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跨越海峽的力量 原力動畫于臺北舉辦合作溝通會

原力動畫
2016-04-19 09:00 8351
近日,由原力動畫發(fā)起主辦的“山高人為峰 -- 2016原力臺灣溝通會”在臺北召開。溝通會現(xiàn)場,原力動畫聯(lián)合臺灣本土數(shù)字娛樂界近70家知名企業(yè)百位專業(yè)人士,就全球數(shù)字娛樂發(fā)展方向,創(chuàng)制題材、資源,兩岸產(chǎn)業(yè)覆蓋與互動進行了溝通與探討。

臺北2016年4月19日電 /美通社/ -- 近日,由原力動畫發(fā)起主辦的“山高人為峰 -- 2016原力臺灣溝通會”在臺北召開。溝通會現(xiàn)場,原力動畫聯(lián)合臺灣本土數(shù)字娛樂界近70家知名企業(yè)百位專業(yè)人士,就全球數(shù)字娛樂發(fā)展方向,創(chuàng)制題材、資源,兩岸產(chǎn)業(yè)覆蓋與互動進行了溝通與探討,就彼此的合作空間進行了深入交流。

現(xiàn)場的參會企業(yè)皆為臺灣本土知名動畫、游戲及文創(chuàng)企業(yè),包括冉色斯動畫、兔將影業(yè)、青禾動畫、飛普數(shù)位動畫、大腕影像、太極影音科技、樂升科技、奧爾資訊、維晶數(shù)位娛樂、好玩家、宇峻奧汀科技、昱泉國際、雷爵網(wǎng)絡(luò)、砌禾數(shù)位動畫、狂龍國際、中時旺旺集團、曼迪文化、尖端出版社等等。臺灣財團法人資訊工業(yè)策進會產(chǎn)業(yè)推動與服務(wù)處副處長林宏澤,新北市電腦商業(yè)同業(yè)公會臺北動漫聯(lián)盟執(zhí)行長陳芬玉以特別嘉賓身份出席了此次溝通會,臺北動漫聯(lián)盟亦對活動給予了大力支持與協(xié)助。

“山高人為峰——2016原力臺灣溝通會”現(xiàn)場參會企業(yè)嘉賓
“山高人為峰——2016原力臺灣溝通會”現(xiàn)場參會企業(yè)嘉賓

為更大化拓寬兩岸合作通道,促進產(chǎn)業(yè)資源共享,原力動畫現(xiàn)場公布了制投影片《爵跡》、《瑞奇與叮當(dāng)》、原創(chuàng)IP《Duck Duck Goose》、《OldZilla》、《月夜仙蹤》等多部動畫電影及即將開發(fā)的游戲IP,并首次曝光了即將啟動的新項目,原力第一部由實時引擎制作而成的動畫網(wǎng)劇《隕神記》。

原力動畫CEO趙銳:科技與藝術(shù)相融合,希望華人創(chuàng)作的數(shù)字娛樂內(nèi)容走向全世界

原力動畫董事長兼CEO趙銳在溝通會上說道,“全球的數(shù)字娛樂內(nèi)容都在向品質(zhì)與創(chuàng)意的方向發(fā)展,其中最考驗的就是科技與藝術(shù)的關(guān)聯(lián)。產(chǎn)業(yè)科技需要不斷地推陳出新,結(jié)合新鮮超前的創(chuàng)意,打磨出足以震撼人心的內(nèi)容。這是原力動畫近17年來一直堅持的步調(diào),也是未來將繼續(xù)努力的方向?!?/p>

原力動畫創(chuàng)始人、董事長兼CEO 趙銳向臺灣同行介紹原力的布局與未來
原力動畫創(chuàng)始人、董事長兼CEO 趙銳向臺灣同行介紹原力的布局與未來

