北京2016年12月16日電 /美通社/ -- 12月15日游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,由中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)、國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合發(fā)布了《2016中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告總結(jié)了游戲行業(yè)這一年的發(fā)展?fàn)顩r,覆蓋市場(chǎng)份額、代表性產(chǎn)品、典型企業(yè)以及游戲相關(guān)文化等方向。其中空中網(wǎng)、騰訊、網(wǎng)易等企業(yè)憑借扎實(shí)的營(yíng)運(yùn)能力以及各自強(qiáng)大優(yōu)勢(shì)被評(píng)為“2016年影響中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)典型企業(yè)”。
《2016年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,按細(xì)分市場(chǎng)劃分,2016年移動(dòng)游戲市場(chǎng)銷售收入為819.2億元,占比超過(guò)客戶端游戲市場(chǎng),達(dá)到49.5%,成為份額較大、增速較快的細(xì)分市場(chǎng)。端游銷售收入在近12年中首次出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng),相比2015年的611.6億元,2016年端游市場(chǎng)582.5億元的收入下降了4.8%。與此同時(shí),電競(jìng)行業(yè)呈現(xiàn)快速發(fā)展態(tài)勢(shì),直播迅猛上升,被普遍認(rèn)為日漸式微的卡牌手游,出現(xiàn)了《陰陽(yáng)師》這樣能引起廣泛話題性的產(chǎn)品。
除此之外,報(bào)告還評(píng)選出多家典型企業(yè),網(wǎng)易、騰訊、完美世界、空中網(wǎng)等企業(yè)均在列。其中,空中網(wǎng)憑借多年深耕軍武領(lǐng)域,成功塑造了“軍武游戲就在空中網(wǎng)”的鮮明品牌形象,并憑借自身優(yōu)勢(shì)深入布局泛娛樂(lè)領(lǐng)域,成為游戲題材領(lǐng)域垂直發(fā)展的典型代表。
報(bào)告顯示,空中網(wǎng)目前正在運(yùn)營(yíng)《坦克世界》、《戰(zhàn)艦世界》、《戰(zhàn)機(jī)世界》、《裝甲風(fēng)暴》等多款軍武題材端游產(chǎn)品。其中《坦克世界》和《戰(zhàn)艦世界》一直是國(guó)內(nèi)軍事類游戲較受歡迎和較成功的產(chǎn)品,在與同類產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)中處于領(lǐng)先地位。除端游外,空中網(wǎng)手游也深耕軍武領(lǐng)域,推出《陸戰(zhàn)雄獅》、《全民戰(zhàn)艦》、《鋼鐵少女》、《反恐突擊隊(duì)》等多款軍武題材手機(jī)游戲產(chǎn)品。
報(bào)告指出,得益于多年來(lái)專精“軍武游戲”領(lǐng)域,空中網(wǎng)的用戶群體有著獨(dú)特優(yōu)勢(shì),如用戶量大、用戶特征明顯、用戶價(jià)值高??罩芯W(wǎng)將用戶優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為空中網(wǎng)發(fā)展優(yōu)勢(shì),從用戶出發(fā),從“軍武”入手,提高用戶體驗(yàn),深挖用戶需求,從而獲得向多元發(fā)展的較強(qiáng)動(dòng)力。
空中網(wǎng)已形成獨(dú)具特色的“軍武文化”,并在軍武領(lǐng)域擁有一定品牌力量。借此優(yōu)勢(shì),空中網(wǎng)不斷外延業(yè)務(wù),加深泛娛樂(lè)布局,涉及影視、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、直播、旅游等領(lǐng)域,在“泛娛樂(lè)”領(lǐng)域有條不紊地加深布局。
報(bào)告顯示,空中網(wǎng)旗下的原創(chuàng)文學(xué)平臺(tái)逐浪網(wǎng)擁有數(shù)十萬(wàn)部授權(quán)小說(shuō)庫(kù)??罩秀y河影業(yè)更是已擁有眾多知名IP,如安妮寶貝《七月與安生》、籽月《夏有喬木雅望天堂》、暗修蘭《陰陽(yáng)代理人》、彭柳蓉《控蟲(chóng)師》等。豐富的IP儲(chǔ)備,幫助空中網(wǎng)形成文學(xué)-影視-游戲-周邊產(chǎn)品的生態(tài)鏈條,各環(huán)節(jié)互推互助,良性循環(huán),從而促進(jìn)更多精品娛樂(lè)內(nèi)容的出現(xiàn)。