北京2017年5月24日電 /美通社/ -- 近日,空中網(wǎng)CEO王雷雷接受了手游媒體龍虎豹專訪,從軍事游戲談到軍武精神。以下摘自全文:
王雷雷曾經(jīng)給龍虎豹留下過一次深刻的印象。那是在中國坦克博物館,大背景則是《坦克世界》的發(fā)布會(huì)。當(dāng)時(shí)王雷雷穿著坦克兵夾克,坐在臺(tái)上談起產(chǎn)品一句話令記者記憶猶新:“有玩家問我們會(huì)不會(huì)把游戲做的軟一點(diǎn),比如說加一個(gè)粉色的女性坦克之類的。我在這里明確的說肯定不會(huì),因?yàn)檐娛掠螒蛟谖铱磥砭褪悄腥说挠螒?,鐵血的游戲。”
自那時(shí)起,龍虎豹就認(rèn)為王雷雷對(duì)于軍事游戲或曰軍武有一種特殊的理解與情懷。而這種理解,相對(duì)于當(dāng)下市場上諸多成功的爆款軍事游戲制作人明顯不同。具體的區(qū)別,可能相比于后者,王雷雷對(duì)于軍事游戲的情懷與價(jià)值源于自身家庭“紅色背景”所帶來的傳承與情懷。
這種傳承一方面在其個(gè)人身上無處不所體現(xiàn)。小的是他的微信頭像永遠(yuǎn)是中國人民解放軍的八一軍徽。大的則是公司管理層面無時(shí)不刻的滲透這種傳承。2017年3月14日,適逢南沙海戰(zhàn)勝利29年,在那天王雷雷一早在公司微信群中表示:“今天是3月14日南沙海戰(zhàn)勝利紀(jì)念日,我再次表示,作為空中網(wǎng)的員工要有正向的價(jià)值觀與價(jià)值取向……讓我們緬懷那些先烈!”如是這般。
而將這種傳承與情懷滲透到具體的業(yè)務(wù)層面:一方面是空中網(wǎng)在軍事游戲這個(gè)領(lǐng)域始終如一的深耕扎根。在中國,空中網(wǎng)是較早做軍事網(wǎng)游的,如果按照《坦克世界》開始小規(guī)模內(nèi)部測試的時(shí)間來計(jì)算的話那是2010年末。在那個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)寫實(shí)題材的軍事網(wǎng)游尚被歸納于“嚴(yán)肅游戲”之列,屬于是針對(duì)于“小眾核心人群”的細(xì)分領(lǐng)域游戲??倸w是不為業(yè)內(nèi)所看好,但伴隨著2011年3月15日王雷雷與WargamingCEO維克托的一整軍用茶缸伏特加下肚情況開始改變?!短箍耸澜纭?、《戰(zhàn)艦世界》成為了端游時(shí)代的爆款產(chǎn)品,同時(shí)也間接使得軍事游戲市場在中國網(wǎng)游市場受到關(guān)注。各種類型、題材的軍事游戲?qū)映霾桓F。
但具體到空中網(wǎng)來說,在軍事游戲成為一個(gè)值得關(guān)注的細(xì)分領(lǐng)域的大背景下。一件事情卻顯得特立獨(dú)行 -- 二次元文化已經(jīng)伴隨著移動(dòng)游戲的興起而滲透到國內(nèi)。軍武“娘化”或曰軍武“二次元”更是成了各家廠商吸引年輕人的不二法寶,空中網(wǎng)也曾有所嘗試并在2016年推出《鋼鐵少女》,但最終卻是淺嘗輒之。時(shí)間來到2017年,空中網(wǎng)的軍事游戲產(chǎn)品線除了原有的“戰(zhàn)爭三部曲”之外,新品則分別是來自于俄羅斯的TPS網(wǎng)游《裝甲戰(zhàn)爭》與上海鯨歌網(wǎng)絡(luò)的海戰(zhàn)TPS《戰(zhàn)艦獵手》。從端游到手游,從2011年到2017年,時(shí)間過了6年,空中網(wǎng)走的還是純寫實(shí),硬派風(fēng)格的軍事游戲。
