上海2013年8月15日電 /美通社/ -- 經(jīng)過激烈得角逐,中國獨立游戲節(jié)(IGF China 2013)評審團8月15日公布了14個最終入圍作品,其中職業(yè)組8個,學生組6個,最終獲獎結果將于GDC China 2013會議期間IGF 頒獎儀式中揭曉。頒獎儀式定于9月16日(周一)晚舉辦。同時,作為本屆中國獨立游戲節(jié)重要組成部分的獨立游戲峰會將于9月17日(周二)舉辦。
值此IGF China五周年之際,2013中國獨立游戲節(jié)共收到高質量的參賽作品250個,較上屆增長近60%,其中職業(yè)組作品數(shù)量有飛躍式得增長,共有161個,增速高達63%。學生組作品也有非常不錯的表現(xiàn),共收集到89個,較上屆增長46%。本屆獨立游戲節(jié)的作品包括來自中國大陸(48%)、港臺地區(qū)(22%)、新加坡(16%)、澳大利亞(14%)、日本(10%)、韓國(6%)、馬來西亞(5%)等,此外,新加入的國家有柬埔寨、伊朗等亞洲國家。
以下為14個入圍作品名單(排名不分先后,按游戲字母順序排序)
職業(yè)組(八個入圍作品):
Coated Muhammad A.Moniem(中國)
Dusty Revenge PD Design Studio Pte Ltd(新加坡)
Eagle & Chicken(老鷹捉小雞) 上海集悠數(shù)碼科技有限公司(中國)
Framed Loveshack Entertainment(澳大利亞)
Mr Pumpkin's Adventure(南瓜先生的大冒險) 上海胖布丁網(wǎng)絡科技有限公司(中國)
One Upon Light SUTD Game Lab(新加坡)
Save The Dummy Sandyloisa(印度)
Strange Adventure(奇怪的大冒險) 謝創(chuàng)(中國)
學生組(六個入圍作品):
Descension - Depths of De’mae DigiPen Institute of Technology Singapore(新加坡)
Enuma Elish(創(chuàng)世之詩) 八度領域(中國臺灣地區(qū))
Ink Warrior(墨水戰(zhàn)士) 南京大學軟件學院烏賊團隊(中國)
Mineland(島) 中國美術學院(中國)
Nao Can Gong Yu(腦殘公寓) 曾婉婷/許雅蓮/林暄(中國臺灣地區(qū))
Virtus Per Verba: First Person Shouter The Anti-Socialites(澳大利亞)
2013年IGF職業(yè)組六大獎項設置如下:
比賽將首先從全部提交作品中選出八個入圍作品,并從中再評出獲獎作品。所有入圍作品的開發(fā)個人或團隊核心成員都將獲得GDC China 2013的免費VIP參會證三張,并將受邀參加在GDC China 2013會議期間舉辦的IGF頒獎儀式,而入圍作品也將在IGF China展示臺上向公眾展示。所有獲獎作品的開發(fā)個人或團隊核心成員除獎金、證書外,還將額外獲得GDC San Francisco 2014的免費All Access參會證兩張。
IGF學生組比賽
2013年IGF學生組兩大獎項設置如下:
比賽將首先從全部提交作品中選出六個入圍作品,并從中再評出獲獎作品。所有入圍作品的開發(fā)個人或團隊核心成員都 將獲得GDC China 2013的免費VIP參會證兩張,并將受邀參加在GDC China 2013會議期間舉辦的IGF頒獎儀式,而入圍作品也將在IGF China展示臺上向公眾展示。所有獲獎作品的開發(fā)個人或團隊核心成員除獎金、證書外,還將獲得向海內外知名游戲公司優(yōu)先推薦的機會。
2013年中國獨立游戲節(jié)同期三大活動:
獨立游戲峰會
獨立游戲峰會將于9月17日(周二)在GDC China 2013會議期間舉辦。旨在推動獨立游戲的發(fā)展、展示不斷涌現(xiàn)的優(yōu)秀作品,并培養(yǎng)中國游戲開發(fā)社群件的合作。今年的精彩演講將有Blendo Games創(chuàng)始人Brendon Chung帶來的“《三十航班之戀》的創(chuàng)作”,Ninja Robot Dinosaur Entertainment總裁Shane Neville帶來的“《超級裝甲戰(zhàn)龜》(Shellrazer)-- 設計應用程序內購買而不丟失游戲的靈魂”,24 Caret Games創(chuàng)始人Matt Gilgenbach帶來的“強迫性開發(fā):一次艱難的獨立游戲開發(fā)之旅”,叢云科技的首席執(zhí)行官白冬立的演講主題是“游戲數(shù)據(jù)分析的價值”以及Hotsauce Interactive設計師Georg Backer帶來的“從3A走向獨立游戲,以及之后的道路”的精彩演講。
IGF China 2013頒獎儀式
IGF頒獎活動將9月16日晚舉辦,是獨立游戲較佳評選的一個重要慶祝儀式。海內外各大游戲公司的權威人士和技術專家、GDC China的顧問團專家和演講嘉賓、IGF China的評審團成員等均將受邀參加頒獎儀式。
IGF China 2013展臺
IGF展臺位于GDC China的展示區(qū)內。本年度活動中每個入圍作品都將在現(xiàn)場操作平臺上進行展示,相關開發(fā)團隊成員將受邀到現(xiàn)場討論和演示入圍作品,并有機會和海內外獨立游戲開發(fā)者、頂尖游戲發(fā)行商面對面交流洽談。
游戲開發(fā)者的盛會GDC China 2013(游戲開發(fā)者大會中國站)將于9月15-17日在上海國際會議中心舉行。從2007年進入中國開始,GDC China一直立足蓬勃發(fā)展的亞太區(qū)游戲市場,專注跨國游戲開發(fā)面臨的種種挑戰(zhàn),并致力于提升東西方游戲間的深入交流。今年大會將覆蓋教程、四大主會場:游戲設計、游戲制作、程序開發(fā)和商務&市場,以及智能手機&平板電腦游戲和獨立游戲兩大峰會。
此次King.com游戲大師Tommy Palm將出任GDC China主題演講人暢談《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)的成功秘訣。其他做出演講的還有暴雪、Ubisoft、Gameloft等知名公司的大師級游戲人。
想要了解更多精彩演講,想要見到更多頂級游戲開發(fā)者,請隨時關注@GDCChina官網(wǎng)和官方微博。
GDC China 官方微信將時時發(fā)布演講嘉賓的最新、齊全信息以及會議期間三天的完整流程。
9月6日之前成為我們的微信用戶將會在GDC China現(xiàn)場得到一份“精美禮品”。手機用戶可以單擊通訊錄上方的添加朋友按鈕查找公眾賬號GDCCHINA就可以加我們,或者直接掃下面的二維碼。