北京2016年10月26日電 /美通社/ -- 德州儀器(TI)的 Jesse Richuso 近日發(fā)表博文,論述了 TI 團(tuán)隊(duì)如何將其 DLP Pico 技術(shù)用于包括 AR 在內(nèi)的可穿戴顯示以提升 AR 體驗(yàn)。以下為原文:
你也許看到過他們?cè)谀慵腋浇邅?lái)走去;也許在當(dāng)?shù)氐馁?gòu)物中心中見過他們的身影 -- 據(jù)估計(jì),在智能手機(jī)上安裝的 Pokemon Go 的每日活躍用戶達(dá)到了2千萬(wàn),這些玩家看起來(lái)無(wú)處不在,并孜孜不倦地力求“把它們?nèi)焦?span id="spanHghlt81ca">”。
但是,這款游戲較引人注目的一點(diǎn)是它如何把增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)帶入主流應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)將用戶完全封閉在一個(gè)獨(dú)特且浸入式的、由計(jì)算機(jī)生成的體驗(yàn)中。AR 則不同,它允許用戶在處于真實(shí)環(huán)境中的同時(shí),為用戶提供透明的信息內(nèi)容。
在安裝了 Pokemon Go 之后,具有高分辨率屏幕和攝像頭的智能手機(jī)被證明是將 AR 提供給廣大用戶的較佳設(shè)備。但 AR 在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用也許不是消費(fèi)者第一次有機(jī)會(huì)體驗(yàn)這項(xiàng)技術(shù)。例如,很多家具零售商和家裝中心提供 AR 智能手機(jī)應(yīng)用,使你能夠在購(gòu)買前就看到房間中擺放新沙發(fā)或刷漆之后的效果。
Pokemon Go 固然取得了成功,但由于現(xiàn)今智能手機(jī)的固有技術(shù)規(guī)格,它仍然只是十分有限的一種 AR 應(yīng)用。雖然智能手機(jī)屏幕上的AR圖像效果十分震撼,不過它仍然沒有發(fā)揮這項(xiàng)技術(shù)的全部潛能。
是時(shí)候提升 AR 體驗(yàn)了
釋放 AR 的全部潛能需要諸如可穿戴顯示器的全新硬件解決方案(也被稱作頭戴式顯示器或近眼顯示器)。
一個(gè)先進(jìn)的可穿戴顯示器將提供更加令人信服的 AR 體驗(yàn),因?yàn)樘摂M圖像會(huì)“浮現(xiàn)”在用戶的視野中,而不是僅僅被顯示在手機(jī)屏幕上。在 Pokemon Go 中,這些虛擬圖像就是你可以搜集和與之戰(zhàn)斗的各種生物的圖片。
與任何一項(xiàng)技術(shù)解決方案一樣,開發(fā)人員和產(chǎn)品工程師在為 AR 應(yīng)用開發(fā)顯示屏幕時(shí)會(huì)面臨一些棘手的設(shè)計(jì)決策。
可穿戴顯示器應(yīng)該足夠輕,輕到用戶在佩戴時(shí)甚至忘了他們佩戴了這些設(shè)備,Vuzix M3000 智能眼鏡就是一個(gè)很好的例子。同時(shí),它們需要有高分辨率、足夠的對(duì)比度,以及一個(gè)大的視域(FOV),以盡量提高虛擬內(nèi)容的可信度。其次還需要考慮的是處理功耗和電池使用壽命。
為 AR 開創(chuàng)更加光明的未來(lái)
在 TI,與我一起工作的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)創(chuàng)造出一系列出色解決方案;這些解決方案用于幫助開發(fā)人員創(chuàng)造出下一代可穿戴顯示器,其中包括低功耗、高亮度和對(duì)比度、出色圖像質(zhì)量、快速刷新率和低延遲的 DLP® 技術(shù)。
當(dāng)然,要平衡這些技術(shù)要求,并且將首款可穿戴 AR 顯示產(chǎn)品打入主流市場(chǎng)上不是件容易的事情。不過,其它針對(duì) VR 和浸入式顯示的可穿戴設(shè)備已經(jīng)出現(xiàn),比如說(shuō) Avegant Glyph顯示器。
由于 Pokemon Go 所取得的巨大成功 -- 下載量已經(jīng)超過了1億次,并且還在不斷增長(zhǎng) -- 此類技術(shù)的開發(fā)看起來(lái)比之前任何時(shí)候都更有意義 -- 也更有可能取得成功。
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