對(duì)于這種業(yè)務(wù)線上看似的古板,王雷雷有他特殊的理解。用他的話來說:“軍武游戲是由好玩和情懷兩條線共同去貫通的,不能只好玩,卻毫無情懷?!碧箍巳羰且粋€(gè)坐騎,飛機(jī)是一只鳥,潛艇是一條魚。這個(gè)邏輯聽起來也許自然,但是這里沒有任何的感情可言。他不是王雷雷想要去做的游戲。
“好玩與情懷”兩條線貫通軍武,“好玩”代表的是業(yè)務(wù)線,這在剛才已經(jīng)有所闡述。“情懷”就涉及到了第二個(gè)方面。在過去的幾年時(shí)間里,空中網(wǎng)一直在踐行著正向的價(jià)值觀進(jìn)行社會(huì)輸出。遠(yuǎn)一點(diǎn)的是王雷雷打算在海南建立的軍事主題公園。近一點(diǎn)的,則是剛剛過去不到一個(gè)月的“張召忠淚灑海軍節(jié)”的直播現(xiàn)場。
2017年4月23日,適逢中國海軍節(jié)??罩芯W(wǎng)特意選擇在這一天邀請“局座”張召忠與北京電視臺(tái)《軍情解碼》主持人羅旭等軍事大咖與王雷雷一道參與了《軍武大咖面對(duì)面》直播活動(dòng)。在直播過程中,提起中國海軍發(fā)展的不易,局座“張召忠”兩度潸然淚下。這兩度潸然淚下也令王雷雷頗有感觸 -- 從一八八四年馬尾海戰(zhàn)福建水師全軍覆沒到一八九四年北洋水師主力艦消耗殆盡,再到民國時(shí)陳紹寬提出的“大海軍計(jì)劃”一直到2017年中國首艘國產(chǎn)自研航母的下水,百年間中國人的海軍夢承載了幾代人的夢想。
是夜,直播結(jié)束后的王雷雷沒有睡覺。而是打開電腦寫下了一篇題為《?;晟琅c五條時(shí)代》的文章。在這篇文章中,他從?;晟赖挠蓙怼安剂兴崴帧敝v起,重點(diǎn)著墨于二戰(zhàn)時(shí)克里米亞戰(zhàn)爭塞瓦斯托波爾要塞攻防戰(zhàn)中蘇聯(lián)黑海艦隊(duì)水兵“勇敢、忠誠、無畏”的精神,而后引申到我國的百年海軍建設(shè),字字無不飽含感情。更為重要的是,用他的話說通過這種歷史的傳遞,讓更多年的年輕人明白且意識(shí)到“?;晟馈北澈笏N(yùn)含的歷史含義,而并不僅僅是一件“局座同款”的網(wǎng)紅爆款。
而在將這種社會(huì)價(jià)值觀與軍事游戲所相結(jié)合,就構(gòu)成了空中網(wǎng)軍事游戲獨(dú)特的標(biāo)簽?!败娛?、寫實(shí)、好玩、有感情、有底線”。而在這其中,有底線是一個(gè)頗為容易為人忽略但卻又值得重點(diǎn)提及的一筆。
在空中網(wǎng)最新的手游《戰(zhàn)艦獵手》中,不少日系玩家紛紛向空中網(wǎng)建議:“為什么日本艦艇科技樹中沒有出云號(hào)。這可是日本在二戰(zhàn)時(shí)期戰(zhàn)績最彪悍的艦艇?!泵鎸?duì)這些質(zhì)疑,王雷雷始終堅(jiān)持不在游戲中引入出云。而在一次面對(duì)運(yùn)營的再度請求時(shí)終于道出實(shí)情:“出云號(hào)是日本二戰(zhàn)時(shí)第一批駐扎中國的海面艦艇。一.二八事件時(shí)悍然向上海軍民射擊,有多少同胞死在出云炮下?這樣的艦艇戰(zhàn)績再彪悍也不能加。”語氣強(qiáng)硬不容質(zhì)疑。
