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時趣:移動社交早已過了“有做就是贏”的早期紅利階段

勝負關(guān)鍵在于對場景社群的認知與應(yīng)用
時趣
2017-10-23 09:47 5457
近日,時趣就2018營銷趨勢的話題上發(fā)表了獨特的觀點,時趣認為營銷就是滿足目標(biāo)受眾需求,而營銷有效性的關(guān)鍵則是解決同一個問題 -- 需求與傳播的時空錯位。

北京2017年10月23日電 /美通社/ -- 營銷就是滿足目標(biāo)受眾需求,而營銷有效性的關(guān)鍵在于解決同一個問題 -- 需求與傳播的時空錯位。今年時間已過了70%,2018年品牌要如何追趕上營銷趨勢?近日,時趣針對該話題發(fā)表了獨特的觀點,認為移動社交早已過了“有做就是贏”的早期紅利階段。從創(chuàng)新到整合,品牌營銷第二回合的勝負關(guān)鍵在于對場景社群的認知與應(yīng)用。

隨著媒介環(huán)境與技術(shù)不斷更新,整體生態(tài)逐步成型。碎片化、隨時隨地、跨平臺、注意力稀缺……移動社交為品牌營銷帶來更多玩法的同時,也讓傳統(tǒng)模式加速失效:以展示為核心的營銷行為在信息爆炸的環(huán)境中被視而不見,曾高效讓受眾被動接受信息的封閉環(huán)境所剩無幾。

不是你不好,但沒人7*24小時惦記一瓶洗發(fā)水

新興品牌例如某網(wǎng)紅奶茶店的排隊盛況讓眾多成熟品牌羨慕。只是風(fēng)潮過去之后,所有的品牌依然面臨同樣的問題。不管品牌如何叫囂自己賣的不是產(chǎn)品而是用戶欣羨的某種“l(fā)ifestyle”,依然不可能讓用戶時時刻刻想著品牌。

場景化為品牌增加了更多有效的思路,但單純從“使用場景”的角度出發(fā),依然避免不了品類本身的局限。畢竟想買洗發(fā)水的時候、使用洗發(fā)水的時候、挑選洗發(fā)水的時候是三個場景,而電商與移動社交的組合,加上用戶自身的不同生活方式,會讓任何品牌預(yù)設(shè)的線性單向用戶旅程都變得過于理想化。

沒有人對所有的東西感興趣。對于一個用戶來說,消費世界的大部分東西都是麻煩和沒那么有趣的,在其中做出選擇是一件消耗性的事情,所以他們需要品牌存在。當(dāng)品牌花樣百出的營銷讓他們的客戶接收程度接近飽和之后,如果能有靠譜的推薦,那將是更好的事情。品牌不可能覆蓋那些用戶沒有想著它們產(chǎn)品的場景,也很難創(chuàng)造出本來不需要但現(xiàn)在用戶中蠱一樣需要產(chǎn)品的場景。但人可以。

沒有辦法讓所有人對單個品牌或品類感興趣。對于單個的品牌或品類來說,大部分的消費者注定不可能成為真愛品牌的狂信者他們對這個品類的興趣和需求會更為長久一些,但也說不上永恒。而那些真的對這個領(lǐng)域充滿興趣真的認同品牌、愿意成為品牌影響力傳遞者的真愛粉,則是品牌需要識別和幫助他們建立影響力的人。

人與人的關(guān)系才是較好的媒介和渠道

時趣的波紋理論誕生已有好幾年,順移動社交時代的實質(zhì),從根本模式上就是顛覆了漏斗式的思維模式。不少品牌以波紋理論作為指導(dǎo),締造了很多成功的營銷案例。只是對波紋理論認識和應(yīng)用,大部分還停留在“如何創(chuàng)造更具有自傳播性的內(nèi)容及創(chuàng)意”,“在哪里尋找和投下小石子來激發(fā)波紋”這兩個領(lǐng)域,對于產(chǎn)生波紋的介質(zhì)本身稍顯不足。

社群,以人與人的頻繁交互關(guān)系作為構(gòu)成物,是產(chǎn)生影響力波紋的較佳介質(zhì)。而社交媒體這些年的發(fā)展,從擴張、普及到內(nèi)化為大眾生活基礎(chǔ)設(shè)施的一部分,更是經(jīng)過了默默地分層與固化,變成了一個個松散但區(qū)隔的平行世界,各種亞文化的主流化趨勢也加速了這個過程。

相對于現(xiàn)實中的職業(yè)或?qū)W業(yè)關(guān)系,社群的邊界更為模糊,但也正是這種模糊,可以輕易地跨域物理上的時空距離,讓人與人產(chǎn)生新的關(guān)聯(lián)。

社群之間的區(qū)隔又是鮮明的,鄙視鏈的存在就是較好的例證。這種是不是“我族類”的判斷對于社群成員非常重要,甚至堪稱“信仰之爭”。而且還有一個有趣的地方,越是方向趨同的社群,內(nèi)部分化形成的不同小社群之間,往往則是戰(zhàn)意最旺盛的,例如某知名青春男性組合不同成員的粉絲互相掐架。

圖片設(shè)計來源:百度百科詞條“鄙視鏈”
圖片設(shè)計來源:百度百科詞條“鄙視鏈”

場景社群,提升營銷有效性的關(guān)鍵

定義:基于需求場景,由用戶在交流中構(gòu)成的社交圈層結(jié)構(gòu)。

對于品牌理解移動社交時代的用戶,以及在移動社交時代更準(zhǔn)確衡量媒介的資源價值來說,場景社群都是一個更優(yōu)的思路方法。

在這個物質(zhì)與注意力的稀缺程度成反比的時代,需求早已不再停留在產(chǎn)品本身屬性這個層面。用戶對產(chǎn)品和品牌的需求呈現(xiàn)出兩極分化:

  1. 如果用戶希望它具有本身之外的更多意義,則用戶會將自我的精神世界投射其上,從而衍生出一系列的三觀體系,每一次選擇都是高涉入,每一次溝通都是靈魂碰撞。
  2. 如果用戶希望它就是它本身,則用戶不想耗費更多時間與心力在挑選上,能夠滿足基本屬性需求,用最少的思考完成決策,最后替用戶來做出合理的選擇那是較好的。所以需要導(dǎo)購?fù)扑],所以需要跟風(fēng),這則是最廣大基本模式。

大部分用戶對于自己相關(guān)的大部分選擇都是第二個模式,而每個人都可能在一些領(lǐng)域抱有第一個模式的心態(tài)。正是理解這種錯綜復(fù)雜的屬性作用,讓大數(shù)據(jù)之下的用戶畫像呈現(xiàn)出更符合現(xiàn)實的立體面貌。

以場景社群的視角,也就更能理解不同平臺型媒體的價值所在,從而實現(xiàn)精細化管理,豐富構(gòu)筑有利于自身的在線化場景,甚至啟動建設(shè)營銷自動化能力,這對于想要進行更高效整合的品牌來說,都將成為營銷競爭中的破局點。

2017年,較值得關(guān)注的營銷趨勢將是場景社群的認知和應(yīng)用。

了解場景社群的不同類型,為品牌提供營銷賦能的基礎(chǔ)。

熟悉場景社群的運作模式,為品牌找到犀利有殺傷力的痛點洞察。

理解場景社群的跨平臺應(yīng)用和背后的數(shù)據(jù)原理,讓媒介選擇不再純靠經(jīng)驗+運氣。

后續(xù),時趣將更新更多認知和應(yīng)用。

消息來源:時趣
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