓人們能以虛擬和親身方式更緊密地聯(lián)系在一起的板塊。” App Annie洞察主管Lexi Sydow表示。
其他在移動(dòng)領(lǐng)域取得增長(zhǎng)的主要板塊有社交和約會(huì)板塊:
- TikTok引領(lǐng)全球社交應(yīng)用領(lǐng)域的支出增長(zhǎng),隨后是BIGO LIVE和Discord。其他增長(zhǎng)最明顯的主要視頻應(yīng)用包括Likee和Azar。
- Tinder在約會(huì)應(yīng)用中占據(jù)全球消費(fèi)者支出增長(zhǎng)的榜首,其次是Bumble(其終生消費(fèi)者支出剛剛超過(guò)10億美元),接著是Hinge(支出最近超過(guò)2.5億英鎊)。
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2021年按增長(zhǎng)計(jì)全球頂級(jí)游戲