對(duì)于王雷雷而言,他做的是軍游而非一般意義的游戲。說的直接點(diǎn)是情懷加上好玩的軍事游戲。而對(duì)于軍武精神的理解他用了六個(gè)字來概括——傳承、信仰、血性。這其中固然有一些其自身出生于革命世家所帶來的精神層面的世代沿襲。但拋開這些不談,在中國當(dāng)前新生代市場下“鮮肉當(dāng)?shù)馈?、“娘化能頂半邊天”的環(huán)境之下,這六個(gè)字卻是值得我們思考的。
以下根據(jù)訪問整理:
龍虎豹:先從大面上一點(diǎn)的問題來說,空中網(wǎng)以前一直都是代理國外運(yùn)營的產(chǎn)品。這次《戰(zhàn)艦獵手》是一個(gè)自研的海戰(zhàn)游戲,而且是您親自帶這個(gè)項(xiàng)目。這在以前并不常見呀?
王雷雷:是這樣的,空中網(wǎng)以往的成功游戲《坦克世界》、《戰(zhàn)艦世界》如你所說都是海外的代理產(chǎn)品。合作伙伴是Wargaming這樣的白俄羅斯廠商。因此人們會(huì)有一個(gè)認(rèn)知是空中網(wǎng)不會(huì)研發(fā)游戲,只會(huì)運(yùn)營游戲。但是這次的《戰(zhàn)艦獵手》我們希望能夠改變這個(gè)印象,這個(gè)團(tuán)隊(duì)上海鯨歌網(wǎng)絡(luò)是我們外部投資的團(tuán)隊(duì),為了做這個(gè)游戲研發(fā)了整整三年時(shí)間。
至于說為什么我親自帶這個(gè)項(xiàng)目。我記的我小時(shí)曾經(jīng)看過一部電影,里面有一句臺(tái)詞是“有信心未必會(huì)贏,沒信心一定會(huì)輸。”拍電影大投入,較好的導(dǎo)演加上較好的演員拍出來之后有可能是個(gè)《太平輪》。游戲也是一樣的,你重視了不一定成功,但你要是連信心都沒有那就連談成功的機(jī)會(huì)也沒有。
另外我和研發(fā)交流之后認(rèn)為這個(gè)游戲非常有潛質(zhì),地基打的絕對(duì)牢固,是能夠變成高樓大廈。其次從經(jīng)驗(yàn)上來說,在空中網(wǎng)我也做過30多個(gè)產(chǎn)品,成功和失敗的經(jīng)驗(yàn)都有。
龍虎豹:這個(gè)產(chǎn)品我記的第一次見到DEMO是在2014年的UPDAY上,當(dāng)時(shí)我是主持人。我還清晰記的第一感覺是這就是一個(gè)手機(jī)上的《戰(zhàn)艦世界》呀,要是快點(diǎn)上絕對(duì)有機(jī)會(huì)。但是轉(zhuǎn)眼三年過去了,市場上已經(jīng)有了同類競品。而這個(gè)游戲才剛剛開始測試……
王雷雷:我明白你的意思。首先空中網(wǎng)在移動(dòng)游戲這個(gè)領(lǐng)域一直在努力,只是需要一個(gè)好產(chǎn)品。那《戰(zhàn)艦獵手》這個(gè)項(xiàng)目他其實(shí)針對(duì)的還是用戶的碎片時(shí)間,比如說等車的時(shí)候玩一局等等。有更充裕的時(shí)間用戶完全可以去玩端游。那相對(duì)于其它的產(chǎn)品,我們對(duì)于這個(gè)游戲做了幾個(gè)改變:
第一是快節(jié)奏,PC的《戰(zhàn)艦世界》是倒計(jì)時(shí)六分鐘一局,而《戰(zhàn)艦獵手》在手機(jī)端是倒計(jì)時(shí)三分鐘一局;
第二是在科技樹上引入了潛艇;
