廣州2017年12月6日電 /美通社/ -- 2017年的移動(dòng)游戲市場被《王者榮耀》、《絕地求生》搞得很熱鬧,那開發(fā)者們是不是真的賺到錢了?情況還算可觀,全球37.6%的移動(dòng)游戲開發(fā)者預(yù)計(jì)2017年的利潤率會(huì)高于去年。
2017年正值 iPhone 面世10周年,全球移動(dòng)游戲經(jīng)過近10年的發(fā)展已經(jīng)成為一個(gè)超過460億美元體量的產(chǎn)業(yè),而據(jù)歐洲知名移動(dòng)游戲媒體 Pocket Gamer.biz 主編 Craig Chapple 預(yù)計(jì),移動(dòng)游戲的拓展空間還遠(yuǎn)未達(dá)到邊界。
日前,在 Pocket Gamer.biz 與亞洲較大的移動(dòng)營銷平臺(tái) Mobvista 聯(lián)合推出的《2017移動(dòng)游戲開發(fā)者趨勢報(bào)告》(下載鏈接https://www.mobvista.com/cn/ebook/mobile-gaming-trend/?channel=cn_pr_newswire)中,Mobvista EMEA 區(qū)商務(wù)總監(jiān) Gregor Smith 表示,“移動(dòng)還將為未來10年定調(diào)”。
該報(bào)告調(diào)研了全球300余位移動(dòng)游戲從業(yè)者,他們來自英國、美國、加拿大、北歐、印度、中國、日本、韓國等。報(bào)告的內(nèi)容包括移動(dòng)游戲開發(fā)者分布情況、移動(dòng)游戲開發(fā)者們關(guān)于項(xiàng)目開展及預(yù)算和營收的洞察、移動(dòng)游戲市場展望、2018年移動(dòng)游戲市場趨勢、移動(dòng)廣告作弊影響等。
這份《2017移動(dòng)游戲開發(fā)者趨勢報(bào)告》羅列了今年移動(dòng)游戲市場上包括 AR/VR 融入游戲、即時(shí)對(duì)抗游戲、網(wǎng)紅營銷、激勵(lì)視頻廣告等發(fā)展勢頭。對(duì)于 AR,44.4%受訪開發(fā)者認(rèn)為這是移動(dòng)游戲市場貫穿2017年的最為顯著的一個(gè)趨勢,而 VR 的熱度則較上一年有所降低,只有29.6%的開發(fā)者認(rèn)為它是2017年的熱點(diǎn)之一(2016年這一數(shù)字為38.2%)。
在2018年市場新興趨勢部分,中國市場作為西方開發(fā)者的熱門目標(biāo)市場以及本土巨頭游戲公司的大本營,其重要性還會(huì)繼續(xù)提升。而新興市場中東南亞、印度的吸引力并未對(duì)太多開發(fā)者產(chǎn)生影響。金磚四國等新興市場、AR、新的變現(xiàn)方法、亞洲市場增量,被開發(fā)者們認(rèn)為是2018年的四大機(jī)會(huì)點(diǎn)。
《2017移動(dòng)游戲開發(fā)者趨勢報(bào)告》亦回顧了移動(dòng)作弊(可參考 Mobvista 今年9月發(fā)布的《移動(dòng)反作弊不完全指南》,下載鏈接https://www.mobvista.com/cn/ebook/antifraud?channel=cn_pr_newswire)這一熱門議題,移動(dòng)作弊的嚴(yán)峻形勢已經(jīng)讓42%的開發(fā)者有了清楚認(rèn)知,即反作弊不只是發(fā)行商和移動(dòng)營銷公司需要面臨的問題而已。