上海2016年7月29日電 /美通社/ -- 7月28日,在2016年 CHINAJOY 羅技展臺,羅技攜手聚劃算聯(lián)合打造中國電競生態(tài)圈合作正式啟動(dòng)。一周前,羅技定制款G610青軸機(jī)械游戲鍵盤通過聚劃算平臺首發(fā),雙方合作打造的電競IP+直播+電商邊看邊買新模式成功收獲年輕粉絲點(diǎn)贊支持,成為電競?cè)π孪M(fèi)風(fēng)向。
羅技中國市場總監(jiān)劉京京先生,聚劃算市場總監(jiān)朱聰先生,以及冠捷、宏碁、華碩、攀升兄弟和七彩虹,以及皇族RNG電競俱樂部經(jīng)理三少、知名電競主播小蒼、夢楠、娃娃、卷毛等一同見證了中國電競生態(tài)圈的揚(yáng)帆啟航。
懂你,才有真正電競消費(fèi)升級
以牽頭電競行業(yè)消費(fèi)升級的羅技,將會(huì)加大對于玩家的投入和支持,挖掘消費(fèi)者深度需求,在產(chǎn)業(yè)鏈內(nèi)再鑄精品。做好承前啟后的橋梁作用,讓每一代的玩家都擁有自己的定制化產(chǎn)品,聚焦定制體驗(yàn)。聚劃算作為阿里巴巴三大零售平臺之一,擁有超過2000萬精準(zhǔn)的90后粉絲群體,強(qiáng)大的數(shù)據(jù)分析與產(chǎn)生能力,在推動(dòng)切入電競市場、推動(dòng)電競經(jīng)濟(jì)健康發(fā)展上具有極大優(yōu)勢。此次通過電競產(chǎn)業(yè)鏈,讓整個(gè)生態(tài)更為健康與和諧。聚劃算和羅技的合作,將結(jié)合雙方品牌優(yōu)勢、技術(shù)優(yōu)勢以及電競領(lǐng)域的特點(diǎn),探索更多形式新穎、更具創(chuàng)意的玩法惠及到入門玩家,年輕玩家,職業(yè)玩家,乃至職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),外設(shè)廠商等更多的電競?cè)恕?/p>
7月18-20日,除羅技定制款G610青軸機(jī)械游戲鍵盤外,還有包括hkc的超清顯示器、華碩的女生高性能游戲本等新品通過聚劃算首發(fā),活動(dòng)期間,包括小蒼、MLXG、卷毛、娃娃、夢楠等頂級明星以及 RNG戰(zhàn)隊(duì)上線淘寶直播與粉絲互動(dòng),共同打造娛樂電競領(lǐng)域的邊看邊買。
羅技中國市場總監(jiān)劉京京先生表示,中國電競產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展,處于井噴時(shí)期,玩家消費(fèi)升級重在消費(fèi)質(zhì)量升級。羅技作為電競產(chǎn)業(yè)中游戲外設(shè)的旗艦品牌,依靠自身瑞士精工、硅谷科技進(jìn)一步地提升了電競產(chǎn)業(yè)的屬性和資產(chǎn),并聯(lián)合聚劃算和眾商家,打造產(chǎn)品定制體驗(yàn)。此次在“定制科技,引爆潛能”的主題下,致力于讓中國消費(fèi)者和廣大游戲玩家在這個(gè)領(lǐng)域找尋到專屬自己的代表產(chǎn)品,進(jìn)一步釋放內(nèi)在潛能。
聚劃算市場總監(jiān)朱聰先生表示,據(jù)咨詢機(jī)構(gòu) SuperData 統(tǒng)計(jì),今年全球電競觀眾總數(shù)將達(dá)到2.14億,這一數(shù)字仍在以較快速度增長,但這一產(chǎn)業(yè)的商業(yè)變現(xiàn)卻一直存在短板。聚劃算平臺擁有大量極具購買力的年輕用戶群體,與電競產(chǎn)業(yè)的合作將推動(dòng)這一領(lǐng)域生態(tài)健康發(fā)展。
定制科技,引爆2000萬90后粉絲群體
合作活動(dòng)上,劉京京先生將G610紅軸機(jī)械游戲鍵盤贈(zèng)與聚劃算。羅技一直以來致力于推動(dòng)定制科技,讓每個(gè)玩家擁有專屬于個(gè)人的較佳游戲體驗(yàn),讓個(gè)性化體驗(yàn)充分激發(fā)個(gè)體潛能。G610機(jī)械游戲鍵盤,以機(jī)械手感,人體工學(xué),燈光風(fēng)格三大“定制科技“為玩家注入360度全方位定制化體驗(yàn);三種櫻桃機(jī)械軸 -- 紅軸、青軸、茶軸,更提供玩家多元專屬的機(jī)械鍵入體驗(yàn)。
朱聰先生表示,自去年以來,隨著電競這一原本二次元的領(lǐng)域在媒體面前頻頻曝光,正在掀起90后、00后新經(jīng)濟(jì)風(fēng)潮。聚劃算作為阿里巴巴集團(tuán)的一柄“倚天劍”,在創(chuàng)新營銷,打造新消費(fèi)模式方面具有天然優(yōu)勢。希望通過雙方的合作,為電競生態(tài)聯(lián)盟時(shí)代助力,做好承上啟下的橋梁作用,因?yàn)殡姼偵鷳B(tài)圈的構(gòu)建與發(fā)展,終需服務(wù)于年輕一代玩家。
羅技與聚劃算的合作,不僅對羅技在電競時(shí)代的發(fā)展有著重要的戰(zhàn)略性意義,更是國內(nèi)電競生態(tài)圈構(gòu)建的重要一步。羅技瞄準(zhǔn)了年輕一代電競消費(fèi)的爆炸式前景,無論是在產(chǎn)品領(lǐng)域的擴(kuò)展,研發(fā)技術(shù)的提升,還是戰(zhàn)略決策的優(yōu)化,羅技都將與聚劃算聯(lián)手,為中國電競生態(tài)圈構(gòu)建與發(fā)展不懈努力。
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