第三是水兵系統(tǒng)的引入,水兵系統(tǒng)屬于游戲的被動(dòng)系統(tǒng)。他有一個(gè)觸發(fā)條件,當(dāng)敵方的艦只被打沉后觸發(fā)水兵系統(tǒng)就可以回血。為什么?這是因?yàn)楦鶕?jù)一戰(zhàn)后海上交戰(zhàn)法雙方的艦隊(duì)都有義務(wù)去打撈和救治敵我雙方被擊沉的水兵。水兵觸發(fā)多了就可以回血;
第四點(diǎn)是還原性與玩法的結(jié)合,舉例來說我們在游戲中水兵有觸發(fā)精準(zhǔn)炮瞄。一炮打出去被動(dòng)觸發(fā)可能使你的炮彈散布點(diǎn)更廣,打擊更為精準(zhǔn)。但這個(gè)取決于你的炮瞄射擊,你打出去一炮之后根據(jù)水花和目標(biāo)位置修正精準(zhǔn)度;
第五就是畫面和精準(zhǔn)的定位,這個(gè)游戲的制作人是以前盛大的程序員。他對(duì)我講為什么做這么一個(gè)游戲?因?yàn)橐郧皼]錢,就去圖書館看免費(fèi)借閱的《艦船知識(shí)》,然后他本人又是《坦克世界》和《戰(zhàn)艦世界》的鐵粉,很有情懷。做軍武游戲其實(shí)就是情懷和好玩兩條貫通,而這恰恰是一般的軍武游戲做不出來的。
龍虎豹:從這個(gè)項(xiàng)目和您剛才的話,我最直觀的感受就是好像空中網(wǎng)今年在移動(dòng)游戲端的品牌還是“鐵血”、“寫實(shí)”的這種風(fēng)格。如果是這樣的話,有一個(gè)老問題去年龍虎豹曾經(jīng)問過,就是對(duì)于空中網(wǎng)來說,在移動(dòng)端的軍事游戲領(lǐng)域這塊處于哪個(gè)階段?
王雷雷:戰(zhàn)略進(jìn)攻。因?yàn)榫蛙娛掠螒騺碚f,我們更清楚應(yīng)該給玩家傳遞什么?是傳承、信仰和血性。做游戲的人往往只懂做游戲,在他們眼里坦克是一個(gè)座騎,跟馬一樣。飛機(jī)是一只鳥,潛艇是一條魚。這聽起來很自然,但是體現(xiàn)的是他們對(duì)于軍事本身沒有感情,沒有“軍”這個(gè)字。這種東西更多是一種精神層面的存在,沒有精神或感情上的延續(xù)是做不來的。
第二,我本人也是軍人的后代,所以更清楚應(yīng)該去延續(xù)什么。《戰(zhàn)艦世界》在3月14日時(shí)做了紀(jì)念赤瓜礁海戰(zhàn)的活動(dòng),給參與的玩家予以獎(jiǎng)勵(lì)。為什么我們要做這件事?因?yàn)橥婕彝媪顺喙辖负?zhàn)之后才知道對(duì)于今天中國的意義,有了赤瓜礁海戰(zhàn)才有后來的南沙。這也是一種寓教于樂,但這些東西可能有些做軍事游戲的廠商不會(huì)去做。因?yàn)樗麄冋J(rèn)為沒有意義。
這種傳承、信仰和血性其實(shí)我認(rèn)為是做為一家軍事游戲廠商應(yīng)該告訴年輕人的。比如說婁山關(guān)在今年我們也達(dá)成了合作。今天很多創(chuàng)業(yè)的年輕人不知道婁山關(guān),這個(gè)城市號(hào)稱是“轉(zhuǎn)折之城”。是紅軍在經(jīng)歷遵義會(huì)議后打的第一個(gè)勝仗,因此我們和他們合作,對(duì)方也愿意。
龍虎豹:這更像是一種正向價(jià)值觀的傳遞,說到這一點(diǎn)我之前也看過您發(fā)的朋友圈,好像是有一個(gè)紀(jì)念日您在公司微信群里發(fā)微信說“再次強(qiáng)調(diào),身為空中網(wǎng)員工要有正向的價(jià)值觀有血性?!甭犉饋砟孟裨敢獍堰@種價(jià)值觀由內(nèi)而外的傳遞出去?
