深圳2021年5月28日 /美通社/ -- 電腦圖形處理器的發(fā)展史是一部充滿了創(chuàng)新與競(jìng)爭(zhēng)的歷史,正是一代又一代研發(fā)工程師的努力 ,才將一個(gè)原本沉悶的PC行業(yè)變成一個(gè)光彩奪目,引人入勝的舞臺(tái)。在整個(gè)人類圖形處理器發(fā)展的歷史長(zhǎng)河中,沉淀下許多難以忘卻的記憶與經(jīng)驗(yàn),七彩虹將銘記于心的過往經(jīng)典之作收集于展館內(nèi),創(chuàng)造出GPU發(fā)展歷程的時(shí)光隧道!
一、時(shí)光長(zhǎng)廊,回顧經(jīng)典
位于展館入口處,仿佛打開了時(shí)光的大門。從上世紀(jì)八十年代初僅有尋址功能的MDA顯示適配器,到九十年代中期3D加速子卡“巫毒”的出現(xiàn),再到如今性能強(qiáng)悍的RTX 3090顯卡。一步一腳印是行業(yè)發(fā)展的基石,技術(shù)的更新迭代推動(dòng)了GPU行業(yè)的發(fā)展,在提升圖形技術(shù)發(fā)展的同時(shí),也為人們帶來(lái)了一個(gè)精彩紛呈的虛擬世界。
回首朝夕,NVIDIA是GPU圖像技術(shù)發(fā)展歷史中的重要一員,不僅重新定義了現(xiàn)代計(jì)算機(jī)圖形技術(shù),也大力推動(dòng)了游戲市場(chǎng)的發(fā)展。作為芯片行業(yè)的巨人之一,我們可以在展館內(nèi)看到其眾多令人印象深刻的經(jīng)典之作。NVIDIA于1995年推出首款產(chǎn)品,是以NV1圖形芯片為核心的多媒體解決方案,顯卡不僅集成了音效功能甚至能與游戲手柄進(jìn)行連接,多樣化的功能表現(xiàn)出不拘于傳統(tǒng)的風(fēng)格。
經(jīng)過NV1與NV2之后,NVIDIA稍作整頓,邀請(qǐng)了大衛(wèi)·科克(David Kirk)博士并組建了研發(fā)團(tuán)隊(duì),經(jīng)過反復(fù)打磨后推出了使用NV3的NVIDIA Riva 128顯卡。作為當(dāng)年為數(shù)不多能夠抗衡“巫毒”的產(chǎn)品,團(tuán)隊(duì)將復(fù)雜的“多芯片”結(jié)構(gòu)進(jìn)行了整合處理。憑借這款“傳奇顯卡”,NVIDIA開啟了超越當(dāng)時(shí)3D圖形巨頭3Dfx之路。在之后的1999-2000年,NVIDIA推出首款以“GeForce”命名的圖形核心——GeForce 256,它是全世界首款支持硬件“T&L”引擎的顯卡,也是第一次提出GPU的概念。通過對(duì)復(fù)雜的坐標(biāo)處理和光源映像的運(yùn)算,GeForce 256讓玩家體驗(yàn)到前所未有的光影效果。也使得這款產(chǎn)品在展館內(nèi)具有特別深遠(yuǎn)的歷史意義,它見證著一個(gè)時(shí)代的到來(lái),新王登基與另一位王者的沒落。
3Dfx是九十年代的3D圖形巨頭,1995年11月所推出的“巫毒(Voodoo)”將電腦真正帶入至3D視界。其展示的3D游戲畫面為2D游戲用戶帶來(lái)極為震撼的視覺沖擊,展現(xiàn)出技術(shù)的強(qiáng)大魅力及無(wú)限的可能性。產(chǎn)品的成功讓Voodoo的市場(chǎng)份額曾高達(dá)85%,是一款具有劃時(shí)代意義的經(jīng)典巨作,這使其對(duì)于70年代的人來(lái)說(shuō),巫毒就是神一般的存在。展館中收集了從“Voodoo 2”到“Voodoo 5”的“巫毒”系列全家桶,每代續(xù)作都有著屬于自身的歷史故事,對(duì)GPU發(fā)展有著深遠(yuǎn)影響,記載著3Dfx圖形王朝的興衰歷程。
GPU歷史博物館中還收藏了眾多珍稀產(chǎn)品,其中包括在ATI發(fā)展史上最有紀(jì)念意義的產(chǎn)品之一,被稱為“曙光女神”的Rage Fury MAXX。該款產(chǎn)品是ATI推出的第一款雙核心顯卡,2顆Rage 128 Pro核心集成在一張PCB上,利用類似Voodoo的SLI技術(shù),實(shí)現(xiàn)顯卡性能的翻倍。由于產(chǎn)量極小,因此“曙光女神”具有極高的收藏價(jià)值。
