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多家一流VC為何看好這家低調(diào)的VR創(chuàng)業(yè)公司

2016-03-04 14:03 6921
近日,獵云網(wǎng)獨家獲悉,創(chuàng)辦于硅谷的虛擬現(xiàn)實公司uSens凌感,剛剛完成由復星(昆仲)領投、達晨創(chuàng)投等多家VC跟投的數(shù)千萬美元A輪融資。在獵云網(wǎng)的求證中,uSens官方證實了該消息。

北京2016年3月4日電 /美通社/ -- 資本市場一向都是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的風向標和催化劑。繼2015年VR領域投資大熱之后,2016年這種態(tài)勢仍舊在延續(xù)。但是區(qū)別在于一線的投資機構在選擇入資的公司上,顯得更加謹慎,投資的方向也出現(xiàn)了新的趨勢。

近日,獵云網(wǎng)獨家獲悉,創(chuàng)辦于硅谷的虛擬現(xiàn)實公司uSens凌感,剛剛完成由復星(昆仲)領投、達晨創(chuàng)投等多家VC跟投的數(shù)千萬美元A輪融資。在獵云網(wǎng)的求證中,uSens官方證實了該消息,但并未披露具體詳情。

入股uSens凌感的這幾家投資方復星、IDG、達晨在2015 年清科較佳投資機構排行榜上分別占領了總榜以及不同板塊的榜首位置,算是國內(nèi)投資機構的一線陣營。但在投資這家公司之前,在VR領域鮮有出手。和天使、二級市場機構以及上市公司們在該領域里異?;钴S的情況不同,這些中國的VC大佬們基本上還站在高估值的門口持幣觀望,他們并不急于出手,原因是想花時間看明白,想清楚投資標的的核心價值成長空間以及未來財務回報的完整邏輯。所以,之前有媒體解讀說中國的一線VC們對于A輪以及A輪以后的VR/AR團隊顯得猶豫和信心不足,導致二級市場資本提前入局展開“聯(lián)動”。而這次在同一家VR 創(chuàng)業(yè)公司里面集中現(xiàn)身,實屬少見。

圖為投資機構發(fā)布的AR/VR行業(yè)技術投資邏輯
圖為投資機構發(fā)布的AR/VR行業(yè)技術投資邏輯

和VR行業(yè)很多急于變現(xiàn)的創(chuàng)業(yè)公司不同,uSens凌感一直在業(yè)內(nèi)比較低調(diào)。公司創(chuàng)辦于2013年,總部位于硅谷,是由在美留學及工作多年的頂尖華人工程師和科學家一起創(chuàng)辦,其核心技術曾被美國著名科技評論家Jon Peddie 稱為和Oculus、Magic Leap 并駕齊驅的三大可能給人類帶來更好VR交互體驗的技術之一。在此之前,這家公司先后完成了120萬美元的天使輪融資(2014年硅谷),以及數(shù)百萬美元的Pre-A輪融資(IDG 領投、樂博、麥星、磐石等跟投)。如今,uSens凌感已在國內(nèi)北京、杭州、深圳建立了分部。

行業(yè)內(nèi)普遍認為,這家公司在技術和市場定位上比較獨特。盡管uSens 凌感的融資額度還遠遠低于這兩大巨頭(Oculus 20 億美元被Facebook 收購已成VR 行業(yè)標桿,Magic Leap融資近10 億美元已成AR 行業(yè)標桿),但是其獨特的技術定位被資本市場看好,有望成為AR與VR這兩個行業(yè)走向融合的一個契機。而這個投資方向是否會在資本市場持續(xù)走下去,甚至向其投入超過Oculus 或者Magic Leap 融資數(shù)額,用資本運作的方式進一步撬動這塊蛋糕,主要取決于未來AR和VR的技術成熟度以及在場景應用中逐漸走向融合的內(nèi)在需求。

uSens凌感的聯(lián)合創(chuàng)始人、CEO 何安莉曾是硅谷的資深工程師。她向獵云網(wǎng)表示,uSens 凌感專注于VR/AR平臺上的三維交互技術,“我們的技術核心就是基于人工智能和計算機視覺的交互,在移動平臺上把26自由度手勢追蹤以及頭顯內(nèi)置(inside-out)的6 自由度位移追蹤等關鍵性參數(shù)先做到較好”,這個定位和國內(nèi)大部分號稱要跟巨頭競爭的頭顯公司很不一樣, 或許也是他們受到資本市場青睞的一個重要原因。

Oculus和HTC今年都陸續(xù)公布了消費者版價格也準備陸續(xù)發(fā)貨,面對國際三大家(Facebook的Oculus Rift,HTC Vive,Sony的PSVR)今年在PC端出貨的諸侯混戰(zhàn)狀態(tài),中國的一線VC們?yōu)槭裁磿w將票投給了尚存在一定技術挑戰(zhàn),體驗也還有待進一步提升的移動端VR,這是否暗示了從價值投資的角度,中國的資本大佬們終于想明白了未來更大的機會和回報應該從哪里獲得

舊金山的一家專注于投資虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的風投公司Presence Capital的創(chuàng)始人Amitt Mahajan 最近發(fā)表一篇文章,認為“移動VR將會是虛擬現(xiàn)實中應用最廣的一種形式”??磥?span id="spanHghltc43b">,在向移動端和交互押注這件事情上,硅谷的VC同行們也有和復星、達晨等機構幾乎一致的結論。畢竟PC端的競爭已經(jīng)白熱化,可供瓜分的重度玩家數(shù)量有限,要想讓VR/AR 真正成為下一代計算平臺,解決好移動端的各種問題才是關鍵。這個方向似乎也給創(chuàng)業(yè)者留下了機會。

圖片 - http://photos.prnasia.com/prnh/20160304/0861601763

消息來源:獵云網(wǎng)
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