-- 翹盼今冬 GDC China 盛宴
上海2010年5月7日電 /美通社亞洲/ -- 由全球游戲開發(fā)界規(guī)模較大、最具活力的“Game Developers Conference”游戲開發(fā)者大會(簡稱:GDC)主辦方 UBM 與成都市政府合力舉辦的“2010游戲開發(fā)者大會.中國”成都分站論壇,已于4月19日在成都世紀城嬌子國際會議中心順利落下帷幕。本次論壇以游戲外包和人才培養(yǎng)為主題,形成了政府、企業(yè)與學(xué)院攜手聯(lián)動之勢,為游戲軟件外包和游戲人才在蓉乃至中國西部的發(fā)展助推了一臂之力。
內(nèi)容為王,共享全球較新技術(shù)
本次論壇秉承 GDC“內(nèi)容為王”,以游戲外包與人才培養(yǎng)為主題,由業(yè)內(nèi)權(quán)威的游戲開發(fā)者主導(dǎo)議題,切實為中國的游戲開發(fā)者服務(wù)。多場演講議題都獲得了廣大參會嘉賓的一致好評,如:盛大游戲藝術(shù)研發(fā)中心總監(jiān)關(guān)岱松的“中國傳統(tǒng)藝術(shù)風(fēng)格和國際化外包采購平臺的結(jié)合”,動視發(fā)行 Activision 制作總監(jiān) Aaron Pulkka 的“面向全球市場的游戲外包”,光輝軟件(上海)首席執(zhí)行官西門孟的“如何將游戲熱愛者培養(yǎng)成游戲業(yè)的精英”等。
憑借 GDC 在全球歷年累積的豐富資源和品牌影響力,邀請海內(nèi)外專家擔(dān)任演講嘉賓,使得與會來賓近距離獲悉業(yè)內(nèi)最新資訊,并有機會與東西方游戲開發(fā)領(lǐng)域的關(guān)鍵人物面對面、深入交流。對于地處西部的游戲企業(yè)而言,此次成都分站堪稱建立人際網(wǎng)絡(luò)的絕佳契機,加速了當(dāng)?shù)赜螒虍a(chǎn)業(yè)的拓展。
獨具魅力,參會各方反響熱烈
作為第八屆國際軟件洽談會的重頭戲之一,GDC China 在成都舉辦了此次高端分論壇,吸引了來自 Activision、Ubisoft、EA、Virtuos、Eidos、Pearl Digital、東星、靈禪、維晶、盛大、金山、騰訊、斯普、炎龍、夏爾等眾多游戲公司300多位專業(yè)人士積極參與。不少企業(yè)通過參與此次會議成功挖掘出不少潛在合作商機,與需求量巨大的成都本地企業(yè)初步建立洽談意向。
為何選擇成都?主辦方高層表示,作為中國四大游戲產(chǎn)業(yè)基地之一的成都,盡管當(dāng)?shù)氐挠螒蜷_發(fā)業(yè)潛在需求龐大,但因地處中西部內(nèi)陸地區(qū),無法高效而迅速地獲悉最新齊全的行業(yè)報告、研發(fā)成果和領(lǐng)先技術(shù),資源平臺相對匱乏。鑒于此,GDC China 主辦方因地制宜,于今年軟洽會期間首度在成都設(shè)立分站,這無疑為當(dāng)?shù)赜螒蜷_發(fā)人士帶來了福音,為其傳播并分享國內(nèi)外行業(yè)經(jīng)驗。
會議間歇期,來自成都夏爾學(xué)院的志愿者爭相與知名演講嘉賓合影留念,氣氛熱烈而融洽。學(xué)員們普遍表示,平日里只能通過新聞報道才能了解到這些權(quán)威專家的所思所想,沒想到這回終于有機會在成都分論壇上一睹其風(fēng)采并零距離互動交流,這讓他們覺得相當(dāng)興奮,深受鼓舞。
引領(lǐng)潮流,期盼今冬 GDC 中國
此次成都分論壇的火爆之勢使其當(dāng)之無愧成為中國西部游戲界的熱議話題。根據(jù)會后走訪調(diào)查獲悉,此次成都分站活動的參與者,無論是普通參會企業(yè)、演講嘉賓還是贊助商,都對會議的收效給予了不遺余力的贊揚和高度評價,他們皆表示此次活動的成功舉辦令其對今年12月5日至7日在上海揭幕的 GDC China 2010盛會期待萬分。