王雷雷:對(duì),但是這個(gè)價(jià)值觀是和商業(yè)息息相關(guān)的,他并不是如一些人所想的如空中樓閣一樣的東西。我們是用一種接地氣的方式來做這件事。
舉個(gè)例子,今天為什么我要宣傳海軍?《戰(zhàn)艦世界》這個(gè)游戲讓我每年可以賺兩、三個(gè)億,我應(yīng)該有所回報(bào)。所以我們做了“?;晟肋\(yùn)動(dòng)會(huì)”,其次東海艦隊(duì)、南海艦隊(duì)、北海艦隊(duì),每個(gè)艦隊(duì)各有一艘艇和我們是共建單位。最初共建的時(shí)候他們問我有什么目的?我說沒有目的,就是想共建。我想做的是什么?八一建軍節(jié)的時(shí)候組織一些老兵和軍迷回部隊(duì)去看看,在不違犯軍事條例的情況下去參觀一下我們的部隊(duì)。我希望潛艇老兵有機(jī)會(huì)能看看我們國家新下水的核潛艇,當(dāng)年開過59式坦克的老兵今天能有機(jī)會(huì)坐進(jìn)99式坦克的坐艙。開過殲5、殲6的老兵能去看看令我們引以為傲的殲20。
龍虎豹:話題往回收一下,還是品牌統(tǒng)一性的問題,從端游到手游,您如何去給用戶一個(gè)統(tǒng)一的品牌認(rèn)知?
王雷雷:其實(shí)空中網(wǎng)軍事游戲的用戶有一個(gè)比較顯著的特征就是軍迷,或者說是泛軍迷以及經(jīng)過我們的游戲轉(zhuǎn)化而成的泛軍迷。這部分用戶和一些以武俠、修仙作為核心產(chǎn)品的廠商的用戶是不一樣的。因?yàn)橥媪诵尴捎螒蛴脩舻耐婕矣幸惶炝魇Я嗽谌フ倚尴捎脩粑幢貢?huì)回到原有的平臺(tái)上。
但是軍事游戲用戶的較大特點(diǎn)就在于可傳承性。但這個(gè)傳承是需要有一些條件的。是什么?舉例來說《戰(zhàn)艦獵手》中406炮的傾角完全是按照歷史來做的,潛艇下潛的潛角也是按照現(xiàn)實(shí)中的角度去做的。我會(huì)去告訴用戶我在游戲中把潛艇的真實(shí)航速和游戲的航速做了一些綜合,因?yàn)闈撏П旧砀嗍怯糜谄平笐?zhàn),而按照真實(shí)航速設(shè)計(jì)出現(xiàn)的情況是潛艇還沒到戰(zhàn)場海戰(zhàn)打完了。
于是我就把潛艇的水面速度調(diào)成20節(jié),水下航速由4至5節(jié)調(diào)成9至10節(jié)。而潛艇的出生點(diǎn)也比水面艦艇的出生點(diǎn)要更近一些,我通過這種方式在還原歷史的同時(shí)也解決了平衡性。通過這些細(xì)節(jié)我告訴用戶我是用心做的,那這批用戶了解到了他就會(huì)主動(dòng)來嘗試你的游戲。軍事游戲的用戶的傳承性特點(diǎn)就在這里,無論是手游還是端游他會(huì)去嘗試。
龍虎豹:剛才您提到了軍迷、泛軍迷和軍事愛好者,那么空中網(wǎng)對(duì)于整個(gè)的用戶結(jié)構(gòu)是怎么劃分的?
