上海2015年1月15日電 /美通社/ -- 自 UBM China 統(tǒng)一組織的 GDC 2015 參團(tuán)/參展/贊助活動報(bào)名開啟以來,已經(jīng)有多家中國游戲廠商踴躍報(bào)名。在此次逾400家展商中,來自中國的展商數(shù)量較往年倍增,其參與力度也明顯加大,更多的中國游戲廠商開始將目光轉(zhuǎn)向國際游戲市場,積極尋求與全球游戲廠商同臺競技的機(jī)會。無論是龐大的海外游戲市場總體量,還是消費(fèi)及分享習(xí)慣更成熟的歐美日韓玩家,也都持續(xù)吸引著國內(nèi)游戲廠商旺盛的“出?!睙崆?。
GDC 2015 部分中國展商展位號
公司名稱 |
展位號/贊助類型 |
Proficient City Limited |
S2306 |
NDP Media Corp |
S635 |
樂升科技 |
S1836 |
TalkingData |
S118+GDC Vault贊助 |
T-REX LAB (Shanghai) Co., Ltd. |
S1445 |
掌娛天下 |
S2336 |
極品無限 |
S117 |
飛流 |
S2242+2244 |
網(wǎng)易 |
S2130 |
奇虎360 |
GDC 官方App贊助 |
多盟 |
S2342 |
游族 |
S2143 |
報(bào)名參展/贊助 GDC 2015,請聯(lián)系:
顧彧 Mark Gu (86 21 61577250 Mark.gu@ubm.com)
何婉瑩 Sally He (86 21 61577251 Sally.he@ubm.com)
第17屆獨(dú)立游戲節(jié)職業(yè)組入圍名單公布
經(jīng)過激烈角逐,由375位全球知名游戲界精英組成的專業(yè)評審團(tuán)最終公布了 IGF 2015 最終入圍名單。入圍較大獎(jiǎng)的六款游戲分別為:80 Days、Invisible Inc.、Outer Wilds、The Talos Principle、Metamorphabet、This War of Mine,另80 Days還入圍較佳敘事、較佳設(shè)計(jì)兩個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。最終獲獎(jiǎng)名單將于 GDC 期間(3月4日晚)宣布!完整入圍名單請點(diǎn)擊此處:
http://www.gdconf.com/news/2015_independent_games_festiva_1.html。
Game Developers Choice Awards 提名名單出爐
第14屆 Game Developers Choice Awards 提名名單已公布,由 Monolith Productions 打造的魔幻動作游戲《中土世界:暗黑魔多》領(lǐng)跑大獎(jiǎng),收獲包括年度游戲大獎(jiǎng)在內(nèi)的五項(xiàng)提名。另外 Bayonetta 2、Destiny、Hearthstone: Heroes of Warcraft、Alien: Isolation 將與其共同角逐年度大獎(jiǎng)。最終獲獎(jiǎng)名單將與第17屆獨(dú)立游戲節(jié)同期宣布!完整提名名單請點(diǎn)擊此處:
http://www.gdconf.com/news/bayonetta_2_hearthstone_and_de.html。
Yars’ Revenge, Star Control, 經(jīng)典游戲火爆登場
經(jīng)典科幻街機(jī)游戲《亞爾的復(fù)仇》是雅達(dá)利公司2600主題中銷量較好的游戲之一。Howard Scott Warshwa 因其在 Raiders of the Lost Ark 和 E.T. 上的開創(chuàng)新性工作在游戲行業(yè)廣為人知,作為一位老程序員,作家,到家和治療師,此次他將在 GDC 大會帶來“經(jīng)典游戲回顧:《亞爾的復(fù)仇》”的精彩演講與大家解密《亞爾的復(fù)仇》的設(shè)計(jì)和代碼工作并還將留出時(shí)間來談?wù)勊贓.T.上的工作。
Star Control 自1990年被推出,被游戲出版商廣泛的認(rèn)為是游戲史上偉大的作品之一。這款有著從上向下看的2維視角的游戲,是第一人稱死亡競賽游戲的鼻祖,而且能夠提供多人游戲的體驗(yàn)。Fred Ford和Paul Reiche III兩位游戲設(shè)計(jì)師在25年前共同創(chuàng)辦了 Toys For Bob 工作室,此次將在 GDC 2015 帶來“經(jīng)典游戲Star Control的回顧”演講。
倡導(dǎo)會場亮點(diǎn)議題,引領(lǐng)開發(fā)社區(qū)變革
90%的美國青少年都在玩游戲,游戲作為一種娛樂手段并不像我們國人認(rèn)為得那樣純碎是浪費(fèi)時(shí)間,將游戲應(yīng)用于教育是一種褻瀆。其實(shí)早在2011年,美國總統(tǒng)奧巴馬就曾經(jīng)號召開發(fā)“可以同較好玩的游戲”媲美的教育軟件。作為白宮科學(xué)和技術(shù)政策辦公室游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)專家和前數(shù)字媒體高級顧問 Mark 將帶來演講“白宮的觀點(diǎn):游戲勝于娛樂”結(jié)合實(shí)踐告訴我們游戲如何應(yīng)用于科技,政府在將游戲作為媒介形式的探索以及各位開發(fā)者如何參與進(jìn)來。
美國的在職人員每四個(gè)當(dāng)中就有一個(gè)患有抑郁癥,在游戲行業(yè)當(dāng)中比例更高。游戲工作室的文化會加速或加劇心理疾病的癥狀,如果沒有及時(shí)發(fā)現(xiàn)將釀成悲劇。在“抵抗抑郁癥的工作室文化:如何做保持心理健康”演講中 Russ 將提供簡單有效的建議幫助游戲人在工作室中重視心理健康問題,為自己和他人創(chuàng)造積極的工作環(huán)境從而抵抗心理痛苦。中國的游戲從業(yè)者們尤其是管理人員也將從中獲益匪淺。
另外倡導(dǎo)會場將有一場演講“游戲中的黑人角色:揭露成見”,該演講將討論基于主角和反派角色的觀點(diǎn),因?yàn)樗婕暗浆F(xiàn)今游戲中的黑人和少數(shù)民族。并將從聚合、感知、多樣性、發(fā)展、進(jìn)攻和意識這六個(gè)方面來一一解析。制作人、創(chuàng)意總監(jiān)、美術(shù)師、游戲設(shè)計(jì)師、獨(dú)立游戲開發(fā)者、雜志作者和編輯將從該演講中學(xué)會新鮮的視覺,與少數(shù)民族人士社交,以及對視頻游戲持續(xù)的信仰。