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Strategy Analytics: 2009-2015年期間虛擬世界規(guī)模復(fù)合年增長率將達到23%

2009-06-17 23:36 3916

北京2009年6月18日電 /美通社亞洲/ -- Strategy Analytics虛擬世界戰(zhàn)略服務(wù)發(fā)布最新研究報告“虛擬世界規(guī)模預(yù)測:2009-2015”。分析指出,在2009-2015期間,全球社交虛擬世界的年復(fù)合增長率將達到23%;增長較快的用戶群是5至8歲年齡段的兒童,復(fù)合年增長率為27%;較大的細分用戶群是9至19歲年齡段的青春期少年,復(fù)合年增長率為21%。Strategy Analytics 預(yù)測,隨著虛擬世界用戶體驗的不斷提升,注冊用戶成為活躍用戶的轉(zhuǎn)化率在2009-2015年期間的復(fù)合年增長率將達到38%。

虛擬世界的收入將隨著注冊用戶和活躍用戶基數(shù)一同增長,收入的三大主要來源是:

-- 微交易

-- 訂購收費

-- 廣告/贊助

在這三項收入來源中,微交易的收入規(guī)模從2008年剛過10億美元將增長到2015年的173億美元,約占虛擬世界總收入的86%。Strategy Analytics游戲?qū)嵺`服務(wù)副總裁,也即本報告作者Barry Gilbert認為:“注冊用戶到活躍用戶的高轉(zhuǎn)化率表明,用戶正在不斷發(fā)現(xiàn)虛擬世界在娛樂和社交互動方面提供的價值。另外,從游戲機到移動終端,訪問虛擬世界的平臺日益增多,將刺激虛擬世界的增長?!?/p>

Strategy Analytics總裁Harvey Cohen補充道:“虛擬世界的發(fā)展已經(jīng)基本上克服了寬帶接入、計算能力、易用性等因素的制約。目前,大品牌和目標(biāo)人群對虛擬世界的興趣度正在快速增長?!?/p>

全球虛擬世界單獨注冊用戶數(shù)預(yù)測

(百萬)

2009 2015

成年人 11.5 32.5

9-19歲青少年 125 395.6

5-8歲兒童 50 209.9

總計 186.5 638

數(shù)據(jù)來源: Strategy Analytics, Inc.

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消息來源:Strategy Analytics, Inc.
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