4月1日,由GMGC全球移動游戲聯(lián)盟和中歐校友移動互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會聯(lián)合主辦的沙龍活動在中歐國際工商學院北京校區(qū)開幕。
出席本次沙龍活動的嘉賓是全球移動游戲聯(lián)盟秘書長宋煒、中歐校友移動互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會秘書長李卓桓、藍港在線CEO王峰(GMGC全球移動游戲聯(lián)盟產(chǎn)品和創(chuàng)意委員會主席)、眾神無雙CEO倪海宇、走秀網(wǎng)聯(lián)合創(chuàng)始人黃勁.活動邀請了中歐國際工商學院校友以及來自移動游戲領(lǐng)域的獨立制作人、開發(fā)者、廠商、渠道等共計100多人出席。在本次活動上,GMGC秘書長宋煒率先向與會者們喊出了移動游戲中國夢的口號,希望中國人在全球移動領(lǐng)域能夠擁有更多的話語權(quán),在全球移動游戲領(lǐng)域能夠?qū)?yōu)秀的中國文化傳播海外,也希望通過聯(lián)盟這個平臺,能夠讓中國移動游戲企業(yè)實現(xiàn)合作共盈。
宋煒表示希望通過大會這種方式為游戲企業(yè)和開發(fā)者打通一個信息互助的橋梁,也希望通過大會為游戲企業(yè)提供一個能夠嶄露頭角的平臺。GMGC全球移動游戲聯(lián)盟努力打造一個全球性產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈,希望通過會展的方式讓移動游戲生態(tài)鏈的相關(guān)者參與進來。另外我們要對開發(fā)者們起到一個幫扶作用,比如提供一些有價值的培訓,教育,認證以及一些人才服務,讓開發(fā)者能夠找到盈利的地方,同樣也能找到施展才華的地方。
GMGC秘書長宋煒將移動游戲領(lǐng)域比作一座金字塔,最底層是開發(fā)者,塔尖是會員,中間便是聯(lián)盟想做的事情--希望通過聯(lián)盟這個平臺來提供更多的信息,將獲取到的需求(推廣、發(fā)行、營銷、投資并購等)匯集起來,而后通過一個管道整合出來,便于開發(fā)者們能從中找到自己想要的東西。最后宋煒表示希望做一個全球性的移動游戲聯(lián)盟,為大家提供一個服務性質(zhì)平臺,也甘當這個行業(yè)“斟茶倒水”的角色,要時時提供有價值的東西以及時刻將用戶的需求放在首位,畢竟有品質(zhì)才有價值。
上半身、下半身以及玩家的心
隨后,藍港在線CEO王峰就“機遇與挑戰(zhàn),迎接2013移動互聯(lián)網(wǎng)市場大潮“這個主題與與會者們進行了分享。王峰表示游戲公司并沒有大公司,而對于游戲行業(yè)的熱愛以及喜愛才是最主要。一個游戲公司如果擁有強大的工程師、玩家文化以及藝術(shù)家文化便能鑄就一款精品。
另外王峰表示藍港在線2013年的規(guī)劃:傳統(tǒng)端游在不擴大投入的情況下保證營收和穩(wěn)定利潤。放棄任何網(wǎng)頁游戲的心計劃,全面轉(zhuǎn)向手機游戲。
分享結(jié)束后,GMGC秘書長宋煒、藍港在線CEO王峰、眾神無雙CEO倪海宇以及走秀網(wǎng)聯(lián)合創(chuàng)始人黃勁與開發(fā)者們共同分享了我心目中最好的游戲公司、未來創(chuàng)業(yè)的遠景以及如何做好一款世界級精品手游。
黃勁表示在創(chuàng)業(yè)的道路上作為創(chuàng)業(yè)者一定不要過多的去想別人帶給你的壓力,首先你得對這個事業(yè)有一定的熱愛度以及足夠的資源,便于能足夠支撐你向前“奔跑”,另外還需要走到一條正確的路上,一定要做出比較獨特的東西。倪海宇表示作為一個小團隊和創(chuàng)業(yè)者來說,小是很完美的事也是比較核心兼優(yōu)秀的。引用馬云的一句話:大企業(yè)小作為,小企業(yè)大夢想。
企業(yè)文化的重要性
藍港在線CEO王峰表示對于國內(nèi)游戲公司來看,騰訊是比較值得尊敬的,他們擁有比較好的游戲文化,而在這種文化渲染之下很容易能產(chǎn)出好產(chǎn)品。比較難得的是騰訊除了能在戰(zhàn)略上抓住機會,還能沉淀下來一大堆文化,這些都是值得我們學習和借鑒的地方。
如何培養(yǎng)人才,打造創(chuàng)新人才
走秀網(wǎng)CEO黃勁表示人才競爭在互聯(lián)網(wǎng)可以說是比較嚴峻的競爭,作為一個公司的高層需要以身作則的去挖掘人才,到第一線去認識人才,另外還要給他們充分的機會去展現(xiàn)自己。
眾神無雙CEO倪海宇建議對于創(chuàng)業(yè)公司來說,最主要的還是要抓住核心骨干,同時進行人才的培養(yǎng)。
如何才能打造出世界級的卓越產(chǎn)品|
藍港在線CEO表示目前中國人在離錢越來越近的意識上越來越嚴重,并表示如果繼續(xù)被誘導著向錢看的話很難做出比較偉大的產(chǎn)品,所以從悲觀上來說,在人才底層培養(yǎng)上倍感不易,而樂觀上來看,中國在互聯(lián)網(wǎng)上經(jīng)歷了第二、三輪演變現(xiàn)在已經(jīng)徹底跑到了移動互聯(lián)網(wǎng)上,而人才在年齡段上也越來越年輕化,可以說這一代年輕人會有很多的機會,他們比我們更全球化、更懂得潮流也更國際化。而要想打造出一款世界級的產(chǎn)品,首先要看復合式創(chuàng)新能不能抓住世界級的潮流,以及在游戲設計的理念上是否擁有一顆善良溫暖的心。