東京2016年11月17日電 /美通社/ -- 隨著近年來VR行業(yè)的高速發(fā)展,動漫、游戲產(chǎn)業(yè)皆走在世界前列的日本亦受到VR風(fēng)潮的影響與推動。繼今年5月“第一次日本VR峰會(Japan VR Summit1)”成功舉辦之后, 11月16日,“第二次日本VR峰會(Japan VR Summit2)”在東京皇家花園酒店舉行,再次受到了行業(yè)內(nèi)外的廣泛關(guān)注。中國VR品牌Pico 作為中國方代表受邀參與其中。日本VR峰會旨在為全球VR行業(yè)領(lǐng)袖搭建交流溝通的平臺。今年以來,VR概念在中國火爆異常,不少媒體更將中國稱之為”全球VR市場增長的中心”。本次日本VR峰會特添設(shè)了以“中國VR市場發(fā)展現(xiàn)狀”為主題的的領(lǐng)袖互動討論。當(dāng)日上午11時,Pico副總裁祖昆侖參與了討論環(huán)節(jié),并針對中國VR市場現(xiàn)狀與趨勢提出了相應(yīng)觀點。
討論環(huán)節(jié)伊始,祖昆侖指出目前中國VR市場發(fā)展存在諸多積極因素。首先,VR概念在大眾中的普及度在近半年內(nèi)大為提高,VR不再只是一項存在于行業(yè)內(nèi)部或僅僅被極客青年所熱衷的高新技術(shù),普通民眾逐漸開始接觸和了解VR,這無不得益于例如CCTV等國內(nèi)主流媒體的傳播與支持。其次,VR產(chǎn)業(yè)供應(yīng)鏈逐漸完善。祖昆侖舉例,Pico在今年4月份發(fā)布首款搭載高通驍龍820芯片的Pico Neo VR一體機(jī),隨著Pico Neo的推出,高通將其ODM的標(biāo)準(zhǔn)方案推向VR市場。這也意味著大型芯片平臺級公司進(jìn)入VR產(chǎn)業(yè)鏈,Mobile VR的消費(fèi)時代開始起步。
然而針對主辦方提出的“中國VR硬件出貨量已超800萬臺”、“中國公司是全球較大VR供應(yīng)商”等觀點,祖昆侖坦言這與中國真實的VR銷售現(xiàn)狀存在一定偏差。她解釋,中國VR硬件的出貨量有一大部分來自于山寨VR工廠,這里所生產(chǎn)的產(chǎn)品多為價格低廉、品質(zhì)低劣、甚至只是以“VR”為噱頭卻不具備相應(yīng)技術(shù)的眼鏡盒子。從這些山寨產(chǎn)品的出貨量并不足以判斷市場的成熟度。其次,雖然消費(fèi)者們熱衷于VR概念,但由于山寨VR眼鏡的大肆橫行也致使不少普通大眾對VR技術(shù)產(chǎn)生質(zhì)疑,對VR概念的理解也進(jìn)入了誤區(qū)。
即便如此,祖昆侖對中國VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景依然保持樂觀態(tài)度。從技術(shù)與內(nèi)容發(fā)展角度來看,她認(rèn)為未來3~5年VR硬件、內(nèi)容與平臺都會形成相對成熟完整的產(chǎn)業(yè)鏈條,VR將走入家庭,成為個人消費(fèi)電子產(chǎn)品,并替代PC 及智能手機(jī),成為下一代計算平臺。而其生態(tài)架構(gòu)將類似于現(xiàn)在的智能手機(jī)。從行業(yè)發(fā)展軌跡上來看,祖昆侖舉例,曾經(jīng)霸占中國消費(fèi)者市場的的山寨智能手機(jī)逐漸被功能完善、品質(zhì)穩(wěn)定、且價位日漸平民化的品牌手機(jī)所取代。VR行業(yè)也將步入相似的軌跡之中。
祖昆侖也表示,Pico成立一年半以來在制造高品質(zhì)、優(yōu)秀體驗效果的VR硬件產(chǎn)品上作出了不少嘗試。目前,國際VR市場以Cardbord VR、PC VR與Mobile VR三種形態(tài)為主流,而Pico主推的的兩款產(chǎn)品——Pico Neo VR一體機(jī)與Pico 1S虛擬現(xiàn)實頭盔涵蓋了這三種主流形態(tài)。設(shè)計巧妙的Pico Neo VR一體機(jī)可以在鏈接手柄的情況下作為Mobile VR產(chǎn)品使用,拔掉手柄后又可連接PC,作為兼容Stem平臺的PC VR設(shè)備?,F(xiàn)場Pico所展出這兩款產(chǎn)品也受到了體驗嘉賓的一致好評。
除此之外,Pico更在現(xiàn)場展示了與日本講談社合作的VR體驗內(nèi)容——VR偶像計劃(VR Idol Stars Project)《Hop Step Sing!》,Pico產(chǎn)品的優(yōu)秀品質(zhì)收獲了大量日本開發(fā)者的認(rèn)可,Pico目前已與部分開發(fā)者達(dá)成合作意向,與日本Theta公司合作的真人VR互動視頻專區(qū)現(xiàn)已上線PicoVR App,其他VR內(nèi)容也將陸續(xù)上線Pico內(nèi)容平臺。
談到與日本VR廠商的合作,祖昆侖指出,在VR內(nèi)容創(chuàng)作上日本具備獨(dú)特優(yōu)勢 。無論是創(chuàng)意 還是IP 的輸出,日本一直以來都站在亞洲潮流的前端,日本將在to C端的VR內(nèi)容生產(chǎn)上大有可為。Pico也愿長期與日本VR廠商聯(lián)手,將優(yōu)質(zhì)的VR體驗帶給大眾。