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新加坡2018年6月8日電 /美通社/ -- 愛迪德新開展的在線研究顯示,亞太地區(qū)游戲玩家的多人在線游戲體驗(yàn)最可能受到其他游戲玩家作弊行為的負(fù)面影響。在受訪的游戲玩家中,77%的中國(guó)游戲玩家表示這經(jīng)常發(fā)生,緊隨其后的是韓國(guó),68%的韓國(guó)游戲玩家表示這經(jīng)常發(fā)生,高于59%的全球平均值。針對(duì)9436位消費(fèi)者開展的愛迪德全球游戲調(diào)查同時(shí)顯示,韓國(guó)(88%)和中國(guó)(85%)的游戲玩家對(duì)確保多人在線游戲不讓其他游戲玩家通過(guò)作弊獲得不公平優(yōu)勢(shì)持較強(qiáng)烈的態(tài)度,高于76%的全球平均值。這表明,受到作弊行為負(fù)面影響的消費(fèi)者對(duì)確保游戲不受作弊行為影響非??粗亍?/p>
調(diào)查以在線方式進(jìn)行,受訪消費(fèi)者來(lái)自六個(gè)不同的國(guó)家,包括中國(guó)、德國(guó)、日本、韓國(guó)、英國(guó)和美國(guó),其中亞太市場(chǎng)的游戲玩家如果認(rèn)為其他游戲玩家通過(guò)作弊獲得了不公平優(yōu)勢(shì)的話,他們最可能不再玩這款多人在線游戲。在受訪的在線游戲玩家中,86%的韓國(guó)游戲玩家很可能不再玩這款游戲,緊隨其后的是中國(guó)(81%)和日本(74%)。調(diào)查同時(shí)發(fā)現(xiàn),多人在線游戲中的作弊行為有可能稀釋游戲價(jià)值,減少游戲玩家的游戲內(nèi)購(gòu)買,使得消費(fèi)者轉(zhuǎn)而選擇更能確保游戲免受作弊行為影響的其他游戲,其中48%的全球游戲玩家表示作弊行為會(huì)讓他們減少游戲內(nèi)購(gòu)買。這表明,如果游戲發(fā)行商不采取足夠的措施保護(hù)多人在線游戲免受作弊行為影響的話,他們的游戲收入將受到重大影響。
有趣的是,調(diào)查同時(shí)發(fā)現(xiàn),在作弊行為尤為突出的中國(guó)、韓國(guó)和日本,一定比例的游戲玩家似乎已經(jīng)接受了這個(gè)事實(shí),據(jù)推測(cè)更愿意花錢打敗游戲中的作弊者。中國(guó)18%的在線游戲玩家以及韓國(guó)和日本各17%的在線游戲玩家表示,如果他們知道其他游戲玩家在作弊的話,他們將增加游戲內(nèi)購(gòu)買,而全球平均值則為14%。
愛迪德 Denuvo 董事總經(jīng)理 Reinhard Blaukovitsch 表示:“如果無(wú)法確保游戲免受作弊行為影響的話,這將影響到這個(gè)生態(tài)系統(tǒng)中的每個(gè)參與者,從游戲玩家到游戲發(fā)行商。此外,這些游戲的全球性意味著,不論發(fā)生在什么地方,作弊行為都可能對(duì)位于全球其他地區(qū)的其他游戲玩家產(chǎn)生負(fù)面影響。這是游戲發(fā)行商面臨的一大挑戰(zhàn)?!?/p>
愛迪德 Denuvo 銷售總監(jiān) Elmar Fischer 補(bǔ)充道:“到2020年,全球游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到1285億美元。在面臨巨大競(jìng)爭(zhēng)的同時(shí),游戲發(fā)行商還面臨著更多機(jī)會(huì),有望增加他們的市場(chǎng)份額。不過(guò),如果游戲發(fā)行商不認(rèn)真對(duì)待作弊問(wèn)題,無(wú)法為全球范圍內(nèi)的游戲玩家提供一個(gè)安全環(huán)境的話,他們可能失去消費(fèi)者信心,最終導(dǎo)致收入流失。”
盡管會(huì)對(duì)游戲行業(yè)產(chǎn)生負(fù)面影響,作弊行為在多人在線游戲中依舊普遍存在,因?yàn)橐恍┯螒蛲婕覍⒆约旱捏w驗(yàn),將自己的好勝心凌駕于一切之上。在全球范圍內(nèi),中國(guó)(41%)、日本(24%)和韓國(guó)(23%)總是、經(jīng)常或有時(shí)使用第三方工具在多人在線游戲中作弊的在線游戲玩家比例較高。這表明了明確的國(guó)家相關(guān)性。亞太地區(qū)的游戲玩家最可能受到作弊行為的負(fù)面影響,同時(shí)最可能在多人在線游戲中作弊。這些調(diào)查結(jié)果顯示,一些游戲玩家似乎存在著“如果你不能打敗他們,就加入他們”的心理,采取措施對(duì)抗游戲作弊者,即便是自己作弊也在所不惜。
愛迪德網(wǎng)絡(luò)安全服務(wù)高級(jí)副總裁 Rory O’Connor 表示:“亞太地區(qū)的游戲玩家感覺自己沒有得到足夠的保護(hù),以免自己的多人在線游戲體驗(yàn)受到作弊行為和惡意插件的影響,以至于一些游戲玩家甚至愿意自己作弊,以便打敗作弊者。游戲發(fā)行商應(yīng)當(dāng)對(duì)安全策略進(jìn)行投資,防止多人在線游戲中的黑客通過(guò)操縱和扭曲數(shù)據(jù)或代碼獲得其他游戲玩家所不具有的優(yōu)勢(shì)或者是繞過(guò)游戲內(nèi)交易。在競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的在線游戲行業(yè),致力于為游戲玩家提供愉悅游戲體驗(yàn)并營(yíng)造公平競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境的品牌必將取得勝利。”
一款游戲的成功取決于這款游戲按照游戲發(fā)行商的意圖運(yùn)營(yíng)的能力。游戲平臺(tái)上的作弊行為會(huì)扭曲虛擬游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì),用于操縱或繞過(guò)游戲內(nèi)微交易,降低以公平方式玩游戲的游戲玩家的游戲體驗(yàn)。Denuvo 的反作弊技術(shù)能夠防止多人在線游戲中的黑客通過(guò)操縱和扭曲數(shù)據(jù)或代碼獲得其他游戲玩家所不具有的優(yōu)勢(shì)。對(duì)于游戲玩家和游戲工作室來(lái)說(shuō),這能夠防止游戲價(jià)值被稀釋。
點(diǎn)擊這里下載調(diào)查結(jié)果完整報(bào)告:https://resources.irdeto.com/irdeto-global-gaming-survey
調(diào)查方法
調(diào)查由愛迪德委托 YouGov Plc. 開展,從2018年2月27日至2018年3月14日對(duì)六個(gè)國(guó)家的9436位成年人消費(fèi)者(年齡在18歲以上)進(jìn)行在線調(diào)查,其中5911位是游戲玩家。受訪國(guó)家包括:中國(guó)、德國(guó)、日本、韓國(guó)、英國(guó)和美國(guó)。數(shù)據(jù)進(jìn)行了適當(dāng)加權(quán),從而代表每個(gè)國(guó)家的成年人(例如全國(guó)代表、城市代表或在線代表)??傮w“全球”數(shù)據(jù)針對(duì)每個(gè)國(guó)家進(jìn)行了平均加權(quán),從而獲得一個(gè)“平均”值。