王雷雷:塔尖肯定是核心用戶。第二部分是泛軍迷。第三部分則是大規(guī)模的口碑營銷對(duì)象,我們是要做口碑營銷的。做這件事的目的你看看蘋果就知道了。蘋果產(chǎn)品什么時(shí)候都不降價(jià)。但是Andriod領(lǐng)域沒有哪一個(gè)品牌可以做成這樣。今天我們就想做軍武里的蘋果精神。
其次就是在產(chǎn)品的推廣節(jié)奏上我們也會(huì)按照這個(gè)人群的劃分緯度來,比如說我的用戶年齡是25至35歲。消費(fèi)能力更強(qiáng),我的另一個(gè)緯度是現(xiàn)役軍人,預(yù)備役軍人和退伍軍人。不同的營銷緯度有不同的營銷模式。舉例來說5月18日的營銷推廣和八一建軍隊(duì)的推廣就不一樣。但總的來講方式上更像是端游式的營銷。而不是像手游一樣去單純買量。
龍虎豹:說回到《戰(zhàn)艦獵手》這個(gè)項(xiàng)目,還有一個(gè)問題是坦克、飛機(jī)、戰(zhàn)艦的三類用戶原本就有所不同,但還能相對(duì)統(tǒng)一。但是PC端和手機(jī)端,感覺完全是兩類年齡層的用戶了……
王雷雷:對(duì),這個(gè)問題我也和《戰(zhàn)艦世界》的年輕玩家溝通過,他們期待更快速更適合年輕人的游戲我說行,那你們看看《戰(zhàn)艦獵手》吧?一局三分鐘時(shí)間打完。
其實(shí)做游戲我認(rèn)為就八個(gè)字“技不如人,勤能補(bǔ)拙”。任何的企業(yè)任何的產(chǎn)品都是決勝于執(zhí)行力。有句話說的好,好游戲是改出來的。
我非常贊同開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)于軍事的情懷和軍事的還原,但是我覺的做生意還是要在商業(yè)化和藝術(shù)追求上有平衡性和取舍。還拿潛艇來說,你還原潛艇的初始速度游戲是沒法玩的。人家水面25節(jié)的速度,你水下速度是4節(jié)我問你怎么打?其次今天很多游戲在屏幕上射擊是手動(dòng)瞄準(zhǔn),我說這個(gè)不對(duì),所有的射擊一定是遠(yuǎn)了自動(dòng)瞄準(zhǔn),近了才是手動(dòng)瞄準(zhǔn)。這才是符合手機(jī)用戶特點(diǎn)的方式。很多東西都是要有取舍的,也是要有爭論的。
在這方面我想舉個(gè)例子就是虎式坦克,中國很多德粉玩家特別喜歡虎式坦克。但是其實(shí)虎式坦克是個(gè)失敗的產(chǎn)品,我當(dāng)年曾經(jīng)寫過一篇文章說虎式坦克的表面打磨的非常光滑,就好比一件藝術(shù)品。相比之下T34粗糙的鉚釘遍布全身簡直是小作坊生產(chǎn)的。但是戰(zhàn)爭打的就是經(jīng)濟(jì)牌,一輛虎式坦克可以打十輛T34坦克,但是德國每生產(chǎn)一輛虎式,蘇聯(lián)可以生產(chǎn)20輛T34,那最后勝利究竟屬于誰這不言自明。當(dāng)時(shí)在給開發(fā)團(tuán)隊(duì)溝通時(shí)我講的就是這個(gè)故事。
龍虎豹:這里還有一個(gè)問題就是剛才您說的正向的價(jià)值觀傳遞,那有沒有什么東西是您在游戲中不做的?至少您自己的自研產(chǎn)品不去做?
