上海2009年7月2日電 /美通社亞洲/ -- 日前,著名 RTS 游戲《帝國(guó)時(shí)代》系列的主設(shè)計(jì)師 Mark Terrano 先生受邀出席巨人網(wǎng)絡(luò)策劃論壇,以“游戲如何聚攏人氣”為題發(fā)表演講,并與巨人網(wǎng)絡(luò) CEO 史玉柱和“贏在巨人”的加盟團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了熱烈的討論與交流。
Mark 主持設(shè)計(jì)了《帝國(guó)時(shí)代》系列評(píng)價(jià)較高也較受歡迎的《帝國(guó)時(shí)代2》及其資料片,在歐美游戲圈具有很高的聲譽(yù)和地位。在即時(shí)戰(zhàn)略游戲領(lǐng)域浸淫多年,Mark 將用戶的操作流暢度視為游戲設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)和第一要素,他認(rèn)為,惡劣的操作無(wú)異于令玩家在游戲中“餓肚子”,而對(duì)于生存需要都難以滿足的玩家,再好的游戲性都已毫無(wú)意義。
盡管 Mark 設(shè)計(jì)的多數(shù)是單機(jī)游戲和 XBOX 游戲,但他認(rèn)為,社區(qū)才是游戲未來(lái)發(fā)展的方向,他提出了幾個(gè)論斷,與史玉柱的設(shè)計(jì)思想可謂不謀而合:如果游戲設(shè)置能夠讓玩家將游戲感受帶給現(xiàn)實(shí)中的朋友,那么該游戲?qū)⒂懈L(zhǎng)的生命期;做任務(wù)并不是講故事較好的方法,只有10%的玩家會(huì)去關(guān)心任務(wù)描述是什么,更好的方法由玩家來(lái)創(chuàng)造故事;第一個(gè)游戲社區(qū)應(yīng)該在游戲設(shè)計(jì)師的公司里建立起來(lái),策劃應(yīng)該了解游戲的每一個(gè)細(xì)節(jié)和運(yùn)作情況,每周都應(yīng)該玩玩公司的游戲,包括前臺(tái)和秘書。
巨人網(wǎng)絡(luò)表示,今后將繼續(xù)邀請(qǐng)更多國(guó)內(nèi)外知名的游戲設(shè)計(jì)師參與巨人策劃論壇,分享先進(jìn)的游戲設(shè)計(jì)理念和運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)。作為內(nèi)部知識(shí)分享計(jì)劃的一部分,巨人網(wǎng)絡(luò)定期舉辦程序、美術(shù)、策劃以及項(xiàng)目管理等研討會(huì),此前巨人網(wǎng)絡(luò) CEO 史玉柱和歐美大型網(wǎng)游 EVE 的主策劃 Kjartan 博士已經(jīng)先后開(kāi)講。
巨人網(wǎng)絡(luò)200多名高管和策劃人員參加了當(dāng)天的研討,其中包括五個(gè)加盟“贏在巨人”的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),巨人網(wǎng)絡(luò)表示,所有內(nèi)部研討會(huì)和培訓(xùn)都無(wú)條件向加盟“贏在巨人”的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)開(kāi)放。