上海2015年6月15日電 /美通社/ -- 對(duì)于國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲圈來(lái)說(shuō),打造一款盈利的獨(dú)立游戲不是一件很容易的事情,而持續(xù)打造盈利的獨(dú)立游戲,更是一件難上加難的事情。如何向成功的開發(fā)者學(xué)習(xí)同時(shí)又避免錯(cuò)誤信息和生存偏差?Ryan Clark是《節(jié)奏地牢》(Crypt of the NecroDancer)的開發(fā)者。他于2004年聯(lián)合創(chuàng)建了其第一個(gè)獨(dú)立游戲工作室,并自此開發(fā)出9個(gè)盈利的游戲,其中4個(gè)被IGF美國(guó)提名。此次他將現(xiàn)身GDC China獨(dú)立游戲峰會(huì)發(fā)表演講“如何持續(xù)打造可盈利的獨(dú)立游戲”。
《節(jié)奏地牢》(Crypt of the NecroDancer)是一款以僵尸為主題的像素風(fēng)動(dòng)作游戲,精彩的畫面配合動(dòng)感十足的音樂(lè)節(jié)奏,獨(dú)特的創(chuàng)意給玩家?guī)?lái)前所未有的感受。
國(guó)外知名游戲網(wǎng)站IGN給了其8.8的高分,另外這款游戲也入圍了IGF 2014的較佳音效和較佳設(shè)計(jì)兩項(xiàng)大獎(jiǎng),表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò)。
《節(jié)奏地牢》(Crypt of the NecroDancer)游戲宣傳視頻:http://v.qq.com/page/o/k/s/o0156hksjks.html
這款游戲由Brace Yourself Games制作發(fā)行,這是加拿大溫哥華的一個(gè)獨(dú)立游戲工作室。2004年由Ryan Clark聯(lián)合創(chuàng)建,在10年間開發(fā)出了9款盈利的游戲,其中4款被IGF美國(guó)提名。包括IncrediBots入圍IGF 2009年較佳技術(shù)獎(jiǎng),《天才教授》(Professor Fizzwizzle) 入圍IGF 2006年度獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)塞尤瑪斯·麥克納利獎(jiǎng)(Seumas McNally Grand Prize) 等。
此次經(jīng)驗(yàn)豐富的獨(dú)立游戲開發(fā)者Ryan Clark將現(xiàn)身GDC China獨(dú)立游戲峰會(huì)發(fā)表演講“如何持續(xù)打造可盈利的獨(dú)立游戲”,以《節(jié)奏地牢》等獨(dú)立游戲向大家分享不斷打造盈利游戲的獨(dú)立游戲開發(fā)者所使用的方法和技巧。對(duì)于各位國(guó)內(nèi)的獨(dú)立游戲開發(fā)者來(lái)說(shuō)這是一個(gè)不容錯(cuò)過(guò)的絕佳機(jī)會(huì)。
獨(dú)立游戲峰會(huì)還有更多適用于獨(dú)立游戲開發(fā)者的精彩演講,同時(shí)GDC China為預(yù)算游戲的游戲開發(fā)者特設(shè)獨(dú)立游戲峰會(huì)參會(huì)證,僅以RMB500的價(jià)格就可以參與首次特設(shè)的虛擬現(xiàn)實(shí)峰會(huì)和體驗(yàn)區(qū),更包括獨(dú)立游戲峰會(huì)和教程、主題演講,2015獨(dú)立游戲展示秀,和被稱為“游戲界奧斯卡”的獨(dú)立游戲節(jié)頒獎(jiǎng)儀式。9月22日前限量回饋。在線報(bào)名通道現(xiàn)已開通(http://registration.gdcchina.cn/),即刻注冊(cè),和眾位游戲開發(fā)者一起來(lái)一場(chǎng)“純粹、有趣又有料”的游戲開發(fā)之旅。
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