自2012年以來,智能手機的興起給手機網(wǎng)游的發(fā)展帶來質(zhì)的飛躍,畫面表現(xiàn)力更好,能實現(xiàn)的玩法更多,很多曾經(jīng)經(jīng)典的PC網(wǎng)游都在手機上有了不同程度的移植。12月12日,移植類手機網(wǎng)游《石器時代online》在當樂網(wǎng)等平臺開啟封測,當樂網(wǎng)玩家對該游戲給予了較高評價。
端游進軍手游不是簡單的打包復制,如何才能將游戲成功移植,相信《石器時代online》會給端游開發(fā)商們一些啟示。
首先,端游面對的用戶群體與手游群體有所不同,手游用戶對畫面、玩法等要求更加苛刻,用戶習慣也多有不同。因此,《石器時代online》在開發(fā)游戲時,考慮了許多用戶方面的元素,在畫風方面對《石器時代》做了極大的還原,采用2.5D畫面,全新的平行視角,熟悉的界面風格將會勾起石器Fans的無限回憶。但同時,風格特色與端游版又有許多不同,增加了新系統(tǒng)、新玩法,讓人們懷念經(jīng)舊的同時又感到新鮮。
另外,手機游戲因為表現(xiàn)方式有所局限,玩家互動及用戶承載量也受到了制約。如何提高用戶粘性也成了端游開發(fā)商必須考慮的問題。與當樂網(wǎng)的合作有效的解決了這一問題,當樂玩家論壇擁有6000萬用戶,不少已經(jīng)是骨灰級。這些用戶不但忠誠度高,同時能給端游開發(fā)商提出有效合理建議。
雖然有許多PC游戲大佬看好手游這塊市場,但對于巴掌大的手機如何操控,他們依然經(jīng)驗不足,還有許多問題亟待解決,例如適配、用戶習慣及網(wǎng)絡問題等。轉(zhuǎn)站手機游戲市場,無疑是從頭開始。從《石器時代online》來看,與端游已經(jīng)大有不同,許多固有的習慣必須打破,否則將無法在手游市場占有一席之地。