與成都分站論壇不同的是,GDC China 2010作為全球 GDC 系列站的壓軸戲,必將成為引人注目的綜合性盛會,其內(nèi)容覆蓋面、地區(qū)輻射面及品牌推廣力度,都是成都分站無可比擬的。大會旨在為中國及亞太地區(qū)游戲開發(fā)領(lǐng)域的有識之士搭建知識、技術(shù)的傳遞平臺,營造人際互動、擴展人脈的廣闊機遇。
GDC China 2010將于12月5日-7日在上海國際會議中心隆重舉行,全球游戲開發(fā)界的頂尖盛世在經(jīng)過舊金山站、加拿大站、歐洲站、奧斯汀站后回到中國舞臺,星光再熠,誠邀您一齊共襄盛舉。
GDC China 2010 新聞聯(lián)絡(luò)人:
沈麗
電話:+86-21-6278-7488 轉(zhuǎn)8701
電郵:audrey.shen@ubm.com
關(guān)于 Game Developers Conference (GDC)
游戲開發(fā)者大會(Game Developers Conference,簡稱“GDC”)是 UBM 旗下的知名品牌展會,是全球游戲產(chǎn)業(yè)最具規(guī)模、最具權(quán)威性、最具影響力的專業(yè)盛會,在美國、加拿大、英國、中國等國家的多個城市舉辦。
-- 24年歷史;
-- 每年全球范圍內(nèi)近30, 000名與會者;
-- 每年幾百場演講、教程、小組討論和圓桌討論等;
-- 音頻、商務(wù)及管理、游戲設(shè)計、制作、編程、視覺藝術(shù)等分會場;
-- 人工智能峰會、休閑游戲峰會、游戲外包峰會、獨立游戲峰會、嚴肅游戲峰會等峰會;
-- 年度游戲開發(fā)者評選、年度獨立游戲節(jié)、IGDA 年度會議、Game Connection 等活動;
-- 大規(guī)模同期展覽和人才交流會,INTEL、NOKIA、SONY、NINTENDO、AUTODESK、MOVA、AMD、CRYTEK、HP、LOGITECH、盛大網(wǎng)絡(luò)等知名企業(yè)全情參與。
GDC 由開發(fā)者舉辦并面向在線游戲、家用游戲、手機游戲、定位娛樂和游樂中心的各類游戲開發(fā)者。相關(guān)的游戲設(shè)計者、程序員、藝術(shù)家、制作發(fā)行人、音頻視頻專家、運營人員、客服人員等專業(yè)人士匯集一堂,交流游戲創(chuàng)意和人際網(wǎng)絡(luò)、定義游戲市場改革和遠景趨勢,持續(xù)洞察產(chǎn)業(yè)未來并為此出謀獻策。在業(yè)內(nèi)領(lǐng)先專家的指導(dǎo)下,這個具有市場導(dǎo)向的大會對游戲開發(fā)主題進行了廣泛的篩選,使現(xiàn)場幾百場的演講、教程、小組討論和圓桌討論各具特色。而 GDC 展覽展示各種游戲開發(fā)工具、平臺和服務(wù),世界上最具創(chuàng)新的公司都將現(xiàn)場演示開發(fā)者用于創(chuàng)作未來游戲的開發(fā)工具。此外,會議還包含一系列的相關(guān)活動,譬如獨立游戲節(jié),它將成為各款未發(fā)行新游戲的集中展示,共同競爭,引起發(fā)行團體的關(guān)注。
GDC 獨具特色的資深專家顧問團。這些對游戲行業(yè)充滿熱情并經(jīng)驗豐富的專家學(xué)者每年自愿貢獻時間,不求回報地協(xié)力打造幾百場的專題演講和各種活動主題,以確保提供給觀眾高質(zhì)量、相關(guān)的和適時的演講內(nèi)容。他們的貢獻對 GDC 歷年來的成功起到了決定性的作用。
關(guān)于 UBM
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