北京2017年2月27日電 /美通社/ -- 近日,在全球科技行業(yè),英特爾大刀闊斧的轉(zhuǎn)型態(tài)度已經(jīng)深入人心,這個(gè)曾經(jīng)盡享PC時(shí)代紅利的巨頭,正一層層撕下它原有的王者榮耀,在移動(dòng)時(shí)代以一種近似偏執(zhí)的態(tài)度擁抱流行文化。
無(wú)人駕駛、5G、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)……這些你能想到的新潮技術(shù),無(wú)一不在英特爾的轉(zhuǎn)型計(jì)劃之中。與其他科技巨頭押注“一個(gè)未來(lái)” 不同的是,英特爾試圖用自己最拿手的底層技術(shù),打造一整套智能互聯(lián)的解決方案,這背后更是凸顯著英特爾構(gòu)建智能數(shù)據(jù)系統(tǒng)的野心。
英特爾CEO科再奇不只一次公開(kāi)宣稱,智能、互聯(lián)的“物” 和機(jī)器產(chǎn)生的海量數(shù)據(jù)即將成為英特爾接下來(lái)創(chuàng)新和增長(zhǎng)的驅(qū)動(dòng)因素??圃倨嫔踔帘硎荆绻粋€(gè)市場(chǎng)不能生成數(shù)據(jù)、分析數(shù)據(jù)、或使用數(shù)據(jù)來(lái)提供增值服務(wù),英特爾就不會(huì)進(jìn)入。
近兩年,英特爾之所以大踏步布局體育產(chǎn)業(yè),初衷正是如此。在全球體育IP發(fā)展快速成熟,體育賽事內(nèi)容質(zhì)量相對(duì)穩(wěn)定的情況下,如何優(yōu)化賽事資源,用更加先進(jìn)的科技手段來(lái)立體呈現(xiàn)高度定制、深度融入式的體驗(yàn),這也成了英特爾發(fā)力的機(jī)會(huì)節(jié)點(diǎn)。
英特爾與體育賽事結(jié)緣早已有之
英特爾對(duì)體育產(chǎn)業(yè)的布局由來(lái)已久,但在2016年9月英特爾才正式成立體育事業(yè)部,目的很直接:加速體育數(shù)字化,因?yàn)橥ㄟ^(guò)體育數(shù)字化球迷便能夠以一種個(gè)性化的方式欣賞和體驗(yàn)體育比賽,而采用這種方式所帶來(lái)的體驗(yàn)是前所未有的。
縱觀近兩年舉辦的熱門(mén)體育賽事,英特爾已經(jīng)利用自家360度回放技術(shù)(360-degree replay ),呈現(xiàn)了球場(chǎng)上你可能錯(cuò)過(guò)的每一個(gè)細(xì)節(jié):
MLB全明星賽、NBA全明星賽、西甲聯(lián)賽、NFL超級(jí)碗……這些熱門(mén)體育賽事背后,360 度回放技術(shù)被演繹的淋漓盡致。如今,無(wú)論你是身在賽場(chǎng),還是電視機(jī)前,都不僅僅只是一場(chǎng)比賽的旁觀者,而是身處賽場(chǎng)中心的參與者。
360度回放景象是如何在直播中誕生的?
雖然觀眾享受到了別樣的暢快體驗(yàn),但每一場(chǎng)精彩賽事背后,英特爾所展示的技術(shù)實(shí)力卻鮮少有人知曉。
MLB全明星賽上,英特爾在現(xiàn)場(chǎng)安裝了28個(gè)Voke攝像機(jī)來(lái)制作近乎360度的視圖;超級(jí)碗比賽現(xiàn)場(chǎng),英特爾更是360度布置了38個(gè)攝像頭。每個(gè)直播出去的片段雖然只有15~30秒,卻包含了將近1TB 的數(shù)據(jù)。
與此同時(shí),后臺(tái)負(fù)責(zé)控制比賽中所有攝像機(jī)角度的360度回放技術(shù)導(dǎo)播員,在一個(gè)精彩比賽的場(chǎng)面發(fā)生后4到7秒,會(huì)從畫(huà)面中精心挑選一幀,再?gòu)膸资_(tái)5K攝像機(jī)中挑出4-5臺(tái)最合適的拍攝視角,讓軟件進(jìn)行處理后生成360度回放景象。于是,賽場(chǎng)360度場(chǎng)景就在直播中誕生了。
也就是說(shuō),技術(shù)已經(jīng)發(fā)展到可以測(cè)量球場(chǎng)上發(fā)生的一切,并且把它變成數(shù)據(jù),無(wú)論是罰球時(shí)的肘部角度還是跳躍高度,而賽事過(guò)程中產(chǎn)生的海量數(shù)據(jù),都在為英特爾所暢想的數(shù)據(jù)中心系統(tǒng)提供著驅(qū)動(dòng)力。
英特爾的VR愿景:底層技術(shù)+云端數(shù)據(jù)+人機(jī)交互
事實(shí)上,早在2015年英特爾重塑品牌訴求,開(kāi)始從“Intel Inside” 轉(zhuǎn)向“Amazing Experience Outside”之后,它就已經(jīng)下定決心擁抱年輕人和潮流文化,如今更是要把自己塑造成一個(gè)“高性能品牌”,聯(lián)合熱門(mén)賽事、與體育明星球員合作,無(wú)一不是如此。
但就在一條趨于成熟的體育產(chǎn)業(yè)鏈形成的同時(shí),背后也折射出英特爾VR技術(shù)在體育行業(yè)的布局。
今年1月CES現(xiàn)場(chǎng),英特爾直接開(kāi)了一場(chǎng)VR發(fā)布會(huì),向用戶傳達(dá)虛擬現(xiàn)實(shí)遠(yuǎn)不只是玩游戲那么簡(jiǎn)單。無(wú)獨(dú)有偶,早前英特爾發(fā)布的融合現(xiàn)實(shí)一體機(jī)Alloy也試圖讓佩戴者與現(xiàn)實(shí)世界隔絕,形成VR沉浸的同時(shí),再通過(guò)前置的RealSense實(shí)感技術(shù),讓佩戴者不需要任何控制器即可完成人機(jī)交互。
在英特爾眼中,所謂的VR只是一個(gè)基礎(chǔ)介質(zhì)而已,所有的交互和數(shù)據(jù)處理完全都可以在云端解決。從底層技術(shù)出發(fā),積累數(shù)據(jù)到云端,再把數(shù)據(jù)和終端相互連接,最終實(shí)現(xiàn)和世界交互,這就是英特爾想要實(shí)現(xiàn)的VR未來(lái)。
如今,談及英特爾的VR新技術(shù)在體育領(lǐng)域的應(yīng)用時(shí),你是一無(wú)所知的,那么就真的out了。因?yàn)閷?duì)于體育迷來(lái)說(shuō),你不該錯(cuò)過(guò)全新技術(shù)帶來(lái)的精彩比賽,而不是體育迷的你,更不應(yīng)該錯(cuò)過(guò)這個(gè)時(shí)刻變換的新時(shí)代。
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