本款發(fā)布于1986年的Apple Macintosh Plus是博物館內(nèi)的貴客之一,盡管Macintosh(麥金塔)并非是最早采用圖形化操作界面的電腦,但是確是最著名、最具影響力,且真正推動(dòng)計(jì)算機(jī)圖形化界面操作系統(tǒng)發(fā)展的里程碑。緊湊的機(jī)身繼承了一個(gè)9英寸512*342像素的單色顯示屏,已經(jīng)35歲“高齡”的它如今還能夠正常工作。能夠近距離觀察這款圖形發(fā)展史上的“活化石”,實(shí)屬幸事。
傳奇故事仍有很多,GPU歷史博物館中還收藏了“IBM、3Dlabs、Intel、S3、Trident、ATI、3Dfx”等品牌的諸多歷史產(chǎn)品。他們都在那個(gè)高速發(fā)展的時(shí)代,為人類圖形事業(yè)發(fā)展畫下了無(wú)法抹去的一筆。博物館將這些歷史陳列而出,它們分別對(duì)應(yīng)著那個(gè)年代的獨(dú)特記憶。從單純的顯示適配器再到多功能顯示卡,行走在GPU歷史博物館中,仿佛正與無(wú)數(shù)締造行業(yè)神話的工程師們擦肩而過,GPU歷史博物館濃縮了行業(yè)發(fā)展與科技迅進(jìn)的精神,具有極高的歷史價(jià)值。
二、中國(guó)電競(jìng),輝煌之路
于GPU歷史博物館的長(zhǎng)廊之中,設(shè)置了一面用于紀(jì)念中國(guó)電競(jìng)發(fā)展歷程的電競(jìng)墻。電競(jìng)在誕生之初并不被國(guó)內(nèi)環(huán)境所認(rèn)可,直到五星紅旗第一次在2001年WCG賽場(chǎng)飄揚(yáng),正如年輕一代追求熱愛,澎湃燃燒之心。也正是逐夢(mèng)永不妥協(xié)的精神終得以開啟中國(guó)電競(jìng)的輝煌之路。中國(guó)電競(jìng)被貼上的種種不良標(biāo)簽也隨著認(rèn)知的開拓逐漸脫落,電競(jìng)選手們經(jīng)過二十年的風(fēng)雨,只為在電競(jìng)之路上點(diǎn)燃一盞照亮希望的夢(mèng)想之燈。
于2008年成立的旗下高端子品牌iGame,為電競(jìng)的發(fā)展獻(xiàn)出自己的力量,于多支職業(yè)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)建立了合作,并成為國(guó)內(nèi)各大電競(jìng)賽事的指定電競(jìng)硬件品牌。在電競(jìng)?cè)χ幸浴癷Game電競(jìng)?cè)恕睘槠放凭駱?biāo)識(shí),鼓勵(lì)玩家在電競(jìng)的世界中追求最極致的角色,無(wú)論輸贏,即使是普通玩家在每一次游戲中,也能感受作為一個(gè)職業(yè)電競(jìng)?cè)说木?。iGame一直致力于為全球用戶提供優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)的IT產(chǎn)品,為頂級(jí)電競(jìng)玩家定制高性能板卡產(chǎn)品,提升用戶在應(yīng)用環(huán)境中的視覺體驗(yàn)和操作流暢體驗(yàn),為用戶打造強(qiáng)大的應(yīng)用平臺(tái)。
三、極致體驗(yàn),身臨其境
步行至展館中間處,“8K環(huán)幕顯示賽車座艙”靜待玩家駕駛。3A競(jìng)速游戲與真實(shí)車隊(duì)訓(xùn)練用駕駛座艙互相結(jié)合,將帶來(lái)極致駕駛體驗(yàn)。8K多屏顯示系統(tǒng)將獲得更寬的視野,擬真方向盤的力回饋功能恰到好處,視覺與觸覺的感官刺激為玩家提供逼近真實(shí)的感受。無(wú)論你是生手生腳的賽場(chǎng)新人,或是久經(jīng)沙場(chǎng)的賽道老手,這都是玩家必須嘗試的硬核駕駛設(shè)備。
體驗(yàn)完驚心動(dòng)魄的競(jìng)速游戲后,我們暫時(shí)緩和緊繃的神經(jīng)。向著展館內(nèi)部走去,一座科幻范兒十足的“全金屬盔甲鋼鐵俠VR座艙”映入玩家眼簾。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展與游戲生態(tài)的筑建,VR從業(yè)者們?yōu)橥婕姨峁┝松砼R其境的真實(shí)體驗(yàn)。在玩家佩戴上VR設(shè)備的那刻起,便置身于游戲世界之中,其感知性與交互性體現(xiàn)了游戲玩法的革新。設(shè)備將為玩家提供多種趣味性游戲,讓玩家沉浸至虛擬空間中。
四、嶄新技術(shù),架構(gòu)展示
