杭州2018年12月21日電 /美通社/ -- 打開手機(jī),掃描,便可召喚出一臺蔚來EP9超級跑車。
這是蔚來汽車在2016年發(fā)布的超跑車型,流暢的車身線條、獨(dú)特的設(shè)計(jì)無不彰顯其超級跑車的身份。而這個(gè)用AR效果呈現(xiàn)出來的效果,不論是陰影、金屬質(zhì)感、光澤還是精細(xì)度都非常驚艷,仿佛是一臺迷你版的EP9。
隨后可以選擇車身顏色 -- 從淺藍(lán)到深藍(lán)到黑色,共6色可以選擇。
準(zhǔn)備倒計(jì)時(shí)完成,便可開著價(jià)值千萬的超級跑車,和其他玩家一起加入到一場別開生面的競速賽事當(dāng)中。
而從外部看,只見一群人拿著Pad對著桌面,認(rèn)真地操縱著自己的汽車,時(shí)而慌張,時(shí)而興奮……
這是11月24日開始蔚來汽車在杭州NIO House中舉辦的一場限定版AR 賽車游戲,同時(shí)2018年底的蔚來NIO DAY體驗(yàn)區(qū)則向用戶全面開放了此次神奇AR賽車體驗(yàn)。AR在營銷上的應(yīng)用并不少見,不過,多人AR的落地卻還是第一次,而這次體驗(yàn)的背后,也是這種新形式在商業(yè)化上的一次重要的嘗試。網(wǎng)易洞見平臺全程設(shè)計(jì)和參與了本次AR體驗(yàn)。
多人AR首次商業(yè)化落地,網(wǎng)易洞見繼續(xù)領(lǐng)跑
隨著轟鳴的引擎聲,多輛車駛?cè)胭惖溃磺袦?zhǔn)備就緒。
接下來要面對的是一條看似過山車的高難度賽道,蜿蜒盤旋。藍(lán)黑色的配色與蔚來汽車的整體調(diào)性完美融合。
倒計(jì)時(shí)結(jié)束后,多輛車開始在賽道上飛馳。賽道上設(shè)置了加速帶,經(jīng)過加速帶時(shí)車輛會啟動加速,使用后需要一定時(shí)間冷卻才能激活。同時(shí),比賽過程中隨著車輛行進(jìn),能量槽會不斷填充,集滿后可以使用液氮加速,隨著使用時(shí)間余量遞減,一定時(shí)間內(nèi)不使用則加速增長。
這是蔚來汽車首次將AR技術(shù)融入到線下體驗(yàn)當(dāng)中,從用戶的反饋方面,蔚來車主的平均體驗(yàn)次數(shù)在3次以上,大家對這種新形式的游戲體驗(yàn)興趣相當(dāng)高。
而陀螺君也注意到,該體驗(yàn)支持多人同時(shí)在AR場景中競速,從最開始建立的房間人數(shù)來看,每個(gè)房間可以支持6個(gè)人。
從網(wǎng)易洞見相關(guān)負(fù)責(zé)人口中得知,這是多人AR在國內(nèi)首次落地,也是網(wǎng)易洞見自研算法首次在多人AR的探索。Shared AR技術(shù)是一種全新的、共享式的AR體驗(yàn),允許多位用戶在同一AR場景下進(jìn)行互動。通過統(tǒng)一坐標(biāo)系和多人同步交互的功能,Shared AR很好的模擬了真實(shí)體驗(yàn),使得用戶能夠像在真實(shí)世界里一樣,跟身邊的朋友分享自己在AR世界的所見所得。
今年5月,ARCORE打響了多人AR體驗(yàn)的第一炮,今年6月的WWDC,蘋果發(fā)布ARKit 2.0,支持多人AR互動。此后,陸陸出現(xiàn)了一些支持多人的AR游戲,不過在商業(yè)化上的落地,蔚來汽車與網(wǎng)易洞見的合作還是國內(nèi)第一次。
據(jù)網(wǎng)易洞見相關(guān)負(fù)責(zé)人稱,洞見自研的Shared AR算法可以支持同時(shí)在iOS和安卓體驗(yàn),彌補(bǔ)了ARCore和ARKit的多人AR不能跨操作系統(tǒng)體驗(yàn)的困境。而本次蔚來汽車多人AR作為國內(nèi)個(gè)多人AR案例,網(wǎng)易洞見從策劃到制作實(shí)施,高質(zhì)量的完成前沿探索。
網(wǎng)易洞見:2018年?duì)I收高速增長
關(guān)于網(wǎng)易在AR上的布局,陀螺君之前曾經(jīng)采訪過網(wǎng)易AR團(tuán)隊(duì)相關(guān)負(fù)責(zé)人,了解到其實(shí)際上已經(jīng)在AR上打磨了3年以上,積累了深厚的技術(shù)。到如今,洞見也報(bào)上了一份成績單。
