北京2008年5月16日電 /新華美通/ -- 巨人網(wǎng)絡昨天發(fā)布財報顯示,今年第一季度收入為4.716億元人民幣(約合6730萬美元),同比增長48.7%,一季度凈利潤為3.387億人民幣(約合4830萬美元),同比增長36.5%,均大大超過此前分析師預期。
主要經(jīng)營指標全線飄紅
財報顯示,巨人網(wǎng)絡第一季度網(wǎng)絡游戲活躍付費帳戶 (“APA”) 達到1,447,000,同比增長46.7%;第一季度網(wǎng)絡游戲平均同時在線玩家人數(shù) (“ACU”) 為546,000,同比增長21.4%;第一季度網(wǎng)絡游戲較高同時在線玩家人數(shù) (“PCU”) 為1,646,000,同比增長88.4%。
研發(fā)投入大比例增長
財報顯示,第一季度的產(chǎn)品研發(fā)費用為人民幣1180萬元(約合170萬美元),比去年同期的人民幣330萬元增加了254.3%。財報披露,產(chǎn)品研發(fā)費用的同比增長主要是由于雇傭了更多的資深游戲設計師和工程師,以進一步加強研發(fā)能力,豐富游戲的設計,并產(chǎn)生創(chuàng)新的游戲理念。
《巨人》表現(xiàn)超《征途》
財報披露,公司第二款自主研發(fā)的網(wǎng)絡游戲《巨人》于2008年第一季度末進入公測?!毒奕恕饭珳y首日較高同時在線人數(shù)達到23.7萬,該成績超越了《征途》公測時的表現(xiàn)。
增長得益社區(qū)化
巨人網(wǎng)絡董事會主席兼 CEO 史玉柱先生表示,第一季度增長主要得益于游戲產(chǎn)品社區(qū)化的進一步推進?!墩魍尽芬辉路萃瞥龅馁Y料片“同城約會”增強了玩家間的互動,鞏固了社區(qū)的穩(wěn)定性和活躍性,得到用戶積極響應?!墩魍尽吩?月1日創(chuàng)造了150萬人同時在線的新紀錄。史玉柱先生認為,第一季兩款自主研發(fā)的游戲都獲得成功,主要歸功于強大的研發(fā)能力、精品戰(zhàn)略以及對玩家社區(qū)建設的理念。
新游戲開發(fā)穩(wěn)步推進
財報披露,《萬王之王 III》目前正在臺灣進行工程測試,以檢測其各種玩法的性能,比如戰(zhàn)爭平臺、角色平衡和任務系統(tǒng)等方面的特色,都將分別進入測試。計劃于2008年第四季度在大中華地區(qū)開始游戲的內測,并于2009年初進行公測。
《體育帝國》的開發(fā)商于第一季度末在歐洲限號發(fā)布,首批開放5,000個帳戶。開發(fā)商預計在半年內帳戶數(shù)量將激增至50,000個,并定期開放新功能。目前,瑞士體育帝國公司的開發(fā)人員和巨人網(wǎng)絡的研發(fā)隊伍正在調整該游戲,使之適應大中華市場,巨人網(wǎng)絡期待于2008年在中國發(fā)布該款游戲。