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沉浸式VR舞蹈之旅 VR_I 在滬亮相

2019-05-15 09:30 7129
5月,全球首個獨創(chuàng)的VR大空間沉浸式舞蹈體驗《VR_I》在瑞士科技文化中心的支持下來到上海新時線媒體藝術(shù)中心,與中國的觀眾見面。

上海2019年5月15日 /美通社/ -- 5月,全球首個獨創(chuàng)的VR大空間沉浸式舞蹈體驗《VR_I》在瑞士科技文化中心的支持下來到上海新時線媒體藝術(shù)中心,與中國的觀眾見面。這是一個當(dāng)代藝術(shù)與新科技碰撞的靈感空間,將引發(fā)出對于舞蹈藝術(shù)與VR技術(shù)的新熱潮與新思考。

VR_I的裝置可以搭建于任何場景中,如:舞蹈室、劇院、人行道、博物館等。每一場體驗可同時容納五個觀眾。觀眾的穿戴設(shè)備包括背包、便攜計算機和虛擬現(xiàn)實頭顯,四肢上還將配備記錄儀,另有紅外攝像機進行實時動作捕捉。這些設(shè)備使體驗者的虛擬形象得以實現(xiàn)。

VR_I是由瑞士著名編舞吉爾·喬賓與頂級技術(shù)團隊Artanim共同打造的一場沉浸式虛擬現(xiàn)實當(dāng)代舞蹈作品。與其他靜態(tài)VR系統(tǒng)不同,五名佩戴VR設(shè)備的體驗者同時實施體驗看到彼此的虛擬形象,沉浸在迭代的虛擬空間內(nèi),在無盡的沙漠、城市空間或山頂小屋中,與時而變身巨人、時而又化作小矮人的虛擬舞者共舞,實時探索一場特殊的互動體驗。體驗者既可以在現(xiàn)實空間內(nèi)走動,又可以與虛擬舞者進行互動,最終達到虛實難分的奇妙意境。

新時線媒體中心體驗現(xiàn)場圖片
新時線媒體中心體驗現(xiàn)場圖片

VR_I曾在蒙特利爾新電影節(jié)榮獲創(chuàng)新獎與最佳表演獎,并入圍第75屆威尼斯電影節(jié)非競賽單元,是2018年圣丹斯國際電影節(jié)官方單元“新邊境”首展作品。

VR_I 的導(dǎo)演、編舞時現(xiàn)居日內(nèi)瓦的Gilles Jobin,他以舞蹈探索身心關(guān)系,編舞的主題多圍繞著對個體身份的探索。他熱衷于運用技術(shù)手段再現(xiàn)甚至增強當(dāng)代舞蹈的獨特體驗。開始于一次偶然的合作,經(jīng)過不斷地創(chuàng)作嘗試,Gilles Jobin終于和Artanim虛擬現(xiàn)實技術(shù)團隊合作,不斷探索,直到推出了VR_I。他曾于2001年獲得了SACD頒發(fā)“新銳天才編舞獎”。他還經(jīng)常受邀于歐洲核子研究中心、倫敦AA建筑學(xué)院、巴黎Femis電影學(xué)院等國際機構(gòu)擔(dān)任演講嘉賓。

來自瑞士的技術(shù)團隊Artanim團隊提供的 Real Virtuality(真實虛擬系統(tǒng)),可以幫助體驗者在虛擬環(huán)境當(dāng)中進行互動及協(xié)作,自身和舞者的虛擬形象可以被延展,身體也能夠被放大和縮小,使體驗者獲得了前所未有的新穎視角。體驗者既可以在現(xiàn)實空間內(nèi)走動,進行肢體互動或語言交流,又可以與虛擬舞者進行互動,所以體驗者本身即為虛擬和現(xiàn)實的連接點,正是由于視角的統(tǒng)一,所以體驗過程中不會導(dǎo)致強烈的不適感。

Gilles Jobin during a mocap session at Artanim’s studio © Cie Gilles Jobin
Gilles Jobin during a mocap session at Artanim’s studio © Cie Gilles Jobin

團隊在藝術(shù)創(chuàng)作和項目開發(fā)的過程中幾乎沒有先例可供參考,VR_I的制作過程幾乎是一次對于未知領(lǐng)域的自由探索。虛擬現(xiàn)實作品需要運用3D動畫和動作捕捉技術(shù),將真實動作在完全虛擬的世界中進行整合。Artanim技術(shù)團隊提供的真實虛擬系統(tǒng)“Real Virtuality”是全球迄今為止唯一能夠?qū)崿F(xiàn)全面沉浸式體驗的技術(shù)設(shè)備,VR_I 也正是因此成為第一個真正意義上的虛擬舞蹈項目,能夠保證五個觀眾實時在8 x 5米的空間內(nèi)自由移動,同時看到自己與其他體驗者的虛擬形象。

活動海報
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由96個相機組成的攝影測量掃描儀首先對舞者的身體和行動軌跡進行3D掃描。編舞團隊在紅外攝像機的幫助下開展創(chuàng)作并拍攝動畫。在這個過程中,服裝設(shè)計師完成對虛擬舞者的掃描形象設(shè)計,3D藝術(shù)家則負責(zé)整合虛擬環(huán)境,而聲音藝術(shù)家需設(shè)定3D引擎中的聲音環(huán)境。之后,采集整理后的運動捕捉數(shù)據(jù)被應(yīng)用于虛擬身體;在編舞的指導(dǎo)下,游戲引擎(Unity 3D軟件)將動畫進一步掃描處理。最后,Artanim的技術(shù)團隊在它們的真實虛擬“Real Virtuality”技術(shù)系統(tǒng)中管理所有的項目數(shù)據(jù)。

消息來源:瑞士科技文化中心
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