王雷雷:有些東西要講立場。比如說出云號(hào),《戰(zhàn)艦獵手》內(nèi)部測試的時(shí)候有編輯說有日系玩家建議加出云,出云是日本二戰(zhàn)時(shí)期戰(zhàn)績出色的艦艇云云。我說你知道不知道出云到過中國?是首批進(jìn)駐中國的日本戰(zhàn)艦之一,并且當(dāng)年在一.二八時(shí)用艦炮掃射過浦東的散兵線。多少中國軍民死在出云的炮下?這艘艦艇也許戰(zhàn)績彪悍,但是他在中國殺了多少人?絕對(duì)不能加。
所以我覺的別人做軍事游戲不會(huì)像我這樣做,很多東西背后的含義你是要傳遞給玩家的。比如說南丁格爾,怎么就成了紅十字的象征,這些東西你都要告訴用戶,他明白了這就不是一個(gè)符號(hào),并且愿意玩我的游戲。
龍虎豹:之前我們龍虎豹曾經(jīng)寫過一篇文章討論手游中的KOL,主要講就是軍事游戲。但是我的感覺是您在這個(gè)《戰(zhàn)艦獵手》的推廣中就是一個(gè)KOL。
王雷雷:我現(xiàn)在每個(gè)周末都做《戰(zhàn)艦獵手》的直播,每次八個(gè)小時(shí),教玩法講歷史展示游戲。今天晚上也播。我有自己的一套哲學(xué)和宇宙,因?yàn)?span style="text-decoration: underline;">我做的是軍游,不是一般意義上的游戲。是情懷加上好玩的軍事游戲。有錢才能做情懷,做情懷才能賺錢。這就是軍武游戲。
為什么要做直播這件事,其實(shí)很大程度的原因就是游戲背后很多東西你是需要讓玩家知道的。舉個(gè)例子海軍節(jié)當(dāng)天晚上我去寫了一篇文章,《海魂衫與海軍精神》,為什么我要寫他?因?yàn)楹芏嗤婕姨崞鸷;晟赖谝环磻?yīng)是“局座同款”,68塊錢一件。
但是問題是海魂衫背后的故事你知道嗎?為什么當(dāng)年德國進(jìn)攻蘇聯(lián)的時(shí)候,海軍變成陸軍來打打的德國軍隊(duì)后來見著蘇聯(lián)海軍就跑。因?yàn)楹\姶蚱鹫虂肀汝戃姾荻嗔?。而且海軍是技術(shù)兵種。他背后還有的就是信仰、傳承這些東西,當(dāng)玩家明白這些精神層面的東西的時(shí)候,那?;晟缹?duì)他而言就不在是一件普通的“局座同款”,他也不會(huì)去在乎哪買便宜十塊還是八塊了。
類似于此的還有《戰(zhàn)艦獵手》里的中國元素,我們在游戲里設(shè)計(jì)了鞍山艦,設(shè)計(jì)了“四大金剛”,當(dāng)時(shí)這四艘驅(qū)逐艦我們國家用了17噸黃金從蘇聯(lián)人手里買過來。那他的意義是什么?今天他在青島海軍博物館,我們?nèi)チ康臅r(shí)候博物館的人好奇問我們干什么?我們說我們是做游戲的,要測量這樣才有人玩。這些東西都要考究,然后你告訴大家背后的意義,玩家才有興趣。
這方面較好的例子是《坦克世界》中的59式坦克。200塊人民幣一輛,截止到昨天一共賣出去470萬輛。為什么玩家肯買?因?yàn)?9式坦克是有故事的,它是我們仿制的蘇聯(lián)的T55坦克。那個(gè)年代蘇聯(lián)不肯把T55賣給我們。所以我們要自力更生。你把這些背后的精神層面的東西講清楚。玩家是會(huì)覺的他有價(jià)值的。
龍虎豹:還是那句話,傳承、信仰、血性。你希望通過游戲這種方式把這種精神傳遞給下一代?