針對動畫電影市場,趙銳提出:“現(xiàn)在是大浪潮時期,國內(nèi)市場幾乎達到了‘噴發(fā)’的狀態(tài),競爭者眾多。但原力的品牌定位不僅限于國內(nèi),而是以工業(yè)化創(chuàng)制為基礎(chǔ),實現(xiàn)全球化的生態(tài)布局。大浪能淘出金子,但是,一家企業(yè)的成功并不是整個產(chǎn)業(yè)的未來。原力期待與臺灣優(yōu)秀的同行相融相合,一起創(chuàng)作出代表華人較高品質(zhì)的動畫電影,走向全球?!?/p>

多元化IP運作背后深藏的“原創(chuàng)情懷”

原力動畫CG影視事業(yè)部總監(jiān)沈琰詳細介紹了原力正在進行中的電影作品。將于今年9月30日上映,由知名作家郭敬明自編自導(dǎo),啟用范冰冰、吳亦凡、郭采潔等12位當(dāng)紅明星陣容,原力出品制作的全CG電影《爵跡》。以及自2017年起將以每年一部的節(jié)奏推出并全球上映的諸多在制動畫電影。

沈琰說道:“原力動畫從創(chuàng)立之初的Outsourcing轉(zhuǎn)型成為現(xiàn)今擁有大量IP的創(chuàng)制型公司,并涉足項目投資及產(chǎn)業(yè)運作……之所以能一路走來,是因為包括我在內(nèi)的每一個原力人心中都藏著‘原創(chuàng)情懷’不愿放棄。”縱觀海峽兩岸的數(shù)娛產(chǎn)業(yè)市場,存有不少相似之處。譬如原創(chuàng)內(nèi)容稀缺且多以低幼為主,觀眾對好萊塢動畫、日漫的關(guān)注度遠高于本土內(nèi)容……在這種情勢下,原力動畫稍快一步實現(xiàn)了轉(zhuǎn)型成功,“期望同樣有著原創(chuàng)夢想的臺灣友商們和原力一同把握住每個機會,合作共贏,離夢想更近一步?!?/p>

原力動畫CG影視事業(yè)部總監(jiān)沈琰現(xiàn)場分享
原力動畫CG影視事業(yè)部總監(jiān)沈琰現(xiàn)場分享

持續(xù)提供游戲內(nèi)容 VR/AR和獨立開發(fā)是新的發(fā)展方向

原力動畫游戲事業(yè)部副總裁周全現(xiàn)場介紹到,原力已參與了1000多款全球知名頂級游戲的制作,包括《最后生還者》、《GTA5》、《神秘海域》系列、《使命召喚》系列、《英雄聯(lián)盟》等等?!叭驎充N,獲得獎項最多,最經(jīng)久不衰,或者說是最燒錢,那些讓玩家又愛又恨超棒的游戲背后都有原力的參與。在市面上絕大多數(shù)游戲的字幕欄內(nèi)都可以找到原力的LOGO?!敝苋f道:“作為企業(yè)初創(chuàng)便誕生的團隊,游戲事業(yè)部將繼續(xù)壯大,持續(xù)為全球游戲產(chǎn)業(yè)提供頂尖內(nèi)容的制作?!贝送?,游戲的自主開發(fā)將成為一項重要分支,除開發(fā)基于IP運作的各平臺游戲外,原力或?qū)⒅ρ邪l(fā)置身游戲情景的VR/AR的實時體驗。

原力動畫為溝通會專門開放了合作通道,分別是影視內(nèi)容合作創(chuàng)制,游戲合作開發(fā)及內(nèi)容制作、VR/AR應(yīng)用合作,企業(yè)、項目、技術(shù)投資以及虛擬偶像演出及數(shù)字化運用,部分合作已通過現(xiàn)場洽談達成。此外,原力團隊在離臺前亦陸續(xù)拜訪多家知名數(shù)娛企業(yè),以實現(xiàn)更深入的洽談與溝通。

消息來源:原力動畫
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