“今年洞見的營收增長非??捎^,整個(gè)市場越來越認(rèn)知到AR的價(jià)值?!毕嚓P(guān)負(fù)責(zé)人提到。
網(wǎng)易洞見的合作伙伴覆蓋了戴森、哈根達(dá)斯、凱德Mall、美團(tuán)點(diǎn)評、方太等諸多傳統(tǒng)及互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。我們也從網(wǎng)易洞見了解到今年一些商業(yè)案例的數(shù)據(jù)情況。
比如在戴森無葉風(fēng)扇產(chǎn)品的案例中,使用AR技術(shù)科普了無葉風(fēng)扇是如何吹出強(qiáng)風(fēng)的原理。該AR人均體驗(yàn)3.02次,而這款風(fēng)扇也在上線京東當(dāng)日售罄。
而另一個(gè)哈根達(dá)斯的案例是針對哈根達(dá)斯菜單更新所做的AR體驗(yàn)。據(jù)稱該體驗(yàn)覆蓋了全國哈根達(dá)斯門店,AR體驗(yàn)人均體驗(yàn)次數(shù)達(dá)到3.28次。
強(qiáng)交互、提高活躍度,多人AR帶來的進(jìn)化
AR之于營銷已經(jīng)有了很大的突破,在陀螺君看來,AR對于營銷的作用,特別是加入多人體驗(yàn)后的效果可以總結(jié)為以下幾點(diǎn):
1. 新鮮感
傳統(tǒng)的營銷形式早已沒有新鮮感,而AR體驗(yàn)以空間互動小游戲的形式切入,其呈現(xiàn)形式以及給用戶帶來的參與感都是之前的營銷中所不具備的。
2. 理解產(chǎn)品
AR同時(shí)也有助于用戶更直觀地理解產(chǎn)品,如戴森的案例中,對于這款產(chǎn)品的工作原理、其效果都有了更具象化的展示,而且即便不購買產(chǎn)品,用戶也可以看到擺放在家中的效果。
3. 形式多樣,想象空間更大
通過AR可以銜接圖文、視頻,也可以融入人臉識別等各種技術(shù),每一次融合都能帶來更大的想象空間。而隨著AR底層技術(shù)的更新,利用現(xiàn)有的手機(jī)設(shè)備就能對空間進(jìn)行簡單的識別,使虛擬物體和真實(shí)的空間有更好的融合效果。
4. 提高用戶活躍度
加入多人體驗(yàn)后,首先是對戰(zhàn)屬性強(qiáng),非常適合線下營銷體驗(yàn)。二是在強(qiáng)互動的屬性下,增強(qiáng)消費(fèi)者之間的聯(lián)系,幫助品牌以更新穎更具有科技感的方式進(jìn)行用戶社群的建立與維護(hù)。
賦能AR,網(wǎng)易洞見搶占先機(jī)
今年ARCORE、ARKit陸續(xù)推出多人AR功能,這種體驗(yàn)將成為接下來的主流。
在高端硬件技術(shù)不成熟、成本遲遲難以降下來的時(shí)候,很多大廠都選擇了從移動端來突破,基于現(xiàn)有的手機(jī)來讓AR概念和體驗(yàn)普及,蘋果、谷歌、Facebook、阿里、百度、網(wǎng)易等都是如此。
今年移動端AR的主要場景在陀螺君看來主要在于營銷、游戲、電商和社交等領(lǐng)域,而且各個(gè)領(lǐng)域都取得了不錯的成效。
營銷自然不用多說,至今為止AR游戲也出現(xiàn)了幾個(gè)爆款,如《Pokemon GO》全球流水已經(jīng)超過120億元;而今年上線的幾款如《侏羅紀(jì)世界Alive》也在短短5個(gè)月之內(nèi)營收突破3000萬美元,其開發(fā)方Niantic也還將推出《Ingress Prime》以及使用哈利波特IP的AR游戲。
此外電商領(lǐng)域,亞馬遜、淘寶、京東等大電商平臺都加入了AR展示功能,京東此前還提到,AR使用戶頁面停留時(shí)長提高15.2%,用戶有效訂單轉(zhuǎn)化率提升了19.2%。
社交平臺以及一些美顏相機(jī)上,一些基于人臉識別的玩法的AR濾鏡,都有了大量的使用人群,而且這些濾鏡也為社交平臺帶來了更高的廣告營收。如Snap在去年Q4季度的財(cái)報(bào)中指出,公司的廣告收入為2.81億美元,較去年同比增長74%。盡管Snap并沒有指出具體有多少收入來自AR濾鏡,但是表示在美國13-34歲的人群中,有超過一半的人就在Snapchat上使用AR濾鏡。
提高內(nèi)容生產(chǎn)效率,讓內(nèi)容開發(fā)變得更簡單,加速商業(yè)化落地,這些都是目前亟待解決的核心問題,而網(wǎng)易洞見則正是其中的推動者之一。