北京2017年1月13日電 /美通社/ -- 1月12日,軍武游戲第一品牌廠商空中網(wǎng)舉行隆重的游戲品鑒會(huì),正式宣布獨(dú)家代理現(xiàn)代戰(zhàn)爭載具網(wǎng)游大作《裝甲戰(zhàn)爭》。這也是繼“戰(zhàn)爭三部曲”之后,空中網(wǎng)在軍武游戲領(lǐng)域布局的又一重量級(jí)網(wǎng)游大作。
《裝甲戰(zhàn)爭》是由黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)和俄羅斯較大游戲發(fā)行商my.com合作研發(fā),游戲使用CryEngine3引擎制作,畫面質(zhì)量對(duì)比同類游戲?qū)儆陧敿馑?,加上游戲所擁有的?chuàng)新性玩法,會(huì)給玩家?guī)碛H臨戰(zhàn)爭現(xiàn)場(chǎng)的震撼體驗(yàn)。目前,游戲已在歐洲、俄羅斯、北美等地推出,全球注冊(cè)玩家已經(jīng)超過1000萬。
空中網(wǎng)CEO王雷雷親臨品鑒會(huì)現(xiàn)場(chǎng),介紹了空中網(wǎng)多年來在軍武游戲領(lǐng)域的持續(xù)布局以及對(duì)代理《裝甲戰(zhàn)爭》的優(yōu)勢(shì)及信心。他表示,空中網(wǎng)多年來一直專注在軍武游戲的運(yùn)營推廣,積累了強(qiáng)大的品牌能力、用戶能力、產(chǎn)品能力和運(yùn)營能力。加上公司對(duì)軍武文化和軍武人群的深刻理解,具備與海外研發(fā)商高效的溝通能力和協(xié)作精神,這讓空中網(wǎng)對(duì)代理運(yùn)營《裝甲戰(zhàn)爭》這款重量級(jí)產(chǎn)品有著十足的優(yōu)勢(shì)和信心。
2016年空中網(wǎng)推出了“軍武游戲就在空中網(wǎng)”的游戲品牌,受到了業(yè)界的關(guān)注和認(rèn)可,《裝甲戰(zhàn)爭》則開啟了空中網(wǎng)2017年在軍武游戲領(lǐng)域持續(xù)布局的序幕?!堆b甲戰(zhàn)爭》的加入,進(jìn)一步壯大了空中網(wǎng)現(xiàn)有的軍武游戲產(chǎn)品線,與“戰(zhàn)爭三部曲”一起形成了新的高端軍武游戲產(chǎn)品矩陣。
對(duì)空中網(wǎng)未來在軍武游戲乃至整個(gè)泛娛樂的布局,王雷雷也表達(dá)了持續(xù)在軍武游戲領(lǐng)域做大做強(qiáng)的信念。他表示,空中網(wǎng)經(jīng)過多年努力已經(jīng)形成了一道獨(dú)特的軍武文化風(fēng)景線。在軍武游戲中,用戶并不是簡單體驗(yàn)一款游戲,而是體驗(yàn)軍武文化。這些年來,空中網(wǎng)也不只是用游戲打動(dòng)玩家,而是用軍武文化打動(dòng)了玩家,并通過軍武文化作為載體,傳遞血性、尚武、愛國、信仰等精神,這也是一種企業(yè)社會(huì)責(zé)任。未來空中網(wǎng)將繼續(xù)用軍武文化為用戶創(chuàng)造更多的價(jià)值,提供優(yōu)質(zhì)的服務(wù)和產(chǎn)品。
品鑒會(huì)上,空中網(wǎng)還邀請(qǐng)了黑曜石娛樂研發(fā)代表,針對(duì)媒體和玩家關(guān)注的問題,在現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行了溝通交流。黑曜石娛樂表示,空中網(wǎng)有著豐富的軍武游戲運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),多年來一直深耕軍武游戲領(lǐng)域。而且雙方都有著相同的思想理念,以傳播軍武文化為己任。相信在空中網(wǎng)的運(yùn)營之下,《裝甲戰(zhàn)爭》會(huì)取得令人滿意的市場(chǎng)表現(xiàn)。
對(duì)于《裝甲戰(zhàn)爭》在國內(nèi)的上市時(shí)間,品鑒會(huì)現(xiàn)場(chǎng)也給出了答案,游戲?qū)⒃?月7日開啟首次測(cè)試。