北京2009年5月4日電 /美通社亞洲/ -- Strategy Analytics 無(wú)線終端用戶體驗(yàn)研究服務(wù)發(fā)布最新分析報(bào)告《創(chuàng)新的內(nèi)置感應(yīng)器增強(qiáng)手機(jī)游戲體驗(yàn)》;報(bào)告認(rèn)為,配置觸摸屏和加速傳感器的手機(jī)終端,如蘋果的 iPhone,驅(qū)動(dòng)手機(jī)游戲用戶體驗(yàn)的提升。
在手機(jī)游戲的定價(jià)模式選擇上,針對(duì)不常使用手機(jī)游戲的用戶,一定要避免采用按次計(jì)費(fèi)的模式;而是應(yīng)該提供一次性直接采購(gòu),不含任何隱性費(fèi)用的收費(fèi)模式。
Strategy Analytics 用戶體驗(yàn)高級(jí)分析師,Chris Schreiner 評(píng)論到,“隨著針對(duì)智能手機(jī)的應(yīng)用程序下載量的激增,手機(jī)游戲也勢(shì)必增長(zhǎng)。通過(guò)創(chuàng)新方式增強(qiáng)用戶感覺(jué)體驗(yàn),如 Apple iPhone 上的觸摸屏和加速傳感器,將游戲方面的用戶體驗(yàn)推向新高?!?/p>
Strategy Analytics 用戶體驗(yàn)實(shí)踐服務(wù)副總裁,Kevin Nolan 評(píng)論到,“內(nèi)置傳感器提供了個(gè)性化體驗(yàn),在滿足手機(jī)游戲用戶需求上極為重要?!?/p>
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