上海2009年7月9日電 /美通社亞洲/ -- “FPS 游戲成功的關(guān)鍵,在于令玩家可以很容易地找到朋友一起玩,在于使玩家輕松找到網(wǎng)速、水平相當(dāng)?shù)膶?duì)手”,近日,《光暈》、《使命召喚》、《生死四人組》等多款經(jīng)典 FPS 游戲的締造者 Max Hoberman 先生受邀來到巨人網(wǎng)絡(luò)策劃論壇,就游戲中社會(huì)體系的構(gòu)建同巨人網(wǎng)絡(luò)眾多策劃人員進(jìn)行了交流,巨人網(wǎng)絡(luò) CEO 史玉柱,以及“贏在巨人”的多個(gè)加盟團(tuán)隊(duì)參與了此次研討。
從業(yè)15年,MAX 主持開發(fā)了多款 FPS 人氣大作,對(duì)于國(guó)內(nèi)熱衷于第一人稱射擊游戲的玩家來說,《光暈》、《使命召喚》、《生死四人組》可謂耳熟能詳。嚴(yán)格意義來講,F(xiàn)PS 屬于單機(jī)/局域網(wǎng)游戲的范疇,MAX 卻認(rèn)為自己在構(gòu)建玩家社會(huì)關(guān)系方面更有“專長(zhǎng)”,他為《光暈》、《使命召喚》設(shè)計(jì)的“隊(duì)友搜尋”、“地圖投票”等功能是這兩款游戲在網(wǎng)絡(luò)上經(jīng)久不衰的主要原因,而《生死四人組》首創(chuàng)的四人合作闖關(guān)模式,更是開創(chuàng)了 FPS 領(lǐng)域的先河。
游戲中社會(huì)體系的構(gòu)建,可謂網(wǎng)絡(luò)游戲的“生命線”,MAX 在 FPS 領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn),給 RPG 網(wǎng)絡(luò)游戲的策劃提供了獨(dú)特的視角,正是因?yàn)檫@樣,演講過后的討論格外熱烈。
近期巨人網(wǎng)絡(luò)策劃論壇可謂“好戲連臺(tái)”,眾多國(guó)內(nèi)外知名游戲設(shè)計(jì)師先后登場(chǎng)亮相,此前已經(jīng)先后邀請(qǐng)了網(wǎng)游大作 EVE 的主策劃、以及著名即時(shí)戰(zhàn)略游戲《帝國(guó)時(shí)代》系列主策劃發(fā)表演講。巨人網(wǎng)絡(luò)表示,今后將繼續(xù)邀請(qǐng)更多國(guó)內(nèi)外知名的游戲設(shè)計(jì)師參與巨人策劃論壇,分享先進(jìn)的游戲設(shè)計(jì)理念和運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)。作為內(nèi)部知識(shí)分享計(jì)劃的一部分,巨人網(wǎng)絡(luò)定期舉辦程序、美術(shù)、策劃以及項(xiàng)目管理等研討會(huì)。
巨人網(wǎng)絡(luò)200多名高管和策劃人員參加了當(dāng)天的研討,包括五個(gè)加盟“贏在巨人”的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),巨人網(wǎng)絡(luò)所有內(nèi)部研討會(huì)和培訓(xùn)都將無條件向加盟“贏在巨人”計(jì)劃的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)開放。