北京2015年1月8日電 /美通社/ -- 2014年12月5日,《激戰(zhàn)2》WTS 世界錦標(biāo)賽中國總決賽在北京勝利落幕,作為《激戰(zhàn)2》的中國地區(qū)獨家運營商和 WTS 中國站主辦方,中國領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)商和運營商空中網(wǎng)與全球第一大個人電腦廠商聯(lián)想展開深入的戰(zhàn)略合作,為玩家?guī)砹艘粓鼍始姵实囊曈X盛宴。
圍繞《激戰(zhàn)2》展開深入合作 打造異業(yè)合作標(biāo)桿
WTS 世界錦標(biāo)賽是《激戰(zhàn)2》首個全球賽事,也是空中網(wǎng)“KA 競技平臺”品牌的重要賽事之一。自舉辦以來,WTS 陸續(xù)在中國、北美以及歐洲三大地區(qū)展開全球線下巡回賽,吸引了數(shù)百支世界頂尖戰(zhàn)隊的參與和全球電競愛好者的關(guān)注,與此同時,《激戰(zhàn)2》產(chǎn)品所具備的競技性與 PVP 魅力也通過專業(yè)賽事輻射至全球玩家,讓熱愛 MMORPG 競技游戲的玩家圓自己的職業(yè)電競夢想。
自《激戰(zhàn)2》上線以來,空中網(wǎng)與聯(lián)想一直保持密切的合作。聯(lián)想 Y430p 筆記本上市時攜手《激戰(zhàn)2》,為購機用戶帶來游戲內(nèi)炫酷劇毒斗篷皮膚等專屬權(quán)益,更成為游戲官方唯一推薦用機。隨后,聯(lián)想在“想+”俱樂部社區(qū)開辟“翼想團”專區(qū),為廣大《激戰(zhàn)2》玩家提供交流平臺,以及游戲攻略、新裝備體驗、硬件優(yōu)化等一系列服務(wù),助力玩家彪悍游戲之旅。
挖掘電競粉絲經(jīng)濟 攜手助推電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展
根據(jù)中國版協(xié)游戲工委(GPC)發(fā)布的《2014年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2014年中國游戲市場用戶數(shù)量約達到5.17億人,占中國總?cè)丝诘?8%??梢哉f,游戲市場擁有廣闊前景與巨大潛力,這正是聯(lián)想和空中網(wǎng)看中的,也是雙方戰(zhàn)略合作得以不斷深入的前提。
隨著政策的逐漸轉(zhuǎn)暖,我國電競產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展,電競更有望成為游戲行業(yè)增長新引擎。市場調(diào)研公司 Newzoo 最新報告預(yù)測,到2017年,全球電競愛好者數(shù)量將從今年的8900萬增至1.45億,中國地區(qū)愛好者人數(shù)將從4000萬增至6200萬,中國將成為電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主陣地。
由電子競技愛好者帶動的粉絲經(jīng)濟將產(chǎn)生巨大的消費能力,面對龐大的市場空間,電競亦成為空中網(wǎng)與聯(lián)想戰(zhàn)略合作的重點。除了游戲上線期間的營銷合作,在《激戰(zhàn)2》WTS 世界錦標(biāo)賽舉辦過程中,聯(lián)想贊助的 Y430p 筆記本作為體驗用機為現(xiàn)場電競選手帶來了更加優(yōu)質(zhì)、流暢的電競比賽。同時,近百萬用戶通過數(shù)字電視觀看 WTS 比賽,也對聯(lián)想品牌進行了強力曝光,提升了聯(lián)想在游戲玩家中的品牌知名度。
2015年,空中網(wǎng)將與聯(lián)想展開進一步的深入合作,在擴大游戲產(chǎn)品合作范圍基礎(chǔ)上,采取包括大型賽事、校園營銷、網(wǎng)吧活動、粉絲回饋等多種形式,打通市場全渠道合作。
游戲運營商與 PC 廠商的跨界合作,是互聯(lián)網(wǎng)時代用戶價值導(dǎo)向的產(chǎn)物,不僅能更好利用合作雙方的資源和優(yōu)勢,為游戲玩家?guī)砀鼉?yōu)異的游戲體驗,同時,還將進一步推動游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。2015年,空中網(wǎng)將繼續(xù)推進跨界合作,打造異業(yè)合作標(biāo)桿,同時,依托“KA 競技平臺”,強化電競賽事體系、培養(yǎng)專業(yè)電競?cè)瞬?,為玩家?guī)砀喔猛娴木酚螒蚝碗姼傎愂隆?/p>