行業(yè)的多元化孕育出許多內(nèi)容創(chuàng)作者,其中直播行業(yè)發(fā)展勢(shì)頭迅猛,而設(shè)備與環(huán)境的受限影響著主播的工作質(zhì)量。NVIDIA Broadcast利用AI的強(qiáng)大功能幫助主播們進(jìn)一步提升直播質(zhì)量,包括消除噪音、虛化背景、免綠幕更換背景等能夠顯著提升直播效果的功能。而對(duì)于那些對(duì)硬件方面有著一定要求的內(nèi)容創(chuàng)作者而言,如何選擇合適的設(shè)備是一道難題,NVIDIA推出的NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)將為創(chuàng)客們帶來(lái)創(chuàng)作加速,確保用戶在創(chuàng)作的時(shí)候能夠獲得卓越的性能體驗(yàn),并提升工作效率。
NVIDIA Ampere架構(gòu)相關(guān)技術(shù)的模型展柜位于展館內(nèi)部,通過實(shí)體模型的方式將技術(shù)概念具象化,便于玩家深入了解現(xiàn)今的顯卡架構(gòu)技術(shù),詳解多領(lǐng)域工作的原理。其中“SM多單元流處理”是GPU的計(jì)算核心,NVIDIA Ampere架構(gòu)的SM多單元流處理器每周期所呈現(xiàn)的FP計(jì)算能力就會(huì)根據(jù)計(jì)算任務(wù)而變化,最高可達(dá)前代GPU架構(gòu)的2倍;“RT Core”的主要作用是針對(duì)光線追蹤計(jì)算過程進(jìn)行加速,將整個(gè)光線追蹤計(jì)算的時(shí)間降低至可接受的范圍內(nèi),為玩家?guī)?lái)超寫實(shí)的光影效果;“Tensor Core”的引入是NVIDIA在GPU發(fā)展歷程中的一大創(chuàng)舉,為AI計(jì)算帶來(lái)了極高的效率,可達(dá)Volta架構(gòu)的20倍,實(shí)現(xiàn)更快的AI性能。NVIDIA為圖形技術(shù)的發(fā)展做出了重要的貢獻(xiàn),不僅為玩家?guī)?lái)了逼真的光影效果,而且為內(nèi)容創(chuàng)作者們提升了工作效率。
五、七彩未來(lái),虹返時(shí)光
不知不覺,展館行至過半,最后的展區(qū)便屬于七彩虹產(chǎn)品歷史展示?!笆篮唾Y訊”于1995年在深圳成立,伴隨著1999年“七彩虹 Voodoo2”顯卡的面世,標(biāo)志著七彩虹品牌的正式誕生,開啟了其后長(zhǎng)達(dá)二十多年的電腦硬件“行軍之路”。隨著公司的蓬勃發(fā)展,現(xiàn)已經(jīng)延伸出數(shù)條產(chǎn)品線,包括主板、存儲(chǔ)、HIFI、一體機(jī)、筆記本等產(chǎn)品領(lǐng)域,為推動(dòng)行業(yè)發(fā)展創(chuàng)造出眾多可能!
在歷史行進(jìn)的盡頭,科技展現(xiàn)著無(wú)窮魅力。在iGame新時(shí)代硬件展示部分,“卡皇”Kudan(九段)分件展示當(dāng)屬重頭作品。Kudan自誕生之初即歷史的沉淀,是嚴(yán)選的工藝追求。這款頂級(jí)旗艦顯卡源自玩家對(duì)顯卡的無(wú)限遐想,外甲靈感源于達(dá)芬奇精密機(jī)械手稿,采用近兩百塊零件進(jìn)行組合,將品牌的沉淀感、機(jī)械工藝的精妙感巧妙結(jié)合。對(duì)于GeForce RTX 30系列新一代的Kudan,你是否有著極大的期待呢?新的帝國(guó)之王即將降臨!
從代理產(chǎn)品再到成立自主品牌,七彩虹用最短的時(shí)間開闊了最大的市場(chǎng)。iGame的創(chuàng)立也為電競(jìng)及行業(yè)發(fā)展做出了重要貢獻(xiàn),推出數(shù)款引領(lǐng)行業(yè)的超驗(yàn)裝備,將“玩家·定制”理念融入產(chǎn)品研發(fā)當(dāng)中,為貼近玩家而做出許多努力。GPU歷史博物館,是七彩虹為行業(yè)獻(xiàn)上的瑰寶,充滿著行業(yè)記憶的時(shí)光隧道。如果您想親臨現(xiàn)場(chǎng),與這些推動(dòng)人類進(jìn)步的“神器”面對(duì)面,用自己的雙眼鑒證這些“傳奇故事”。七彩虹GPU歷史博物館后續(xù)也將開放參觀報(bào)名活動(dòng),如欲了解活動(dòng)開啟信息,更多GPU發(fā)展的奇聞趣事,請(qǐng)關(guān)注七彩虹科技官方公眾號(hào)后續(xù)報(bào)道。