舊金山2017年10月26日電 /美通社/ -- 在剛剛結(jié)束的2017三星開發(fā)者大會(SDC)上,uSens凌感展示了一款基于Gear VRf開發(fā)的應(yīng)用《Illuminate》,這是第一款基于此平臺開發(fā)的手勢作品。
負責Gear VRf項目的三星美國研發(fā)總監(jiān)Tom Flynn在其主持的《How to be a Rock Star VR Java Developer 》中對《Illuminate》進行了重點推介。這款手勢應(yīng)用的制作人、uSens凌感軟件工程師Shengying Liu獲邀參與分享。
“在這款簡單有趣的小應(yīng)用中,玩家可以根據(jù)螢火蟲發(fā)出的光線,用雙手在夜空中繪畫(即使對VR零認識的‘小白’,也可以快速上手)。”Shengying Liu談到,“基于Gear VRf,我們可以用動態(tài)網(wǎng)格架構(gòu)來實現(xiàn)實時繪畫;再用內(nèi)置的渲染器來改善視覺效果;最后用網(wǎng)格動畫功能來完成虛擬手與螢火蟲的真正交互。”
Gear VRf項目是一個輕量級,功能強大的開源渲染引擎。相比其他,Gear VRf有什么特別之處呢?Shengying Liu認為,使用Gear VRf進行開發(fā),只需要將依賴項導入到項目中,無需任何額外的要求。
從開發(fā)過程來看,Shengying Liu表示,Gear VRf在使用中比較友好:
一方面體現(xiàn)在與Andorid平臺的對接上,可以直接調(diào)用Java和Android的API,無需任何中間庫和接口,接入簡單,易上手。
另外一方面體現(xiàn)在渲染器權(quán)限上,對渲染器而言較有用的功能就是支持全面訪問調(diào)試信息,這樣做的好處就是可以更快速有效地修復程序錯誤,Gear VRf在這方面做的不錯。