王雷雷:對(duì)。你看當(dāng)年的北洋水師很優(yōu)秀的一批留學(xué)生,很強(qiáng)的軍艦。亞洲第一,世界第六。怎么就被日本的聯(lián)合艦隊(duì)完成屌絲逆襲了?因?yàn)樗麤]有解決信仰,就是一個(gè)為誰而戰(zhàn)的問題。所以我們給年輕人傳遞的是血性、信仰這些東西。這和軍隊(duì)的精神是不謀而合的,但問題是時(shí)至今日你怎么傳遞?總不能天天給他們看黑白紀(jì)錄片吧?所以我們同時(shí)也投入了很多漫畫工作室,畫珍寶島的漫畫,畫長征的漫畫。日本人會(huì)包裝,我們也會(huì)包裝。
其次我們也會(huì)做一些別的事情,比如說2016年的松骨峰戰(zhàn)斗的重演。當(dāng)時(shí)聯(lián)絡(luò)了軍隊(duì)但對(duì)方不知道是什么活動(dòng)不敢參加。但是現(xiàn)場一看這個(gè)形式說下次我們也來,除此之外我們現(xiàn)在也和陸軍合作,搞一些共建。
龍虎豹:其實(shí)說回來,我覺的中國人也是有海洋夢的。
王雷雷:那當(dāng)然了。這次我們也采訪了033號(hào)潛艇的老兵。他們說40年前他們曾經(jīng)開著033號(hào)潛艇到了第一島鏈。而在海軍節(jié)之前我們先后去了臺(tái)州和劉公島。我覺的海軍文化是最好推廣的,因?yàn)橹袊说暮Q髩羰抢献孀谫x予的。鄭和下西洋比哥倫布早了600年。鄭和當(dāng)年就說過:“財(cái)富來源于海上,危險(xiǎn)也來自于海上”。中國有4000公里的海岸線,30萬艘沉船。一只強(qiáng)大艦隊(duì)北洋水師是永遠(yuǎn)的痛。
但中國人和坦克的關(guān)系不一樣,中國人與坦克的關(guān)系是什么?一直是血肉之驅(qū)去炸坦克,沒有坦克鋼鐵硬碰硬的戰(zhàn)斗。沒有庫爾斯克這樣幾千輛坦克的大會(huì)戰(zhàn)。但是海軍不一樣,今天一帶一路主要靠海軍的力量。
而且這次你看我們《戰(zhàn)艦獵手》的口號(hào)“海上拼刺刀,不要慫就是干”,這不是胡說是有歷史的。86海戰(zhàn)的時(shí)候我們用魚雷快艇拼死靠近,因?yàn)樗呐诟┙怯邢?。所以就?0火箭筒和手榴彈猛招呼,這也是海軍精神的一種體現(xiàn)。因?yàn)橛螒蚶镆肓藵撏?,所以我又仔?xì)研究了潛艇,什么03級(jí)、斯大林級(jí)、夏級(jí)、宋級(jí)、元級(jí)我都了解。
龍虎豹:其實(shí)能想像的到,海軍官兵也會(huì)期待這么一款游戲?
王雷雷:我直播的時(shí)候說了一句話,當(dāng)過海軍或者是現(xiàn)役的、準(zhǔn)備當(dāng)兵的打個(gè)“1”。結(jié)果屏幕上一下呼啦啦一片“1”。不乏軍人在業(yè)余時(shí)間也在玩我們的游戲。有膽大的還發(fā)“東海艦隊(duì)飄過”,“北海艦隊(duì)飄過”。所以我說當(dāng)兵的人,當(dāng)過兵的人,這也是一個(gè)緯度。