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2016中國游戲產業(yè)報告發(fā)布 空中網等入選典型企業(yè)

2016-12-16 11:28 9688
12月15日游戲產業(yè)年會上,由中國音數協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG中新游戲研究)、國際數據公司(IDC)聯(lián)合發(fā)布了《2016中國游戲產業(yè)報告》??罩芯W憑借扎實的營運能力及強大優(yōu)勢被評為“2016年影響中國游戲產業(yè)典型企業(yè)”。?

北京2016年12月16日電 /美通社/ -- 12月15日游戲產業(yè)年會上,由中國音數協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG中新游戲研究)、國際數據公司(IDC)聯(lián)合發(fā)布了《2016中國游戲產業(yè)報告》。報告總結了游戲行業(yè)這一年的發(fā)展狀況,覆蓋市場份額、代表性產品、典型企業(yè)以及游戲相關文化等方向。其中空中網、騰訊、網易等企業(yè)憑借扎實的營運能力以及各自強大優(yōu)勢被評為“2016年影響中國游戲產業(yè)典型企業(yè)”。  

《2016年中國游戲產業(yè)報告》顯示,按細分市場劃分,2016年移動游戲市場銷售收入為819.2億元,占比超過客戶端游戲市場,達到49.5%,成為份額較大、增速較快的細分市場。端游銷售收入在近12年中首次出現負增長,相比2015年的611.6億元,2016年端游市場582.5億元的收入下降了4.8%。與此同時,電競行業(yè)呈現快速發(fā)展態(tài)勢,直播迅猛上升,被普遍認為日漸式微的卡牌手游,出現了《陰陽師》這樣能引起廣泛話題性的產品。

除此之外,報告還評選出多家典型企業(yè),網易、騰訊、完美世界、空中網等企業(yè)均在列。其中,空中網憑借多年深耕軍武領域,成功塑造了“軍武游戲就在空中網”的鮮明品牌形象,并憑借自身優(yōu)勢深入布局泛娛樂領域,成為游戲題材領域垂直發(fā)展的典型代表。

報告顯示,空中網目前正在運營《坦克世界》、《戰(zhàn)艦世界》、《戰(zhàn)機世界》、《裝甲風暴》等多款軍武題材端游產品。其中《坦克世界》和《戰(zhàn)艦世界》一直是國內軍事類游戲較受歡迎和較成功的產品,在與同類產品的競爭中處于領先地位。除端游外,空中網手游也深耕軍武領域,推出《陸戰(zhàn)雄獅》、《全民戰(zhàn)艦》、《鋼鐵少女》、《反恐突擊隊》等多款軍武題材手機游戲產品。

報告指出,得益于多年來專精“軍武游戲”領域,空中網的用戶群體有著獨特優(yōu)勢,如用戶量大、用戶特征明顯、用戶價值高。空中網將用戶優(yōu)勢轉化為空中網發(fā)展優(yōu)勢,從用戶出發(fā),從“軍武”入手,提高用戶體驗,深挖用戶需求,從而獲得向多元發(fā)展的較強動力。

空中網已形成獨具特色的“軍武文化”,并在軍武領域擁有一定品牌力量。借此優(yōu)勢,空中網不斷外延業(yè)務,加深泛娛樂布局,涉及影視、網絡文學、直播、旅游等領域,在“泛娛樂”領域有條不紊地加深布局。

報告顯示,空中網旗下的原創(chuàng)文學平臺逐浪網擁有數十萬部授權小說庫。空中銀河影業(yè)更是已擁有眾多知名IP,如安妮寶貝《七月與安生》、籽月《夏有喬木雅望天堂》、暗修蘭《陰陽代理人》、彭柳蓉《控蟲師》等。豐富的IP儲備,幫助空中網形成文學-影視-游戲-周邊產品的生態(tài)鏈條,各環(huán)節(jié)互推互助,良性循環(huán),從而促進更多精品娛樂內容的出現。

消息來源:空中網
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