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GDC China 全球公開征集議題

2010-07-14 10:17 5319

上海2010年7月14日電 /美通社亞洲/ -- 游戲開發(fā)者大會.中國 (GDC China) 一直致力于成為面向游戲和互動娛樂開發(fā)者的高層次專業(yè)展會。整個活動和體驗由專業(yè)人士打造,聚焦當(dāng)前影響游戲開發(fā)者的最相關(guān)的話題。將提供和全世界頂尖的開發(fā)者一起交流觀點、激發(fā)靈感、并提升游戲制作技術(shù)水平的平臺。

為了更好地體現(xiàn)“源自開發(fā)者,為了開發(fā)者”的 GDC 宗旨,GDC China 2010于即日起向全球游戲開發(fā)者公開征集大會議題,包括大會演講、分會討論和全天教程。

有任何想法、經(jīng)驗、疑問或解決方案,并希望在 GDC China 2010 上與海內(nèi)外游戲開發(fā)者分享和交流,均可在2010年7月21日前在線提交相關(guān)議題提案。在線提交網(wǎng)址: http://www.gdcchina.cn

我們熱忱歡迎您的積極參與,并期待與您共同推動 GDC 在中國的發(fā)展!

5大聚焦熱點

-- 在線游戲開發(fā)和業(yè)務(wù)

-- 游戲國際化與合作

-- 社交游戲

-- 手機(jī)游戲

-- 獨立游戲

3種演講形式

演講:60分鐘

演講內(nèi)容要求主題明確,提供實例說明,并包含實踐和理論信息。演講時長60分鐘(包含回答觀眾提問的時間),一般只允許安排一位演講者,但如果能證明第二個演講者必不可少,在審核后可能允許安排兩位演講者。

座談:60分鐘

座談將就某個特定主題或問題的許多不同觀點進(jìn)行表述并整合。非常歡迎參加座談會者各抒己見、暢所欲言。觀眾參與時間計入總座談時間。

教程:全天

簡單地說,教程可視為(非正式的)課堂培訓(xùn),必須傳授與會者新的技能。它可以是互動形式的,比如可以讓與會者進(jìn)行分組合作,給與會者出些難題,也可以在授課里包含比賽。全天教程的結(jié)果必須是與會者覺得他們在游戲開發(fā)的世界里學(xué)到了一些真正有用的東西,可以是一種技巧、能力、方法、甚至是一種工具使用的掌握。

相關(guān)問題詢問,請聯(lián)系:

姚安 小姐

電郵:Anne.yao@ubm.com

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消息來源:UBM TechWeb
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